Feltételes utasítások
OpenTTD Oktatás

Alapok oktatása:

Játék Kezdete
Buszok használata
Vonatok használata
Repülők használata
Következtetések

Vasúti oktatás haladóknak:

Állomás két vágánnyal
Kétvágányú vasúti pálya
Kezdő vasúthálózatok

Oktatás a játékban:

Oktatás a játékban
Bővebb leírások

Vasúti építmények:
Vasúti pályaépítés
Vasútállomás építése
Vasúti járműtelep építése
Jelzők építése
Vonatok vétele és eladása
Sínek átalakítása
Közúti építmények:
Utak építése
Megállók és rakodók építése
Garázs építése
Közúti jármű vétele és eladása
Víziúti építmények:
Kikötő építése
Hajódokk építése
Bója telepítése
Hajók vétele és eladása
Csatornák és zsilipek építése
Repülőtéri építmények:
Repülőterek építése
Repülőgép vétele és eladása
Általános építmények:
Hidak építése
Alagutak
Tájrendezés
Járművek használata:
Utasítások
A járművek átalakítása
Járműcsere
Járműcsoportok létrehozása
OpenTTD játékleírás
Telepítés · Oktatás
GyIK · Felhasználói felület
Readme.txt (en)
Építés

Vasút :

Jelzők · Állomások · Csomópontok · Vasúttervezés · Trükkök
Közutak · Villamospályák · Víziutak · Repterek · Tájrendezés
Járművek
Vonatok · Közúti járművek · Hajók · Légi járművek · Utasítások
Beállítások
A játék beállításai · Nehézségi beállítások · Haladó beállítások · MI beállítások · NewGRF beállítások · Csalások
További cikkek
Éghajlatok · Települések · Gazdaság · Gazdasági épületek ·
Katasztrófák · Tippek · Rejtett funkciók ·
Gyorsbillentyűk · A konzol · Játéktechnika · Hálózati játék · Pályaszerkesztő · Letölthető tartalmak
Hibaelhárítás · Linkek

A feltételes utasítások a hagyományos utasításoknál árnyaltabb irányítást biztosítanak.

Példánkban a garázsba küldünk egy buszt, ha megközelíti vagy túllépi az élettartamát.

Lépések

1. Nézd meg a jármű élettartamát.
/File/en/Manual/Conditional-orders-step5.png
2. Készíts normál utasításlistát, és egészítsd ki egy utasítással, ami a járművet járműtelepre küldi és megállítja, majd jelöld ki ezt az utasítássort.
/File/en/Manual/Conditional-orders-step1.png
3. Nyisd meg az Új cél menüt, és válaszd a Feltételes ugrást.
/File/en/Manual/Conditional-orders-step2.png
4. Jelöld ki az 1. utasítást az ugrás céljaként.
/File/en/Manual/Conditional-orders-step3.png
5. Jelöld ki a feltételes utasítás sorát, hogy szerkeszteni tudd.
/File/en/Manual/Conditional-orders-step4.png
6. Állítsd be a feltételt: Kor (év) - Kevesebb, mint - egy szám. A példában egy évvel az élettartam elérése előtt küldjük a járműtelepre, mert szeretnénk elkerülni a sok "A <>jármű elöregedett" üzenetet.
/File/en/Manual/Conditional-orders-step6.png

A példában szereplő feltételes utasítás hatása

/File/en/Manual/Conditional-orders-explanation.png

Ez a busz tíz éven át két állomás közt jár. Ha eléri a 11 éves kort, az utasításlista 4. sorának megfelelően bemegy a garázsba, és megáll. Az utasításlista 3. sora tehát az 1. sor teljesítésére ugrik, amíg a feltétel igaz. Amint a jármű eléri a 11 éves kort, a feltétel nem igaz többé, így az utasításlista 3. sorát a játék átugorja.