Éghajlatok
OpenTTD játékleírás
Telepítés · Oktatás
GyIK · Felhasználói felület
Readme.txt (en)
Építés

Vasút :

Jelzők · Állomások · Csomópontok · Vasúttervezés · Trükkök
Közutak · Villamospályák · Víziutak · Repterek · Tájrendezés
Járművek
Vonatok · Közúti járművek · Hajók · Légi járművek · Utasítások
Beállítások
A játék beállításai · Nehézségi beállítások · Haladó beállítások · MI beállítások · NewGRF beállítások · Csalások
További cikkek
Éghajlatok · Települések · Gazdaság · Gazdasági épületek ·
Katasztrófák · Tippek · Rejtett funkciók ·
Gyorsbillentyűk · A konzol · Játéktechnika · Hálózati játék · Pályaszerkesztő · Letölthető tartalmak
Hibaelhárítás · Linkek

Az OpenTTD-ben négy éghajlat van: a mérsékelt, a szubarktikus, a szubtrópusi és a Játékvilág. Mindegyiknek saját tájgrafikája van (ezért mondjuk tájtípusoknak is őket) eltérő gazdasági épületekkel, járművekkel és rakománnyal, valamint épületekkel. Az éghajlat a játék más tulajdonságait, köztük a települések fejlődését is befolyásolja.

Contents

Mérsékelt

Táj mérsékelt éghajlaton

A mérsékelt éghajlat története a Transport Tycoon 1994-es kiadására nyúlik vissza. Az Egyesült Királyságéra alapul, ahol Chris Sawyer, Simon Foster and John Broomhall, a TTD fejlesztői éltek akkor. Ez tükröződik a járműveken is, a legtöbbjük az Egyesült Királyságban akkoriban bárhol látható volt. Ez az épületeken is meglátszik: a játék számos épületét Glasgow, Chris Sawyer lakóhelyének valódi épületei inspirálták.

A mérsékelt éghajlat a legnépszerűbb tájtípus a leggyorsabb vonatok legnagyobb választékával. Ez megnyilvánul a NewGRF szettekben is, hiszen a legnépszerűbb jármű GRF-ek (pl. UK Renewal Set, DB Set) mérsékelt égövön biztosítják a legtöbb szállítási lehetőséget. A legnagyobb hasznot hajtó rakományok közül az áru és a szén is szállítható ezen az éghajlaton, így vitathatatlanul itt a legkönnyebb pénzt keresni. Ellentétben a szubarktikus és a szubtrópusi éghajlattal, a mérsékelt tájtípus településeinek fejlődéséhez nem szükséges gazdasági épületekben előállított rakomány beszállítása.

Az openttd.cfg-ben: landscape = temperate.

Szubarktikus

Szubarktikus táj

A szubarktikus éghajlat bevezetésére a Transport Tycoon Deluxe-ban került sor 1995-ben, a szubtrópusi éghajlattal és a Játékvilággal együtt. Észak-Amerikára alapoz, a legvalószínűbb, hogy Kanadára. Ez a vonatok jellegzetességeiből valamint a településnevekből is látszik (miután Kanada a Brit Nemzetközösség tagállama).

A szubarktikus éghajlaton új termelési láncok jelennek meg, értve ezalatt a papíripart és a hóhatár fölötti települések fejlődéséhez nélkülözhetetlen ételt. A szubarktikus táj is népszerű, de nem olyan mértékben, mint a mérsékelt éghajlat, a vonatok szűkebb választéka miatt. Szubarktikus éghajlaton a játék alapkészletében nincsenek villamosított vonatok, amiben egyébként megegyezik a szubtrópusi éghajlattal. Vannak a vonatos NewGRF-szettek közt, amelyek ezen az éghajlaton is működnek, ezek közül North American Renewal Set-et (NARS) emelnénk ki.

Az openttd.cfg-ben: landscape = arctic

Szubtrópusi

Szubtrópusi táj

A szubtrópusi tájat is a Transport Tycoon Deluxe mutatta be. Emlékezetes az egyik saját pályája: a "Megarail 1960" trópusi pálya volt, mellyel a játékosok vasúthálózatok építését tanulhatták.
A szubtrópusi táj világa Latin-Amerikából indul ki, amint arra a városnevekből és az elérhető vonatok választékából lehet következtetni.

Ezen az éghajlaton buja esőerdők vannak, ahol a vízpartokon fű nő - vízhiányos területeken pedig kopár sivatagok terülnek el kaktuszokkal. A sivatagi városok ételt és vizet igényelnek a fejlődéshez. Az előbbit a konzervgyár állítja elő, utóbbit pedig a város víztornyához kell juttatni a sivatagban található vízforrástól. A gazdasági épületek elhelyezkedésének jó néhány követelménye van, ezek közül a legjelentősebb, hogy konzervgyár és mezőgazdasági termelőépület csak füves területen lehet, a favágókat esőerdőnek kell öveznie, vízforrás pedig csak sivatagban létesülhet. A szubtrópusi éghajlat egyedülálló különlegessége a favágó: nem csak azért, mert a gazdasági épületet kizárólag a játékos alapíthatja, hanem azért is, mert kivágja a közeli fákat. Ha az iparág forrásai elfogynak, a játékosnak kell új fákat ültetnie.

A szubtrópusi éghajlat nem olyan népszerű, mint a mérsékelt, mert a vonatok választéka ugyanaz, mint szubarktikus éghajlaton.

Az openttd.cfg-ben: landscape = tropic

Játékvilág

Játékvilág éghajlat

A Játékvilág teljesen fiktív éghajlat, szürreális grafikájával a gyerekek fantáziáját igyekszik felülmúlni.

A fákat és házakat mindenféle cukiságok jelképezik, az árukat és a vonatokat játékok helyettesítik. A Játékvilágban minden grafikai elem új, ideértve a vasutat és a közutat is. A közutak játék versenypályát utánoznak, a vasúti pályának pedig nagyobbak a talpfái. A közúti járművek bolondos hangokat adnak ki, és arcot rajzoltak rájuk. A járművek választéka nagyon szűk, gyenge teljesítményükkel csak alapvető szállítást biztosítanak.

A Játékvilág a legkevésbé kedvelt éghajlat harsány színvilága, mindent átható szirupos volta és kliséi miatt. Ez ahhoz vezetett, hogy az éghajlatot marsi tájjá próbálják átalakítani (lásd alább). Ha megjelennek az OpenTTD 32bpp-s verziói, ez az éghajlat szinte biztos, hogy elmarad.

Az openttd.cfg-ben: landscape = toyland

Lásd még

Marsvidék