Vasút :
- Jelzők · Állomások · Csomópontok · Vasúttervezés · Trükkök
Katasztrófák · Tippek · Rejtett funkciók ·
Gyorsbillentyűk · A konzol · Játéktechnika · Hálózati játék · Pályaszerkesztő · Letölthető tartalmak
Az OpenTTD a Transport Tycoon Deluxe-hoz képest sokkal jobb hálózati játékrendszerrel bír. A szerverek jelenleg 15-ig terjedő számban tudnak vállalatot kezelni és 255 kliens kapcsolatfogadására képesek. Saját vállalatot is alapíthatsz, de más játékossal együttműködésben is játszhatsz.
Contents |
Csatlakozás egy szerverhez
- Lépj be a többjátékos módba az üdvözlő képernyőn található Hálózati játék gombbal.
- A nyilvános játékok megjelenítéséhez válaszd a Kapcsolat menün az "Internet" opciót, majd kattints az ablak bal alsó sarkában található Szerver keresése gombra.
- Az ablak jobb felső sarkában írd be a neved (nick).
- Jelölj ki egy szervert a listán, hogy több információt is láthass róla.
- Kattints a Csatlakozás gombra. Egy újabb ablak jelenik meg.
A szerverek listája a következő adatokat mutatja:
- Név: a szerver neve (vagy csak az IP-cím, ha kapcsolódási gond van).
-
Kliens: a kapcsolódó kliensek száma a lehetséges összesből, majd a vállalatok száma a lehetséges összesből:
- formátum:: kapcsolódó kliens / max kliens - aktív vállalat / max vállalat.
- Lakat-ikon: : jelszóval védett magánszervert jelez.
- Zöld/Narancs/Vörös pont: a szerveren kompatibilitása a te OpenTTD-verzióddal vagy NewGRF-eiddel.
- Kis zászló: a szerver nemzeti hovatartozása.
Hiányzó NewGRF-ek pótlása
A szerverlistán látható narancsszínű pont azt jelzi, hogy a szerver a számítógépedre még nem telepített NewGRF-et használ. Ha kijelölöd a szervert, az ablak információs területén "NewGRF eltérés" felirat látható. Ilyen esetben az ablak jobb alsó sarkában látható NewGRF beállítások vagy a Keresd a hiányzó tartalmat online gombra kattinthatsz, így ellenőrizheted, hogy a szükséges NewGRF megtalálható-e a letölthető tartalmak rendszerében.
Ha így is hiányzik néhány NewGRF-ed, megpróbálhatod megkeresni a GRF Crawler használatával.
Belépés a hálózati játékba
A következő képernyőn részletes információt látsz arról, hogy ki van már a játékban, és néhány további opciót találsz a játékba csatlakozáshoz.
- Kattints az Új vállalat gombra, vagy
- jelölj ki egy lakat-ikon nélküli vállalatot, majd kattints a Belépés a vállalatba gombra, vagy
- kattints Játék megvizsgálása gombra, hogy nézőként kapcsolódhass.
A bal oldalon látható vállalatlista a következő adatokat tartalmazza:
- Vállalatnév
- lakat-ikon: jelszóval védett magánvállalat.
- Vörös/Zöld pont: azt jelzi, hogy kapcsolódik-e jelenleg kliens a vállalathoz.
A játék menete
Amint csatlakoztál a játékhoz, a játék menete ugyanaz, mint máskor, néhány kiegészítéssel.
Jó tudni, hogy néha a játék szünetelhet. Ez akkor fordulhat elő, amikor új játékosok kapcsolódnak a játékba, vagy a szükségesnél kisebb az aktív kliensek száma, vagy amikor a szervergazda szünetelteti a játékot. A játék szünetelését rendszerint az állapotsor jelzi, az oka pedig a képernyő bal alsó sarkában található chat-területen jelenik meg. Kliensként a szünetelésen nem tudsz változtatni, a "Játék gyorsítása" gombot pedig senki sem használhatja.
Chat
- Chat-üzenet írásához nyomd le az Enter gombot. Egy szövegbeviteli ablak jelenik meg az állapotsor fölött.
- Módosíthatod, hogy ki láthatja az üzenetedet, lásd alább.
- A chat- és a kapcsolati üzenetek a képernyő bal alsó sarkában jelennek meg. A játékosok üzenetei a vállalatuk alapszínével jelennek meg, a nézők üzenete szürke.
- Az üzeneteket előzményeinek megtekintéséhez nyisd meg a konzolt.
- A SHIFT+ENTER (SHIFT+T) mindenkinek, a CTRL+ENTER (CTRL+T) a csapattársaknak küld üzenetet, az ENTER (T) pedig testre szabható.
Klienslista
- Nyisd meg a Céginformáció-menüt, és kattints a Klienslista menüpontra, ha látni akarod, mely kliensek kapcsolódnak a játékhoz, és melyik vállalatban játszanak.
- Kattints egy kliensre, hogy újabb menüt nyiss meg, a következő opciókkal:
- Privát üzenet: chat üzenet küldése kizárólag a kijelölt kliensnek.
- Üzenet a vállalatnak: chat-üzenet küldése a kijelölt kliens vállalatának.
- Üzenet mindenkinek: chat-üzenet küldése mindenkinek.
- Pénz küldése: legfeljebb £20.000.000 küldése a kijelölt kliensnek.
A klienslista megmutatja azt is, hogy ki a szerver. Ha a szerver mellett név is szerepel, ez azt jelenti, hogy a szervergazda részt vehet a játékban, vagyis figyelő szerver. Ha a szerver nem névvel szerepel a listán, akkor dedikált szerver.
Vállalati jelszó
- Ha vállalatot működtetsz, hívatlan kliensek csatlakozását megakadályozhatod, ha a vállalatlista gombjára, majd a jelszó-gombra kattintasz. Itt add meg a jelszót.
- A jelszó eltávolításához töröld a jelszót.
- A jelszót minden szerveren be kell állítanod.
Váltás a vállalatok közt
Az OpenTTD 0.7.0 verziója (2009. áprilisa) vagy pontosabban az r15242 nightly (2009. február) óta lehetséges vállalatot váltani vagy a nézői részvételen módosítani, anélkül, hogy a hálózati játékhoz újra kellene kapcsolódni.
Új vállalat
Az 'Új vállalat' opciót a vállalatok listáján találod akkor, ha nézőként vagy a hálózati játékban. Ha a szerver elérte a lehetséges vállalatok számát, az opció szürkén jelenik meg.
Csatlakozás vállalathoz
Minden vállalat ablakán van egy Csatlakozás feliratú gomb (csak akkor jelenik meg, ha még nem léptél be a vállalatba).
Ha a vállalat jelszóval védett, a Csatlakozás-gomb mellett lakat jele látszik. Ilyenkor a Csatlakozás-gombra kattintva a jelszót kérő ablak jelenik meg.
Csatlakozás nézőként
Ha már vállalatban vagy és egy kicsit nézelődni szeretnél, vagy új vállalat indítását tervezed és ehhez előbb nézőként kell szerepelned, a vállalatlistán Megfigyelés opció szerepel ott, ahol nézőként az Új vállalat volt korábban látható. Ha a szerver elérte a 'lehetséges megfigyelők' számát, az opció szürkén jelenik meg.
Szinkronizációs hiba
Szinkronizációs hiba akkor léphet fel, ha egy vagy több játékos gépe elveszíti az összhangot a szerverrel. Ilyenkor a játékos rövid időn belül kikerül a játékból a következő üzenettel:
A szinkronizációs hiba az OpenTTD-ben mindig bug, ami három osztályba sorolható: rossz cím hívása, a cach-ek pontatlan újraépítése, és kódolási hiba. Tehát NEM azért következik be, mert a számítógép lassú, vagy lassú lenne az internetkapcsolat.
Lásd még
- Szerver, saját játékod kiajánlására.
- FAQ Hálózati játék
- A hálózati játék szabályai
- Együttműködő játékmenet
- autoclean_companies: parancs arra az esetre, ha játék közepén kilépnél
- MI beállítások: ha egy vagy több MI-t szeretnél versenytársként játékba állítani.