Contents |
Wprowadzenie
Action 3 przypisuje zestawy graficzne (do których odwołuje się (łańcuchy) action 2(e ) do ID`ów funkcji .
Format
Format danych jest zależny od funkcji, kanały używają określonych identyfikatorów, które definiują dostarczaną grafikę.
Dane są:
<Sprite-number> * <Length> 03 05 01 <id> 00 <set-ID>
Element | Rozmiar | Opis |
---|---|---|
<Sprite-number> | dec | Kolejny numer sprite'a |
<length> | dec | Całkowita liczba bajtów użytych w tej akcji |
03 | B | Definiuje action 03 |
05 | B | Cecha 05 "Canały" |
01 | B | Kanały i rzeki mogą zapewnić tylko jeden "ID" naraz |
<id> | B/B* | ID`y bieżącej funkcji, z które ta akcja 3 kojarzy grafikę. Musi istnieć tyle ID`ów, ile <n-id> określa |
00 | B | Kanały nie obsługują typów ładunków |
<set-ID> | W | Domyślny set-id do użycia, jeśli żaden z powyższych dopasowań |
Description
Sprite-number
To tylko numer, na którym jesteś.
Length
Policz liczbę bajtów w tej akcji.
Feature
Ustawia typ feature , który chcesz zmienić, 05 dla kanałów w tym przypadku
id
W przypadku kanałów lub rzek różni się to rodzajem 'sprites' dostępnych w prawdziwym 'sprite' :
ID | Opis | Sprites | Sprites , gdy rekwizyt. (prop.) 09 Bit 0 jest ustawiony | ||
---|---|---|---|---|---|
00 | Canal water | 0.6 2.5 | 4 slope sprites | 1.1 2.6 | 1 flat ground sprite followed by 4 slope sprites |
01 | Locks | 0.6 2.5 | 24 | undefined | |
02 | Dikes | 0.6 2.5 | 12 | undefined | |
03 | Canal GUI | 2.5 | 1 | undefined | |
04 | Flat docks | 2.5 | 4 | undefined | |
05 | River water | 0.6 2.6 | 4 slope sprites | 1.1 2.6 | 1 flat ground sprite followed by 4 slope sprites |
06 | Riverbanks | 0.6 2.6 | 12*5 (Last 4 for slopes) | undefined | |
07 | River GUI | 2.6 | 2 | undefined | |
08 | Buoy | 1.2 | 1 | undefined |
Watercliffs (00)
Dikes (Canals) (02)
River slopes (05)
Gdy właściwość 09, bit 0 NIE jest ustawiony, wymagane są 'sprites' File:riversprites_05.png
jeśli bit jest ustawiony, 'sprites' są poprzedzane płaską płytką wodną, która następnie reprezentuje wodę używaną wyłącznie do rzek.
Riverbanks (06)
Zawiera 5 razy 'sprites', jak pokazano dla id2 (grobli). Pierwsze 12 'sprites' jest dla terenów poziomych, następne są dla rzek nachylonych, gdzie zbocza są w tej samej kolejności co dla id5 (stoki rzeczne).
Buoy (08)
Zawiera 'sprite' boi bez wody, który ma być pokazany na mapie. Zostanie to nałożone na odpowiednią wodę dla płytki.
set-ID
set-ID (lub Action2 ID)