Rozwój
Programowanie SI
- Dokumentacja API
- Wprowadzenie
- plik info.nut
- plik main.nut
- Podstawy
- Poszukiwacz drogi
- Użycie pathfinder`a kolei
- Zapis / Odczyt danych
- Dobrze wiedzieć
- Squirrel
- Listy
- Poradnik na błędy OTTD
- Trams
- Biblioteki SI
- Forum
- Forum FAQ
- Zachowanie SI
- Użycie krótkich nazw
SIy
Wszystko kategorii NoAI
Informacja
Chociaż niektóre osoby zdecydowanie zalecają przestrzeganie tych zaleceń, w żadnym wypadku nie są one obowiązkowe. Możesz zignorować niektóre/wszystkie z nich, jeśli ich nie lubisz.
Chociaż niektóre osoby zdecydowanie zalecają przestrzeganie tych zaleceń, w żadnym wypadku nie są one obowiązkowe. Możesz zignorować niektóre/wszystkie z nich, jeśli ich nie lubisz.
Zalecenia dotyczące zachowania AI
Oto kilka zaleceń dotyczących zachowania AI. Możesz je zignorować i nadal sprawić, by AI działało, ale jeśli chcesz, aby użytkownicy polubili twoją AI, najlepiej będzie, jeśli się ich trzymasz.
- Twoja sztuczna inteligencja powinna mieć bardziej przyjazne nastawienie, tzn. Nie konkurować lub znacznie mniej konkurować z innymi graczami o towary z branż obsługiwanych przez innych. Dla łatwej trudności ustawienie powinno być domyślnie WŁĄCZONE. Niektórzy ludzie lubią rywalizację, ale nie zbyt dużą konkurencję (na przykład początkujący gracze mogą być rozczarowani, jeśli zbudują jakąś trasę, a następnie AI przechytrzą ich i zabiorą większość ładunku i zysków, budując lepszą trasę w pobliżu). Zaawansowani gracze chcący uczciwej konkurencji mogą wyłączyć (OFF) tę opcję.
- AI ustawiony jako przyjazny nigdy nie powinien kupować wyłącznych praw do transportu w dowolnym miejscu.