De realistische acceleratie patch voor treinen maakt gebruik van een simpel fysisch gebaseerd acceleratie model. Afhankelijk van het gewicht van de trein, de kracht van de locomotief en de gradiënt van de helling wordt de acceleratie aangepast. Dit is realistischer dan de implementatie in de originele TTD, maar is ver van perfect.
Deze patch kan worden ge(de)activeerd in Geavanceerde instellingen - Voertuigen - Treinen.
Karakteristieken
Voor het bouwen van spoorwegen heeft dit de volgende gevolgen:
- Scherpe bochten worden zwaar bestraft. 90-graden bochten hebben een snelheidslimiet van 61 km/h, terwijl twee opeenvolgende 45-graden bochten in dezelfde richting beperkt worden tot 88 km/h;
- Voor minder scherpe bochten wordt de snelheidslimiet berekend uit o.a. het aantal richtingswijzigingen binnen de lengte van de trein;
- Depots en stations hebben snelheidsbeperkingen;
- Kleine hellingen hebben nauwelijks invloed op de snelheid
- Een zware trein met een zwakke locomotief haalt door de weerstand mogelijk zijn topsnelheid niet. Met meerdere locomotieven kom je dichter in de buurt.
De snelheidsbeperkingen worden vermenigvuldigd met een factor 1,5 voor monorails en 2 voor maglevs.
Opmerkingen
Met realistische acceleratie is het interessant en leuk om snelheidsgeoptimaliseerde sporen, stations en kruisingen te bouwen.