'32bpp Extra Zoom Levels' to projekt społecznościowy, stworzony w celu wdrożenia jeszcze dwóch poziomów powiększenia w OpenTTD w stosunku do oryginalnych poziomów z TTD. Projekt stoi także na czele włączenia ulepszonej grafiki 32bpp w OpenTTD.
Note: Dodatkowe poziomy powiększenia 32bpp nie są częścią oficjalnej wersji OpenTTD. Jednak w wersji 1.2.0-beta1 wprowadzono dodatkowy zoom (bez obsługi dodatkowych ikonek zoomu).
Funkcje
Projekt Extra Zoom dodaje do gry następujące funkcje:
|
|
Instalacja
Ten artykuł lub sekcja jest nieaktualizowany. Niektóre z jego treści mogą nie być już dokładne z powodu zmian w najnowszej wersji. Artykuł do zaktualizowania.
Zmieniono metodę ładowania grafiki 32bpp w OpenTTD 1.2.0. Treść tej sekcji nie dotyczy OpenTTD 1.2.0 lub nowszej wersji.
Pobieranie - Aby zagrać, musisz najpierw pobrać trzy Game pliki, Data pliki i Pliki grafiki 32bpp .
-
Pliki gier - Pobierz najnowszą wersję plików gry Extra Zoom tutaj. Wybierz odpowiedni plik do pobrania dla swojego systemu operacyjnego. Jeśli nie wiesz, co to oznacza, prawdopodobnie chcesz, aby plik się zakończył 32bpp-ez-1.1.0-windows-win32.zip
Różne platformy patrz Self Compiling Poniższa sekcja zawiera instrukcje, chociaż jako pliki binarne w poprzednim łączu są udostępniane przez OpenTTD Compile Farm, jest mało prawdopodobne, że będziesz tego potrzebować. - Pliki danych - Jeśli chcesz, możesz pominąć ten krok OpenGFX i OpenSFX lub oryginalne pliki TTD (jak trg1r.grf). Jeśli nie, pobierz oba OpenGFX Download i OpenSFX Download. (Nie zapomnij, że możesz korzystać z gry online content aby zaktualizować te pliki później)
- Pliki graficzne 32bpp - Wybierz jeden z nightly packs (zalecane) lub indywidualne TAR files z Listy (outdated).
- 32bpp_extra.grf - pobierz najnowszy plik 32bpp_extra.grf .
Instalowanie - Po pobraniu wymaganych plików możemy teraz rozpocząć proces instalacji.
- Wyodrębnij Pliki gry w wybrany Game Folder . Game Folder oznacza folder, w którym uruchamiasz OpenTTD. Nie powinna być gdziekolwiek jest twoja 'normalna' wersja OpenTTD , ponieważ jest inna. W tym celu zaleca się korzystanie z własnych dokumentów .
- Wyodrębnij pliki OpenGFX i OpenSFX do Game Folder\data. (Jeśli masz jakieś problemy, sprawdź Installing OpenGFX guide i/lub Installing OpenSFX guide
- Umieść Pliki graficzne 32bpp (TAR files/Nightly pack ) w Game Folder\data także. (Nie ma potrzeby rozpakowywania plików .tar, ale pliki .zip należy rozpakować)
- UnZip plik 32bpp_extra.grf , ale NIE rób un-tar tego, ponieważ to zatrzyma
- Umieść plik tar 32bpp_extra.grf w folderze Game Folder\data
- Aktywacja pliku 32bpp_extra.grf w Menu Ustawień NewGRF .
Jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy, zobacz tutaj: [1]
Rozwiązywanie problemów
- Pliki tar nie ładują się w grze - problem naprawiony w wersji r18891, aktualizacja do najnowszej wersji.
- Dym zachowuje się nieprawidłowo po zmniejszeniu.
- Minimapa czasami zachowuje się nieprawidłowo.
- Brak dźwięku, gdy budowane są tory kolejowe full zoom.
Kto jest involved (zaangażowany)?
Artists, designers, coders etc... Chcielibyśmy, abyś był zaangażowany. Dołącz do nas w naszym wysiłku 'Extra zoom project' by creating graphics, coding, compiling, organizing, editing tutaj etc...
sprawdź nasze Forum lub Graphics Development sekcja tutaj, aby uzyskać więcej informacji i tutoriali na początek.
Self Compiling
Zobacz tę stronę, aby uzyskać informacje na temat Compiling OpenTTD
- Pobierz i zastosuj latest patch
- Upgrade/downgrade wersji trunk do wersji łatki (svn up -rXXXXX)
- Zastosuj łatkę i ponownie skompiluj
- Pobierz 32bpp_extra.grf i aktywuj go w grze
|