Dokumentacja Rozwijania Grafik 32bpp
/File/en/Outdated content.png
Nieaktualizowane
Ten artykuł lub sekcja jest nieaktualizowany. Niektóre z jego treści mogą nie być już dokładne z powodu zmian w najnowszej wersji. Artykuł do zaktualizowania.
Odnośniki do starszych wątków na forum itp. Projekt 32bpp, o którym mowa w tej sekcji, od 2017 r. zanika poza wyjątkami

« Wrócić do Rozwój Grafik 32bpp

Dokumentacja Grafik 32bit: Standardy i Sugestie dla Artystów

Pozycja kamery, oświetlenie i więcej

Dysponujemy niestandardowymi plikami szablonów, między innymi wstępnie ustawionymi pozycjami kamery i specyfikacjami oświetlenia (program) Blender, 3ds Max 3D Studio Max i 3D Lightwave. Ben Robbins dokonania 3DSMax szablon oraz Aracirion szablon Fali światła. Możesz je wysłać, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat każdego z nich. Dla Blender, pobierz wersja F, nowa wersja kontrastowa. Przed ich użyciem, please read through the short blurbs below.

Pliki szablonów zawierają prawidłowe oświetlenie, położenie kamery, rozdzielczość itp. 1 Jednostka miksera to 1 metr. Istnieją szablony dla różnych rozmiarów budynków. Jeśli potrzebujesz więcej rozmiarów lub jeśli coś jest niejasne lub chcesz coś skomentować, dołącz do dyskusji w "new lighting for buildings" thread on tt-forums.

Rozmiary

lewo

W maximum zoom level one square equals 12,5 m x 12,5 m equals 64px across. Jest to podstawowa jednostka dla torów kolejowych i dróg. Ponieważ budynki oryginalnego Transport Tycoon wyglądają tak, jakby miały około 25 m x 25 m na kwadrat, wiele nowych budynków zajmie 2 x 2 nowe kwadraty 12,5 m. Do porównania skali Ben Robbins modelowane Ottis, real-rozmiar ludzki.

Rozmiary dla jednego kwadratu budynku.
Jeśli pracujesz z 3D Studio Max, masz półprzezroczystą kwadratową siatkę na ziemi w rzutni Perspektywa. Ma domyślne wymiary 140 x 140 jednostek. Korzystając z tych pomiarów, jeśli przyjmiemy, że ten raster naziemny reprezentuje jeden kwadrat potentata transportu, możemy założyć, że człowiek o wysokości dwóch metrów zająłby 22,4 jednostki. Użyj tego, aby przeskalować swój budynek, rekwizyt lub pojazd. Jeśli utworzysz budynek 2x2, po prostu podziel odpowiednie liczby przez 2. W ten sposób, gdy wszystkie budynki się połączą, jeden duży budynek nie będzie wyglądał jak miniatura w porównaniu z rzekomo małym budynkiem. Jeśli chcesz, aby siatka domowa miała inny rozmiar, przejdź do Customize, i w Grid and Snap Okno dialogowe ustawień, przejdź do Home Grid tab.

Materiały

/File/en/Archive/Old 32bpp/Ref-&-amb.png

Dla every materiał, który tworzysz w shaders tab, zaleca się zmianę Amb parametru (0.5 domyślnie) dopasować Ref parametr (1 domyślnie). Zawsze musisz zmodyfikować Ref i Amb razem. Zdecydowano, że Amb powinna zawsze mieć tę samą wartość co Ref, ponieważ materiał powinien odbijać światło słoneczne lub inne źródła światła w taki sam sposób, jak odbija światło z otoczenia (światło otoczenia). Dlatego dla maksymalnego realizmu wartości powinny być takie same. Oczywiście nie jest to surowa zasada, masz swobodę artystyczną, aby się od tego odstąpić.

prawe

Archiwum plików szablonu zawiera plik o nazwie official_materials.blend. Zawiera niektóre materiały, których będziesz często potrzebować i które powinny wyglądać tak samo w różnych obiektach, na przykład chodniku. Umieść ten plik w miejscu, w którym może się zatrzymać. Gdy zbudujesz model i chcesz użyć oficjalnego materiału, link the material rather than just append it. Aby uzyskać dodatkowe instrukcje, zobacz Using Official Materials (en).

Minimalizowanie czasu renderowania

/File/en/Archive/Old 32bpp/AO-samples.png
Renderowanie może być dość wolne. Aby skrócić czas renderowania podglądu, zmniejsz Samples wartość poniżej Ambient Occlusion.

Przewodniki i tutorial'e

Automatyzacja Ground Sprites - Tutorial pokazujący artystom, jak stworzyć zestaw ponad 85 sprites ziemi w około 30 minut. Zawiera wiele automatycznych plików.
32bpp Grafiki z Extra_Zoom - Tutorial na temat tworzenia grafiki 32bpp z dodatkowym powiększeniem.
3d max tutorial - Tworzenie statków
3d max tutorial - Plane tworzenie

Zasoby

Repozytorium plików publiczne repozytorium plików dla 32bit Graphics Development.
Automatyczny pakiet nocny 32bpp Nocna kompilacja wydanych 'spritów'.
Materiały Na razie ta strona zawiera mapy obrazków. Ostatecznie powinien zawierać materiały blendera.
Props Ta strona zawiera małe rekwizyty, takie jak drzewa i samochody.
Stock.xchng Ogromna biblioteka zdjęć (w tym przydatne tekstury)
BurningWell.org Biblioteka zdjęć z przydatnymi texturami (Public Domain).
Zwróć uwagę, że poniższe mają niekompatybilne licencje do dystrybucji z OpenTTD i nie należy ich używać, jeśli chcesz, aby grafika była zawarta w OpenGFX lub podobnym
CgTextures.com zewnętrzna biblioteka tekstur. Proszę przeczytać FAQ po więcej szczegółów na temat ich licencji.
Shadowhouse Creations zewnętrzna biblioteka tekstur Jerry'ego Jonesa "skeletalmess" . Proszę przeczytać jego Warunki korzystania ponieważ nie możesz rozpowszechniać jego tekstur wraz ze swoją grafiką. Zamiast tego należy podać link do jego strony internetowej i odpowiedni kredyt .
Original TTD grafiki - Wyświetlanie oryginalnej grafiki TTD i ich prawdziwych odpowiedników (uwaga: chronione prawem autorskim przez Chrisa Sawyera, wyłącznie w celach informacyjnych).

Narzędzia i dokumentacja

PNGCodec (en) Informacje o narzędziu do kodowania plików PNG w celu użycia w grze
32bit Graphics Licensing (en) Lista artystów, którzy wydali ogólną licencję na swój wkład
32bit standard tar format Opis 32bpp standardowego formatu wydania tar
tablea Tile version (nieaktualne) Tabela przedstawiająca wymagane / pożądane wersje każdego obiektu .
tabela Konwersji Ground sprites (nieaktualne) Ta lista jest przydatna dla osób, które chcą korzystać ze zautomatyzowanych ikonek w starym lub nowym formacie graficznym .
tabela Renderowanych Angles (nieaktualne) Ta strona zawiera tabele zawierające kąty renderowania w stosunku do ich numeru renderowania, przydatne dla programistów .

Inne wymogi do prze-aranżowania

ngPlant - Pakiet do modelowania roślin Open Source
'Tutorial' tworzenia roślin przy użyciu ngPlant i innego oprogramowania
Poziomy Extra Zoom 32bpp