Postępy: 30%
- Pomóż rozbudowywać poprzez pomoc w tłumaczeniu.
- Przeczytaj Instrukcję Stylów przed edycją.
- Pamiętaj, aby usunąć ten szablon, gdy artykuł zostanie przetłumaczony w całości.
<<Powrót do Strona główna grafik 32bit
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Contents |
Zwykłe zbliżenie
- Pobierz dostępne grafiki 32bpp.
-
Włóż pobrane plik(i) tar do folderu
data
w folderze z OpenTTD. Jest to ten sam folder, do którego wkładasz NewGRF-y. -
W pliku
openttd.cfg
(można edytować notatnikiem, bądź innym edytorem tekstu) dodajblitter = 32bpp-simple
pod sekcją[misc]
. Zapisz zmiany. To niezawodny sposób na uruchomienie grafiki 32bit-owej - jeśli chcesz poznać więcej możliwości, zapoznać się z sekcją poniżej.
Pliki tar dostępne na tej Wiki są akceptowane tylko przez oryginalną, Windowsową wersję gry. Gracze używający DOS-owej wersji (to ta, w której pliki grf nazywają się:"trg1.grf, trgc.grf, trgh.grf, trgi.grf i trgt.grf"), muszą najpierw wypakować pliki tar do folderu data, następnie wszystkim folderom w data/sprites powinno się zmienić nazwę zgodnie z odpowiadającymi plikami grf (np. trg1r na trg1, trghr na trgh itd.).
Zaawansowane opcje blitteru
Mimo że masz sprite 32bpp w katalogu data
, OpenTTD domyślnie ich nie wyświetla. W grze trzeba powiedzieć, aby używała blittera kompatybilnego z 32bpp, znanego również jako silnik rysowania ikonek. W tym celu zwykle używamy wiersza blitter =
w openttd.cfg
.
Istnieje kilka blitterów do wyboru. Różnią się nieznacznie sposobem rysowania 'sprites' . Poniżej znajduje się lista dostępnych blitterów i ich właściwości.
32bpp-simple
Wolniej (proste) , ale niezawodnie. Blitter
simple
w ogóle nie optymalizuje danych sprite, po prostu konwertuje je z paletyzowanego 8bpp na RGB o 32bpp.32bpp-optimized
Szybciej (zoptymalizowane). Blitter
optimized
uruchomi kodowanie przezroczystych obszarów ikonek, aby przyspieszyć rysowanie, ponieważ prawie każda ikonka jest otoczona przynajmniej niektórymi przezroczystymi obszarami. Zoptymalizowany blitter ma również wyłączoną animację.32bpp-anim
Jest to to samo co zoptymalizowany blitter, tyle że animacja jest włączona.
Czasami z jakiegokolwiek powodu ustawienie blitter
w openttd.cfg
nie może być użyte. W zamian blitter może zostać przekazany do pliku binarnego OpenTTD jako parametr za pomocą -b 32bpp-simple
, -b 32bpp-anim
lub -b 32bpp-optimized
. The -h
wyświetla wszystkie dostępne blitter`y.
Full Zoom
- zobacz Stronę główną 32bpp Extra Zoom .
Dołączanie Programowania Nowych Grafik
Czy lubisz grać z grafiką 32bpp? Czy chcesz wnieść swój wkład, aby wcześniej uzyskać pełną grafikę 32bpp? Potrzebujemy artystów , administratorów (do wykonywania manualnych zadań, takich jak zorganizowanie dokumentacji) i koderów (aby pomóc nam w kodowaniu funkcji umożliwiających nowe opcje grafik)...
Aby narysować grafikę 32bpp dla OpenTTD, musisz wiedzieć, jak modelować w 3D (chyba że pomagasz w niektórych zadaniach 2D). W przypadku oprogramowania do modelowania zalecamy oprogramowanie 3D typu open source blender dostępne na Blender site .
- odwiedź naszą sekcję Dokumentacja Programowania Grafik 32bpp .
Więcej informacji na temat rozwoju 32bpp można znaleźć na forum graficznym OpenTTD na tt-forums.net . Możesz też skontaktować się z Ben Robbins , jednym z wiodących members społeczności graficznej OpenTTD .
|