Granie z grafiką 32bpp
/File/en/Translation.png
Ten artykuł jest obecnie tłumaczony z Języka Angielskiego na Język Polski
Tytuł oryginalnego artykułu: en/Community/NewGRF/Playing with 32 bpp graphics
Postępy: 30%
  
  • Pomóż rozbudowywać poprzez pomoc w tłumaczeniu.
  • Przeczytaj Instrukcję Stylów przed edycją.
  • Pamiętaj, aby usunąć ten szablon, gdy artykuł zostanie przetłumaczony w całości.

<<Powrót do Strona główna grafik 32bit

Zgodne Wersje
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Contents

Zwykłe zbliżenie

  1. Pobierz dostępne grafiki 32bpp.
  2. Włóż pobrane plik(i) tar do folderu data w folderze z OpenTTD. Jest to ten sam folder, do którego wkładasz NewGRF-y.
  3. W pliku openttd.cfg (można edytować notatnikiem, bądź innym edytorem tekstu) dodaj blitter = 32bpp-simple pod sekcją [misc]. Zapisz zmiany. To niezawodny sposób na uruchomienie grafiki 32bit-owej - jeśli chcesz poznać więcej możliwości, zapoznać się z sekcją poniżej.

Pliki tar dostępne na tej Wiki są akceptowane tylko przez oryginalną, Windowsową wersję gry. Gracze używający DOS-owej wersji (to ta, w której pliki grf nazywają się:"trg1.grf, trgc.grf, trgh.grf, trgi.grf i trgt.grf"), muszą najpierw wypakować pliki tar do folderu data, następnie wszystkim folderom w data/sprites powinno się zmienić nazwę zgodnie z odpowiadającymi plikami grf (np. trg1r na trg1, trghr na trgh itd.).

Zaawansowane opcje blitteru

Mimo że masz sprite 32bpp w katalogu data , OpenTTD domyślnie ich nie wyświetla. W grze trzeba powiedzieć, aby używała blittera kompatybilnego z 32bpp, znanego również jako silnik rysowania ikonek. W tym celu zwykle używamy wiersza blitter = w openttd.cfg .

Istnieje kilka blitterów do wyboru. Różnią się nieznacznie sposobem rysowania 'sprites' . Poniżej znajduje się lista dostępnych blitterów i ich właściwości.

32bpp-simple

Wolniej (proste) , ale niezawodnie. Blitter simple w ogóle nie optymalizuje danych sprite, po prostu konwertuje je z paletyzowanego 8bpp na RGB o 32bpp.

32bpp-optimized

Szybciej (zoptymalizowane). Blitter optimized uruchomi kodowanie przezroczystych obszarów ikonek, aby przyspieszyć rysowanie, ponieważ prawie każda ikonka jest otoczona przynajmniej niektórymi przezroczystymi obszarami. Zoptymalizowany blitter ma również wyłączoną animację.

32bpp-anim

Jest to to samo co zoptymalizowany blitter, tyle że animacja jest włączona.

Czasami z jakiegokolwiek powodu ustawienie blitter w openttd.cfg nie może być użyte. W zamian blitter może zostać przekazany do pliku binarnego OpenTTD jako parametr za pomocą -b 32bpp-simple , -b 32bpp-anim lub -b 32bpp-optimized . The -h wyświetla wszystkie dostępne blitter`y.

Full Zoom

Dołączanie Programowania Nowych Grafik

Czy lubisz grać z grafiką 32bpp? Czy chcesz wnieść swój wkład, aby wcześniej uzyskać pełną grafikę 32bpp? Potrzebujemy artystów , administratorów (do wykonywania manualnych zadań, takich jak zorganizowanie dokumentacji) i koderów (aby pomóc nam w kodowaniu funkcji umożliwiających nowe opcje grafik)...

Aby narysować grafikę 32bpp dla OpenTTD, musisz wiedzieć, jak modelować w 3D (chyba że pomagasz w niektórych zadaniach 2D). W przypadku oprogramowania do modelowania zalecamy oprogramowanie 3D typu open source blender dostępne na Blender site .

Więcej informacji na temat rozwoju 32bpp można znaleźć na forum graficznym OpenTTD na tt-forums.net . Możesz też skontaktować się z Ben Robbins , jednym z wiodących members społeczności graficznej OpenTTD .