时间表

界面

时间表自OpenTTD 0.6.0 (en)-beta2面世(r10236)。时间表按钮可在指令窗口的右上角找到,选定车辆的所有指令都有显示在时间表窗口里。你可以选择车辆要在站点停留多久(以天数或周期-可在进阶设置修改)以及车辆在两站之间要开多久(包括设定某段路城的最高时速),此外有个计数器用来显示车辆是否准点或出现误点情形。

时间表界面,可从指令窗口进入

修改时间 修改该行的等待/运行时间 会跳出窗口来修改新的时间
清除时间 移除时间 允许该路段的车辆不受约束地停留/运行
修改速度限制 变更车辆行驶该路段的最高速度 会跳出窗口来修改新的速度限制
清除速度限制 移除速度限制 车辆会尽可能以最高速度运行
实施日期 设定时间表的实施日期 会跳出窗口来设定时间表的实施日期
归零误点/慢分 将误点归零为准点 声名该车辆为准时运行,这样车辆就不用赶点或降速
自动制表 在下次运转时自动填满时间表 为你填满时间表,以便在之後进行调整。
自动制表(保持等待时间) 在下次运转时自动填满时间表,不调整等待时间 当你更新时间表的运行时间时还蛮有用的(例如在旧路线使用跑比较快的车辆)
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Warning
Enabling autofill clears any previous timetable. Be sure to use non-destructive autofill, turned on by ctrl+clicking on an autofill button

使用时间表

时间表可以避免车辆全部"黏在一起",分散你的车辆可以协助各站间的货物流更均匀,不过故障丶车流量等致延迟的因素还是可能会让车辆全部挤在某个路段。

为了示范,我们简单以三个公车行驶在三个城市间作示范,首先从已经设置好路线并使用共享调度任务的公车开始(共享调度任务在这里非常实用,因为它们也同时共享时间表)

一开始打开第一辆公车的时间表并开启「自动制表」,然後开始运行,每当车辆完成路线的一段,时间表会填入车辆花费的时间。

'自动制表'会计算车辆在运行的每一段行驶时间及在站点的停留时间

每当有新公车运行时,请让最後一辆的巴士在停靠站点时按停止,以便车辆之间可以散开(如果站点间的行驶车辆数不一样,请试着让它们保持相同的车距,如果误点了就归零为准点)一旦第一辆公车完成一趟路线,就会产生时间表,接着你可以关闭自动制表,然後停止该公车。

我们公车路线的范例(自动计算後)

除非你不走运,不然这个时间表会是完美情况下的运行时间,没有故障丶没受到车流量影响,就只有一台公车全速前进,如果站点还是新的也可能没有太多装载/卸载货物的时间。

这意味着这个时间表呈现的是过於乐观的情况,它代表「最好的情况」而不是一般情况。要更改这个情况,你需要修改每一段路程的时间表,点「修改时间」修改新的时间把时间表排松一点。

修改时间让时间表排松一点

现在发动公车群!你可能会想让游戏暂停确保它们在同一时间发动,不然你为了分散它们而作的努力就全白费了。

自动分隔

从1.4.0版本开始可以利用时间表功能让各车辆自动分散。

以下是基本的设定步骤:

举例来说,假设你有一条路线需要行驶100天,如果你将公车复制9次,就会有10台公车共享这个路线,而自动分隔代表这条路线每10天发一台车,沿线站点每10天就会有一般公车前来服务。

如何使用:

你可能会在时间表完成填充後按下暂停键来复制车辆并设定好时间表,这样就不用担心因游戏进行而让第一台车越跑越远。