Se pueden cambiar las opciones de dificultad del juego a través de este diálogo. Algunas opciones sólo se pueden cambiar antes de iniciar el juego. Existen tres niveles de dificultad preestablecidos que se pueden activar pulsando los botones de la parte superior del cuadro de diálogo (fácil, media y difícil), además de poder personalizar cada parámetro por separado (botón personalizada).
Dificultad Fácil, Media, Difícil, Personalizada y por defecto
Seleccione uno de los niveles de dificultad preestablecidos para elegir la dificultad del juego. También puede cambiar el valor de cualquier parámetro pulsando las flechas izquierda y derecha, en cuyo caso se activará automáticamente el botón de dificultad "personalizada".
Tabla comparativa de niveles de dificultad
Fácil | Media | Difícil | Personalizada (opciones) | Por defecto | |
---|---|---|---|---|---|
Nº Máximo de jugadores | 2 | 4 | 7 | De 0 a 14 | 0 |
Nº de pueblos | Normal | Normal | Alto | Muy bajo, Bajo, Normal, Alto, Personalizado | Alto |
Nº de industrias | Alto | Normal | Normal | Ninguno, Muy bajo, Bajo, Normal, Alto | Alto |
Préstamo inicial máximo | 600.000€ (£300,000) | 300.000€ (£150,000) | 200.000€ (£100,000) |
De 200.000€ a 1.000.000€ (De £100,000 a £500,000) |
1,000,000€ (£500,000) |
Tasa de interés inicial | 2% | 3% | 4% | De 2% a 4% | 2% |
Costes de operación de vehículo | Bajos | Medios | Medios | Bajos, Medios, Altos | Bajos |
Velocidad de construcción de la competencia | Media | Rápida | Rápida | Muy lenta, Lenta, Media, Rápida, Muy rápida | Media |
Averías de vehículos | Reducidas | Normales | Normales | Ninguna, Reducidas, Normales | Ninguna |
Multiplicador de subvenciones | x3 | x2 | x1.5 | x1.5, x2, x3, x4 | x4 |
Coste de la construcción | Bajo | Medio | Alto | Bajo, Medio, Alto | Bajo |
Tipo de terreno | Llano | Ondulado | Montañoso | Muy llano, Llano, Ondulado, Montañoso | Ondulado |
Cantidad de mar/lagos | Muy baja | Baja | Media | Muy baja, Baja, Media, Alta | Baja |
Economía | Estable | Fluctuante | Fluctuante | Estable, Fluctuante | Estable |
Marcha atrás trenes | Al final de la línea y estaciones | Solo al final de la línea | Solo al final de la línea |
(dos opciones:)
|
Al final de la línea y estaciones |
Desastres | No | Sí | Sí | Sí / No | No |
Actitud de las autoridades ante cambios en el terreno | Permisiva | Tolerante | Hostil | Permisiva, Tolerante, Hostil | Permisiva |
Parámetros de dificultad
Nº máximo de jugadores
El número máximo de competidores de la IA (Inteligencia artificial). Si está jugando una partida multijugador es posble que no quiera que sea demasiado alto para que otras personas no puedan unirse y tener su propia empresa. Su valor puede variar entre 0 y 14.
Nº de pueblos
Indica cuántos pueblos habrá en el juego. También se ve afectado por el tamaño del mapa. Un mapa muy pequeño nunca tendrá muchos pueblos, mientras que un mapa grande tendrá muchos más. Se puede ajustar en dos sitios distintos, en esta ventana de nivel de dificultad o en la ventana Generación de mundo (después de pulsar Nuevo Juego). Cuando lo establezca como alto tendrá más pueblos y más pasajeros. Puede adoptar los valores Muy bajo, Bajo, Normal, Alto y Personalizado.
Nº de industrias
Indica cuantas industrias habrá en el juego. También se ve afectado por el tamaño del mapa. Un mapa muy pequeño nunca tendrá muchas industrias, mientras que un mapa grande tendrá muchas más. También se puede ajustar en la ventana Generación de mundo. Puede adoptar los valores Ninguno, Muy bajo, Bajo, Normal y Alto.
Préstamo inicial máximo
Indica el préstamo máximo que puede obtener al inicio del juego. La cantidad aumenta lentamente con el paso del tiempo. Puede ajustarlo entre un valor mínimo de 200.000€ y máximo de 1.000.000€ (con incrementos de 100.000€ en 100.000€).
Tasa de interés inicial
Indica el porcentaje de interés que pagará por los préstamos cada año que pase. Recuerde que el juego, respecto al pago de préstamos, no liquida capital de forma automática, solo los intereses. (Para liquidar capital debe pulsar Pagar préstamo en la ventana de Finanzas). Puede fijarlo entre un 2% y un 4%.
Costes de operación de vehículo
Indica el coste anual que tienen que pagar todos sus vehículos. Puede establecerlo como Bajos, Medios o Altos.
Velocidad de construcción de la competencia
Indica la velocidad a la que la competencia IA construye. Si es demasiado alta tendrán una red gigante en muy poco tiempo. Puede adoptar los valores Muy lenta, Lenta, Media, Rápida y Muy rápida.
Averías de vehículos
Indica la frecuencia con la que se producen las averías. Puede variar entre Ninguna, Reducidas y Normales.
Multiplicador de subvenciones
Indica por cuánto se multiplican los ingresos de un servicio subvencionado. Se puede ajustar en x1.5, x2, x3, x4.
Coste de la construcción
Indica lo caro que puede costarle construir cualquier cosa y terraformar el terreno. Puede adoptar los valores Bajo, Medio y Alto.
Tipo de terreno
Indica el tipo de terreno o relieve. También se puede establecer en la ventana Generación de mundo. Los valores permitidos son Muy llano, Llano, Ondulado y Montañoso.
Cantidad de mar/lagos
Indica la cantidad de casillas de agua (mares y lagos) que se generan. También se puede establecer en la ventana Generación de mundo. Admite como valores posibles Muy baja, Baja, Media y Alta.
Economía
Si la economía no es estable, puede entrar en una recesión, de modo que las industrias produzcan sólo la mitad (como mucho) de lo normal. Admite dos valores: Estable y Fluctuante.
Marcha atrás trenes
Especifica dónde pueden los trenes dar la vuelta. Hay dos opciones posibles:
- Al final de la línea y estaciones
- Solo al final de la línea
De todos modos, el jugador siempre puede hacer que un vehículo dé la vuelta en cualquier sitio pulsando el botón Forzar vehículo a girar de la ventana de control del vehículo.
Desastres
Especifica si se producen desastres o no.
Actitud de las autoridades ante cambios en el terreno
Indica la actitud de la autoridad local respecto de construir cerca o en su ciudad. Puede adoptar los valores Permisiva, Tolerante u Hostil.
En versiones anteriores
Tiempo de inicio de la competencia
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Indica cuánto tiempo después de que haya empezado su empresa empezará la actividad de la IA (en meses).
Inteligencia de la competencia
☑
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Indica cómo de inteligente son los competidores de la IA en la construcción (de sus vías y carreteras) y el funcionamiento general de su compañía.