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OpenTTD 0.4.7 | fr/Archive/OpenTTD/OpenTTD 0.4.8 | OpenTTD 0.5.0
Cette version a été livrée le 16/08/2006.
Révision de livraison: 5863
Nouvelles fonctionnalités
- Fonctionnalité: Ajout des noms de ville italiens car nous avons une traduction italienne officielle
- Fonctionnalité: Ajout des noms de ville turcs car nous avons une traduction turque officielle
- Fonctionnalité: Ajout d'un script de configuration entièrement optionnel qui englobe le lourd makefile.config
Liste des corrections de bogue
- Changement de code: Vérifier la présence des fichiers de musique dans le répertoire gm/. Cela devrait aussi résoudre certaines consommations de CPU à 100% pour des utilisateurs
- Changement de code: [NPF] Désactive totalement NPF pour les bateaux car il détruit toute performance (blathijs). Seulement pour la branche 0.4/ et 0.4.8.
- Corrigé: Un bateau dans un dépôt doit être arrêté avant d'être cloné
- Corrigé: Après un changement de répertoire dans 'Jouer un scénario', les scénarios par défaut n'étaient pas affichés dans 'Nouvelle partie' 0.4.8-RC2 (31/07/2006)
- Corrigé: Certaines combinaisons de train plantaient quand elles étaient déplacées dans le dépôt
- Corrigé: Signes fléchés inversés dans les entêtes de colonne de la liste multijoueurs pour le tri par nom
- Corrigé: Le bouton de changement de production d'industrie ne fonctionne pas pour les passagers des plateformes pétrolières
- Corrigé: Les hélicoptères sont arrêtés au dépôt après un renouvellement/remplacement automatique
- Corrigé: MorphOS plante quand vous montez d'un niveau depuis le niveau racine
- Corrigé: Les sockets UDP étaient utilisées même si la disponibilité du réseau était mise à false
- Corrigé: Plantage en essayant de construire un type de véhicule qui est mis à un maximum de 0
- Corrigé: Redessine l'écran en inversant le côté des signaux dans la fenêtre d'options
- Corrigé: Il était possible de creuser dans un tunnel si certaines combinaisons de voie étaient dessus
- Corrigé: Un QG ne peut être inondé que pour sa case nord; les trois autres sont immunisées à l'eau
- Corrigé: Corrigé divers problèmes d'affichage concernant les fondations. Les maisons, la propriété (rail/route/pont/etc.) et le curseur sont maintenant bien alignés
- Corrigé: Empêche de modifier une case de route quand un travail sur les routes est en cours. Cela règle certains problèmes d'affichage comme "contourner" l'excavation en ajoutant/enlevant des morceaux de route ou en supprimant la portion concernée
- Corrigé: N'avertit le serveur que de votre adresse IP/réseau (par ex. pas 127.0.0.1) et utilise les bonnes adresses de diffusion
- Corrigé: l'option '-f' n'est pas valide sur Windows, donc ne pas la montrer dans l'aide
- Corrigé: [remplacement automatique] Les trains remplacés automatiquement peuvent laisser tous les wagons au dépôt, dans certains cas
- Corrigé: La mauvaise adresse IP pouvait voir son bannissement annulé, c.à.d. que 'unban 1.2.3.42' pouvait amener à ne plus bannir 1.2.3.4
- Corrigé: Il était possible de convertir le type de voie d'un pont quand un train est dessus
- Corrigé: Il était possible de renommer des signes ou des points de passage avec la fenêtre de discussion
- Corrigé: Être plus strict sur ce que signifie, pour un avion, d'être dans un hangar: ce n'est pas simplement être arrêté sur une case de hangar
- Corrigé: Si un véhicule routier est dans une case de dépôt routier et arrêté, cela ne veut pas dire qu'il est dans le dépôt. Utiliser le bon test pour cela
- Corrigé: [IA] L'IA doit envoyer un avion au hangar s'il n'est pas dans un hangar _ou_ n'est pas arrêté, et non pas quand ce n'est pas un hangar _et_ qu'il n'est pas arrêté
- Corrigé: [IA] L'IA utilisait les informations de la mauvaise industrie en calculant la quantité de marchandises transportée
- Corrigé: [NTP] Corrige NTP sur les ponts: ne vérifie pas le type de rail sur un pont
- Corrigé: Texte tronqué dans les listes déroulantes pour arrêter les débordements de texte
- Corrigé: "Demi-tour erroné de train aux points de passage". En allant à l'ordre suivant d'un train, ne pas considérer le demi-tour si le dernier ordre était un point de passage
- Corrigé: Démarrer un nouveau scénario ne lie pas les paramètres de difficulté, mais les récupère du scénario lui-même. Ce mode concerne 'Jouer un scénario'
- Corrigé: Les véhicules sur une case en pente sous un pont sont affectés par la limite de vitesse du pont
- Corrigé: Problème avec la détermination de chemin d'un train sur les passages à niveau
- Corrigé: [IA] L'IA n'attend plut pour construire des signaux sous les ponts
- Corrigé: Rafraîchit la fenêtre de construction de véhicules (si elle est ouverte) en convertissant un dépôt ferroviaire
- Corrigé: Plantage en triant une liste de serveurs vide
- Corrigé: Le bouton de la fenêtre de construction d'arbre mis par défaut à un bouton poussoir à l'ouverture, quand aucun type d'arbre n'est sélectionné
- Corrigé: Le jeu plante quand le clonage/remplacement automatique atteint la limite de trains
- Corrigé: [NTP] vérification correcte des types de voie sur des cases non entièrement de voie
- Corrigé: Les trains pouvaient entrer sur certains cases de voie en pente sous les ponts avec le mauvais type de voie
- Corrigé: S'assure que la mémoire de la carte est nettoyée après son allocation. Cela corrige des déserts aléatoires se produisant parfois
- Corrigé: Certains comportements étranges avec la sélection de case près des ponts
- Corrigé: Ne permet pas à PF d'entrer dans un dépôt ferroviaire depuis l'arrière (mises à jour des signaux)
- Corrigé: Le jeu ne plante plus quand le dernier véhicule desservant une station est détruit
- Corrigé: Réinitialise le dernier type de voie construit en démarrant une nouvelle partie
- Corrigé: Les véhicules clonés ont le même intervalle d'entretien que le véhicule d'origine
- Corrigé: Le jeu ne fait plus d'erreur quand "Beaucoup de villes aléatoires" est sélectionné dans l'éditeur de scénario
- Corrigé: Bogue obscur de tirage des routes. La commande de construction de route ne renvoyait pas le bon message d'erreur sur pente invalide lors d'une construction de route
- Corrigé: La banque tempérée n'apparaîtra plus (en cours de partie) dans un paysage tropical. Ce bogue provient du jeu originel.
- Corrigé: Spécifie la commande de console 'stopall' comme commande de débogage
- Corrigé: Corrige un problème qui faisait que DeliverGoodsToIndustry ne fonctionnait pas comme attendu
- Corrigé: Les bateaux et les avions peuvent maintenant aussi être utilisés comme fournisseurs
- Corrigé: Quand un train à motrices multiples est vendu, les pointeurs n'étaient pas mis à jour correctement, causant des plantages/déconnexions épisodiques
- Corrigé: Les nouvelles plantations provoquent maintenant la bonne information "... en cours de plantation ..."
- Corrigé: Les noms de ville danois étaient enregistrés/chargés comme suisses
- Corrigé: Supprimer les routes aux croisements se faisant sans vérification du propriétaire
- Corrigé: [remplacement automatique] Corrige le dessin de la liste des trains pour les locomotives obsolètes
- Corrigé: Des clients/serveurs malicieux pouvaient planter le jeu
- Corrigé: [remplacement automatique] permet le remplacement de wagons même si la locomotive ne peut pas l'être
- Corrigé: Certaines opérations impliquant les trains dans un dépôt pouvaient provoquer un plantage
- Corrigé: [remplacement automatique] le coût de transformation d'un nouveau véhicule s'ajoute au coût de l'animation (le joueur payait toujours pour cela, ce n'était juste pas affiché)
- Corrigé: [OSX] Problèmes de sauvegarde/chargement résolu pour les binaires universels de OSX 10.3.9
- Corrigé: Les serveurs illégaux dans la liste du serveur maître pouvaient faire revenir les clients au menu principal, rendant le multijoueurs impossible
- Corrigé: [NPF] Ne marque pas les cases en déboguant en multijoueurs, car cela cause des désynchronisations
- Corrigé: Plusieurs corrections à la fenêtre de discussion, avec surtout un dépassement de capacité colmaté