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OpenTTD 0.5.2 | fr/Archive/OpenTTD/OpenTTD 0.5.3 | OpenTTD 0.6.0
Cette version a été livrée le 15/09/2007.
Vous pouvez obtenir ces versions depuis SourceForge et aussi les sources depuis svn://svn.openttd.org/tags/0.5.3
Nouvelles fonctionnalités
- Fonctionnalité: Rend la fenêtre de liste des clients adhérente (pour les parties en réseau) (r10293)
- Fonctionnalité: commande de console pour obtenir la date actuelle de la partie (r10137)
Liste des corrections de bogue
- Corrigé: Déférencement de pointeur NUL possible pouvant être déclenché à distance (r11074)
- Corrigé: Suppression de CMD_AUTO pour certaines commandes pouvait déclencher à distance un avertissement [FS#1179] (r11040)
- Corrigé: Courant de fond causant des débordements dans le taux de performance [FS#1179] (r11039)
- Corrigé: [Windows] les sons MIDI ne s'arrêtent pas en fermant OpenTTD [FS#1164] (r11029)
- Corrigé: Ne suppose pas inconditionnellement qu'une case a un dépôt (r11027)
- Corrigé: Fournit une erreur plus correcte en construisant certaines choses sur la case 0 [FS#1173] (r11024)
- Corrigé: N'affiche pas les revenus/dépenses quand elles n'appartiennent aps à une case "valide", comme la triche ou le don d'argent [FS#1175] (r11021)
- Corrigé: On ne peut pas donner d'argent quand on en a trop [FS#1174] (r11020)
- Corrigé: Interdit l'achat/vente d'actions de votre compagnie ou d'une compagnie en faillite [FS#1169] (r11018)
- Corrigé: Plantage en quittant le jeu depuis une des fenêtres de score final [FS#1218] (r11071)
- Corrigé: Les spectateurs n'ont pas le droit de lancer des commandes (r11006)
- Corrigé: Fait que l'IA ne plante pas quand elle a des bateaux et que l'IA ne les supporte pas [FS#1133] (r10942)
- Corrigé: Les trains ne devraient pas être submergés quand ils sont sur la partie la plus basse d'une case qui deviendrait une case de côte après l'inondation [FS#1127] (r10892)
- Corrigé: Supprimer une route avec l'outil de suppression de route fonctionnerait aussi avec un compte en banque négatif, le rendant encore plus négatif que ce qu'il n'est [FS#1125] (r10890)
- Corrigé: Certains codes iso étaient faux, faisant que certains NewGRF ne fonctionnaient pas bien pour les langues concernées (r10877)
- Corrigé: [Windows] Ne pas essayer de minimiser ou restaurer la fenêtre en fermant OpenTTD [FS#998] (r10835)
- Corrigé: Les trains allant sous les ponts obtiennent le bonus d'accélération "descente d'une colline", ce qui les fait aller plus vite sur les ponts que sur la terre ferme [FS#1096] (r10739)
- Corrigé: Trains divisés en deux parties lors du chargement d'une ancienne sauvegarde [FS#1062] (r10735)
- Corrigé: [OS/2] Corrige un problème chdir avec la fenêtre de chargement/sauvegarde (r10650)
- Corrigé: On ne peut pas supprimer des écluses bâties avec une (très) vieille version de OpenTTD [FS#1038] (r10593)
- Corrigé: On ne peut pas naviguer avec les touches fléchées dans la boîte d'édition du nom de la partie [FS#1038] (r10500)
- Corrigé: La vitesse maximale d'un bateau était mal affichée [FS#1013] (r10497)
- Corrigé: [OSX] Si la résolution est modifiée en quelque chose de trop grand pour l'écran, elle est alors réduite pour correspondre à la taille de l'écran, résolvant plusieurs plantages et des problèmes d'affichage [FS#458] (r10410)
- Corrigé: NPF perdait de la mémoire chaque fois qu'il s'initialisait, sauf la première fois (r10357)
- Corrigé: [YAPF] la marque 'target_seen' qui était mise prématurément dans certains cas (segment de cache de 1 case de long suivi d'une station cible), causant le déclenchement d'une avertissement [FS#884] (r10199)
- Corrigé: Problèmes d'affichage quand une fenêtre est retaillée dans le rappel WE_CREATE (r10465)
- Corrigé: [Windows] _wnd.has_focus n'était pas bien mis après l'utilisation de ALT-TAB [FS#962] (r10399)
- Corrigé: Les points de passage peuvent être renommés quand vous n'êtes pas le propriétaire (r10368)
- Corrigé: L'économie lissée ne fermait pas les industries primaires et permettait d'augmenter la production d'industries qui n'auraient pas dû en avoir (r10348, r10347, r10290)
- Corrigé: L'accélération pour les trains sur une pente n'était pas bien calculée [FS#786] (r10344, r10317)
- Corrigé: Les 'anciennes' déterminations de chemin (OPD et NPF) pour els véhicules routiers ne pouvaient pas trouver de trajet en étant dans un tunnel [FS#290] (r10345)
- Corrigé: Ajouter seulement le menu de remplacement automatique quand le remplacement automatique actuel connaît le groupe [FS#880] (r10337)
- Corrigé: L'état d'un signal n'est quelquefois pas bien mis quand la "détermination de chemin" d'un signal atteint la fin d'une ligne [FS#910] (r10336)
- Corrigé: Les messages d'information sont montrés par-dessus la fenêtre de fin de jeu/hauts scores [FS#943] (r10333)
- Corrigé: Les voies ferrées peuvent être détruites en construisant des tunnels (r10306)
- Corrigé: Vider la sortie de la console du serveur dédié (r10295)
- Corrigé: La touche "pause" ne fonctionne pas dans l'éditeur de scénario (r10294)
- Corrigé: Calculer l'âge des locomotives non en tête aussi (pour que quand vous déplacez des locomotives dans le dépôt, elles n'aient pas un âge à 0 quand elles sont bien plus vieilles) [FS#202] (r10288)
- Corrigé: Ne pas faire de tout le monde un spectateur si un client rejoignant échoue à créer une nouvelle compagnie (r10284)
- Corrigé: Supprime les caractères invalides (pour le système de fichier) des noms de sauvegarde [FS#916, FS#850] (r10272, r10116)
- Corrigé: Quelques anciennes sauvegardes pouvaient avoir de mauvais bits non mis (r10268, r10147)
- Corrigé: Ne pas regarder dans toutes les directions pour construire un tunnel, une direction suffit (r10258)
- Corrigé: [Windows] Ne pas mélanger les bureaux en utilisant ALT-TAB [FS#876] (r10251, r10186)
- Corrigé: Prendre l'âge du véhicule de tête pour la cote d'une station (r10246)
- Corrigé: Aménager le terrain détruisait les canaux. Maintenant, vous devez toujours supprimer le canal avant d'aménager, au lieu de "simplement" supprimer le canal [FS#594] (r10240)
- Corrigé: Seuls deux trains peuvent être accidentés en même temps, car la vérification de collision s'arrête au premier résultat. Cela peut techniquement entraîner des désynchronisations dans les jeux en réseau, car l'ordre des collisions n'est pas garanti [FS#892] (r10222)
- Corrigé: Land under foundations was terraform when it shouldn't be terraformed [FS#882, FS#890] (r10219)
- Corrigé: Ne pas faire un virage à 270 degrés sur l'aéroport international quand un virage à 90 degrés suffit (r10187)
- Corrigé: Plantage en essayant d'obtenir l'état de mouvement d'un aéroport d'un avion allant à un aéroport tout juste détruit [FS#874] (r10165)
- Corrigé: Les aéroports ne sont pas inondés quand il y a des avions dessus [FS#601] (r10155)
- Corrigé: Certains véhicules n'étaient pas dessinés avec une haute résolution et un niveau de zoom éloigné [FS#870] (r10154)
- Corrigé: Des véhicules disparaissent en croisant certaines cases [FS#869] (r10153)
- Corrigé: Les trains se déconnectent dans certaines anciennes sauvegardes de TTD [FS#862] (10151)
- Corrigé: OpenTTD suppose que la résolution est au moins de 1 par 1, donc la résolution est forcée à être toujours au moins 1 par 1 (r10139)
- Corrigé: Quand vous avez une résolution assez petite, il y a une possibilité d'une division par zéro quand un son est joué (r10138)
- Corrigé: En supprimant un dock, un bateau essayera toujours d'atteindre l'ancien emplacement du dock, même s'il ne le peut plus parce que c'est maintenant de la terre ferme et non de l'eau [FS#810] (r10131)
- Corrigé: SetCurrentGrfLangID renvoie le mauvais id de langue pour la plupart des langues (r10130)
- Corrigé: Certains NewGRFs utilise les mêmes IDs dde sprite (inutilisé dans le climat "actuel"). Normalement, cela produit des artéfacts, mais quand un NewGRF s'attend à avoir un sprite et qu'un autre NewGRF l'écrase avec autre chose, il se passe des choses bizarres (dessiner un non-sprite plante OTTD) [FS#838] (r10109)
- Corrigé: De multiples actions "donner de l'argent" successives peuvent donner des messages dupliqués que l'argent a été transféré, alors que cela n'a eu lieu qu'une fois, ou vous dire que vous avez versé de l'argent quand vous ne l'avez pas fait [FS#834, FS#839] (r10087, r10085)
- Corrigé: "Désactiver les lignes électrifiées" ne fonctionne pas [FS#836] (10083)
- Corrigé: Fuites mémoire dans le code réseau [FS#846, FS#844] (r10082, r10075)
- Corrigé: Le surlignage de la zone de couverture s'affichait encore quand il était désactivé pour les docks [FS#835] (r10068)
- Corrigé: Ne pas utiliser la surcharge des types de véhicule pour les parties articulées des wagons (r10048)
- Corrigé: Les sprites résultant de la substitution de '?' étaient rechargés dans l'entrée de cache pour SPR_IMG_QUERY au lieu de l'entrée de cache du sprite d'origine. Cela entraînait une mémoire cache de sprite manquante non comptabilisée, et était exacerbé car le sprite d'origine manquant n'était pas en cache donc répétait toujours cela; d'où ralentissements, puis plantage (r10038)
- Corrigé: On peut construire sur (certaines) pentes quand construire en pente est désactivé [FS#823] (r10030)
- Corrigé: En détruisant la première locomotive d'un train à motrices multiples, ne réouvrir la fenêtre de train que si le joueur avait la fenêtre de train ouverte auparavant. Cela corrige des ouvertures de fenêtre 'aléatoires' pour des joueurs multiples d'une même compagnie (r10028)
- Corrigé: En vendant des trains, s'il n'y avait pas de wagons entre les locomotives multiples, la partie arrière pouvait être vérifiée bien qu'ayant été détruite (10023)