Curve

Quando si utilizza accelerazione realistica, le curve rallentano molto. Questa pagina fornisce alcuni consigli di base su come ridurre al minimo il rallentamento.

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Regole di base

I treni subiscono un rallentamento quando attraversano più di una curva contemporaneamente e nella stessa direzione. Ecco alcuni esempi:

Nessun rallentamento: solo una curva
Nessun rallentamento: solo una curva in ciascuna direzione
Nessun rallentamento:
Rallentamento! Più curve contemporaneamente in più direzioni

Negli ultimi due esempi mostrati sopra anche, se il tracciato è identico, nel primo caso il treno lungo un solo tile non rallenta perchè affronta una sola curva alla volta.


Curve a 90°

Rallentamento: curva a 90 gradi

I treni che affrontano curve di 90 gradi sono limitati a 55 km/h. C'è un settaggio per evitare questo Impedisci a treni e navi di curvare a 90 gradi, di fronte ad una curva simile torneranno indietro.

Trains going round 90 degree turns are limited to 55 km/h (38 mph). There's a setting to prevent 90° turns altogether.


Distanze raccomandate tra una curva e l'altra

Come regola generale, metti almeno altrettanti tile tra una curva e l'altra quanti quelli del tuo treno più lungo che circola su quella linea.

Cerca di evitare di costruire una lunga linea diagonale vicino o intorno alle città, perché ciò può limitare crescita della città. Quando devi costruire reti vicino alle città, crea gallerie stradali o ponti stradali a intervalli regolari, in modo che la città possa espandersi sopra la ferrovia.

Se la lunghezza del treno non è un problema, puoi calcolare la distanza che ti serve tra le curve, quanto deve essere lunga la curva, per prevenire un eccessivo rallentamento confrontando i treni più veloci disponibili con la tabella dei limiti di velocità. Ecco una guida approssimativa basata su tali informazioni:

Minimum distance between corners (presumendo treni infinitamente lunghi)
Anno Temperato Sub-artico Tropicale Toyland
1925 2

1930 2

1935 3

1940 3

1945 3 2 2 2
1950 4 2 2 2
1955 4 2 2 2
1960 5 2 2 2
1965 5 2 2 2
1970 5 2 2 3
1975 6 5 5 4
1980 6 5 5 4
1985 6 5 5 4
1990 6 5 5 4
1995 6 5 5 5
2000 6 5 5 5
2005 6 5 5 5
2010 6 5 5 5
2015 6 5 5 5
2020 6 5 5 7
2025 6 7 6 7
2030 7 7 6 7
2035+ 12 12 12 7

Nota: tecnicamente, l'SH "125" (noto anche come BR 'IC125') richiede 8 tiles per girare, ma non è abbastanza potente da arrivare a toccare la velocità massima trainando molti vagoni.

Vedi anche