Rendimento del carico

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Panoramica

L'ammontare di denaro guadagnato quando si consegna un carico è determinato da quattro fattori: carico, importo, distanza e giorni di transito ed è il prodotto del tasso di pagamento del carico, della quantità di carico, della distanza di transito e del fattore tempo determinato dai giorni di transito.

Prima di OpenTTD 1.0/r17437, il trasporto di oggetti di valore a una distanza di meno di 10 tiles non comportava alcun guadagno.

La distanza di transito viene misurata come distanza di Manhattan tra la stazione di origine e la stazione di destinazione.

La scala temporale penalizza il trasporto lento. Ogni tipo di carico ha due numeri, Days1 e Days2 (Giorni1 e Giorni2), che determinano i limiti tra "veloce", "medio" e "lento".

Nota: un "day" in questa pagina corrisponde è in realtà 2,5 giorni nel gioco. Quindi se days_in_transit = 4, allora tu usi 4 nei calcoli che seguono ma in realtà il carico è già da 10 giorni in transito.

Income Formula.png

Income(cargo, amount, distance, time) = cargo payment rate ... (Guadagno(carico, quantità, distanza, tempo) = tasso di pagamento del carico ...)

Questa funzione ha la seguente forma:

/File/it/Manual/Game Mechanics/Income vs time.png

Numeri magici

Nella tabella sotto "Base" indica il tasso di pagamento del carico.

Tipo di carico Base Days1 Days2
Acciaio 5688 7 255
Acqua 4664 20 80
Batterie 4322 2 30
Beni 6144 5 28
Bestiame 4322 4 18
Bibite frizzanti 6250 30 50
Bollicine 5077 20 80
Caramelle 6144 8 40
Carbone 5916 7 255
Carta 5461 7 60
It!Cibo (en) 5688 0 30
Cola 4892 5 75
Diamanti 5802 10 255
Ferro 5120 9 255
Frumento 4778 4 40
Frutta 4209 0 15
Giocattoli 5574 25 255
Gomma 4437 2 20
Grano 4778 4 40
Legname 5005 15 255
Legname (sub-tropicale) 7964 15 255
Mais 4322 4 40
Oro 5802 10 40
Passeggeri 3185 0 24
Petrolio 4437 25 255
Petrolio (sub-tropicale) 4892 25 255
Plastica 4664 30 255
Posta 4550 20 90
Rame 4892 12 255
Toffee 4778 14 60
Valori 7509 1 32
Zucchero 4437 20 255
Zucchero filato 5005 10 25

Visualizzazione

/File/en/Manual/Game Mechanics/Speed vs income.png

L'immagine mostra come il reddito dipende da 20 passeggeri consegnati a "100" tiles di distanza alla velocità v (in km/h). Secondo l'equazione di questa pagina, il reddito dei passeggeri consegnati a 100 km/h è pari al 96,2% del reddito consegnato a 600 km/h. Ciò significa che a volte la velocità del veicolo non deve essere prioritaria tanto quanto, ad esempio, la capacità di carico dei veicoli (in particolare per quanto riguarda gli aerei).

Inoltre, distanze più lontane sono più sensibili alla velocità. Dai un'occhiata alla consegna del passeggero a distanza superiori ai 500 tiles:

/File/en/Manual/Game Mechanics/Speed1.png

Questa volta il reddito di 100 km/h è del 67,1% contro i 600 km/h, il che significa che un veicolo più veloce aumenterà sostanzialmente il nostro reddito.

Inoltre, il grafico molto interessante che otteniamo da distanza contro reddito (stessi 20 passeggeri ma a 100 km/h):

/File/en/Manual/Game Mechanics/Distance vs income.png

È interessante notare che approssimativamente a 600 tile si otterrà sempre meno denaro, perché il valore dei passeggeri sta diminuendo più velocemente rispetto alla crescita per una distanza maggiore. Bisogna aggiungere che, se si presta molta attenzione all'equazione di questa pagina, si noterà che se impiega troppo tempo per consegnare un carico, si otterrà il valore costante di 31 per volta. Questo suggerisce che si può ottenere un reddito molto grande che dipende solo dalla distanza se la distanza è estremamente grande (linea retta).

Inoltre se la velocità del veicolo è maggiore, è possibile raggiungere distanze maggiori senza perdite di reddito. Ecco un esempio di velocità di 300 km/h:

/File/en/Manual/Game Mechanics/Distance vs income2.png

Grafici

Grafici simili a quelli sopra possono essere disegnati nel gioco usando nuova patch per i grafici.

Vedi anche