Vrachtinkomsten

Contents

Overzicht

De hoogte van het bedrag verdient met het afleveren van een vracht wordt bepaald door vier factoren: vracht, omvang, afstand en vervoersdagen. Het is met andere woorden het product van het vrachtbetalingstarief, de hoeveelheid vracht, de vervoersafstand en de tijdfactor die wordt bepaald door de vervoersdagen.

Voor OpenTTD 1.0/r17437 leverde het transporteren van kostbaarheden over een afstand van minder dan 10 tegels geen geld op.

De vervoersafstand wordt gemeten als de manhattan-afstand tussen het oorspronkelijke station en het bestemmingsstation.

De tijdschaal beboet trage transporten. Elk vrachttype kent twee getallen, dagen1 en dagen2, die de grenzen bepalen tussen "snel", "gemiddeld" en "langzaam".

Opmerking: Een "dag" op deze pagina is feitelijk 2,5 dagen in het spel. Dus als dagen_op_transport = 4, dan gebruik je 4 in de berekening die volgt, maar in feite is de vracht al 10 dagen op transport.

Income Formula.png


Waarbij de formule staat voor: Inkomsten(vracht, aantal, afstand, tijd) = betalingstarief voor vracht ...

Deze functie heeft de volgende vorm:

/File/en/Manual/Game Mechanics/Income vs time.png

Magische nummers

Hier betekent "Basis" het vrachtbetalingstarief.

Vrachttype Basis Dagen1 Dagen2
Batterijen 4.322 2 30
Bubbels 5.077 20 80
Cola 4.892 5 75
Diamanten 5.802 10 255
Frisdrank 6.250 30 50
Fruit 4.209 0 15
Goederen 6.144 5 28
Goud 5.802 10 40
Graan 4.778 4 40
Hout 5.005 15 255
Hout (subtropisch) 7.964 15 255
IJzererts 5.120 9 255
Kolen 5.916 7 255
Kopererts 4.892 12 255
Kostbaarheden 7.509 1 32
Mais 4.322 4 40
Olie 4.437 25 255
Olie (subtropisch) 4.892 25 255
Papier 5.461 7 60
Passagiers 3.185 0 24
Plastic 4.664 30 255
Post 4.550 20 90
Rubber 4.437 2 20
Snoep 6.144 8 40
Speelgoed 5.574 25 255
Staal 5.688 7 255
Suiker 4.437 20 255
Suikerspin 5.005 10 25
Tarwe 4.778 4 40
Toffee 4.778 14 60
Vee 4.322 4 18
Voedsel 5.688 0 30
Water 4.664 20 80

Visualisatie

/File/en/Manual/Game Mechanics/Speed vs income.png

De afbeelding toont hoe het inkomen afhangt van de aflevering van 20 passagiers 100 tegels ver met een snelheid v (in km/h). Volgens de vergelijking op deze pagina zal het inkomen bij afleveren van de passagiers met 100 km/h 96,2% van het inkomen zijn bij een snelheid van 600 km/h. Dit betekent dat de snelheid van het voertuig soms niet dezelfde zwaarte heeft als bijvoorbeeld de vrachtcapaciteit van het voertuig (vooral bij vliegtuigen).

Verder zijn grotere afstanden meer gevoelig voor snelheid. Kijk maar eens naar de aflevering van passagiers over een afstand van 500 tegels:

/File/en/Manual/Game Mechanics/Speed1.png

Dit keer is het inkomen bij 100 km/h 67,1% van het inkomen bij 600 km/h; hetgeen betekent dat snellere voertuigen je inkomen aanzienlijk zullen laten stijgen.

Daarnaast krijgen we een zeer interessante grafiek van afstand vesrus inkomen (dezelfde 20 passagiers maar dan bij 100 km/h):

/File/en/Manual/Game Mechanics/Distance vs income.png

Het is interessant om te zien dat je ongeveer bij 600 tegels steeds minder geld ontvangt omdat de waarde van de passagiers sneller daalt dan de groei bij een langere afstand. Om meer toe te voegen zul je, bij nadere beschouwing van de vergelijking op deze pagina, merken dat als het te veel tijd kost om een vracht af te leveren, je een constante waarde van 31 hebt voor langere tijd. Dit houdt in dat je alleen een veel hoger inkomen verkrijgt die enkel afhangt van de afstand als deze extreem groot is (rechte lijn).

Ook, als de snelheid van het voertuig groter is, kun je grote afstanden bereiken zonder verlies van inkomsten. Hier is een voorbeeld met een snelhied van 300 km/h:

/File/en/Manual/Game Mechanics/Distance vs income2.png

Vergelijkbare grafieken kunnen in het spel worden getekend met gebruikmaking van de nieuwe grafieken patch.

Zie ook