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Aperçu
La quantité d'argent gagnée lors de la livraison d'une cargaison est déterminée par quatre facteurs: la cargaison, la quantité, la distance et les jours de transit, et est le produit du taux de paiement de la cargaison, de la quantité de cargaison, de la distance de transit et du facteur temps déterminé par le nombre de jours de transit.
Avant OpenTTD 1.0/r17437, transporter des biens de valeur sur une distance de moins de 10 cases ne rapportait rien.
La distance de transit est mesurée comme la de Manhattan distance de Manhattan entre la gare d'origine et celle de destination.
L'échelle de temps pénalise les transports lents. Chaque type de cargaison a deux nombres, jours1 et jours2, qui déterminent les limites entre "rapide", "moyen" et "lent".
Note: Un "jour" sur cette page correspond en fait à 2.5 jours dans le jeu. Donc, si days_of_transit = 4, alors vous utiliserez 4 dans les calculs qui suivent, mais en réalité, la cargaison aura voyagé 10 jours.
Revenu(cargaison, quantité, distance, temps) = taux de paiement de la cargaison ...
Cette fonction a la forme suivante:
Nombres magiques
Ici, "Base" signifie le taux de paiement de la cargaison.
Type de cargaison | Base | Jours1 | Jours2 |
---|---|---|---|
Batteries | 4322 | 2 | 30 |
Bulles | 5077 | 20 | 80 |
Barbe à papa | 5005 | 10 | 25 |
Charbon | 5916 | 7 | 255 |
Coca-cola | 4892 | 5 | 75 |
Minerai de cuivre | 4892 | 12 | 255 |
Diamants | 5802 | 10 | 255 |
Boissons gazeuses | 6250 | 30 | 50 |
Nourriture | 5688 | 0 | 30 |
Fruits | 4209 | 0 | 15 |
Or | 5802 | 10 | 40 |
Marchandises | 6144 | 5 | 28 |
Céréales | 4778 | 4 | 40 |
Minerai de fer | 5120 | 9 | 255 |
Bétail | 4322 | 4 | 18 |
Courrier | 4550 | 20 | 90 |
Maïs | 4322 | 4 | 40 |
Pétrole | 4437 | 25 | 255 |
Pétrole (subtropical) | 4892 | 25 | 255 |
Papier | 5461 | 7 | 60 |
Passagers | 3185 | 0 | 24 |
Plastique | 4664 | 30 | 255 |
Caoutchouc | 4437 | 2 | 20 |
Acier | 5688 | 7 | 255 |
Sucre | 4437 | 20 | 255 |
Bonbons | 6144 | 8 | 40 |
Caramel | 4778 | 14 | 60 |
Jouets | 5574 | 25 | 255 |
Biens de valeur | 7509 | 1 | 32 |
Eau | 4664 | 20 | 80 |
Blé | 4778 | 4 | 40 |
Bois | 5005 | 15 | 255 |
Bois (subtropical) | 7964 | 15 | 255 |
Visualisation
Le graphique montre comment le revenu varie pour 20 passagers livrés à 100 cases à la vitesse v (en km/h). Selon l'équation de cette page, le revenu des passagers transportés à 100 km/h équivaut à 96,2% du revenu obtenu à 600 km/h. Cela veut dire que la vitesse du véhicule n'a pas toujours besoin d'être priorisée autant que, par exemple, la capacité de chargement des véhicules (surtout pour ce qui concerne les avions).
De plus, les plus grandes distances sont plus sensibles à la vitesse. Regardez ce que donne le transport de passagers sur 500 cases:
Cette fois, le revenu à 100 km/h n'est que 67,1% de celui à 600 km/h, ce qui veut dire qu'un véhicule plus rapide augmentera votre revenu de façon significative.
En outre, nous obtenons un graphe très intéressant en comparant distance et revenu (toujours pour 20 passagers, mais à 100 km/h):
Il est intéressant de voir qu'à partir d'environ 600 cases, vous obtiendrez de moins en moins d'argent, car la valeur des passagers décroîtra plus rapidement que l'accroissement dû à la distance supérieure. De plus, si vous faites très attention à l'équation de cette page, vous noterez que s'il faut trop de temps pour livrer une cargaison, vous n'obtiendrez plus qu'une valeur constante de 31 quel que soit la durée. Cela veut dire que vous pouvez obtenir de très gros revenus uniquement dépendants de la distance, si celle-ci est extrêmement grande (en ligne droite).
Également, si la vitesse du véhicule est plus grande, de plus longues distances peuvent être atteintes sans perte de revenu. Voici un exemple à la vitesse de 300 km/h:
Des graphes similaires peuvent être réalisés dans le jeu en utilisant l'ajout de nouveaux graphiques.