Грузовой доход

Contents

Обзор

Количество денег, получаемое за перевозку груза, определяется четырьмя факторами: груз, количество, дистанция, время в пути. И рассчитывается как произведение стоимости груза, дистанции и фактора времени, определяемого днями в пути.

До появления OpenTTD 1.0/r17437, транспортировка Драгоценностей на дистанцию, меньшую чем 10 клеток не приносила никаких денег.

Дистанция измеряется как Манхеттенское расстояние, имеется ввиду сумма разницы координат станций по двум осям:

 d=abs(x1-x2)+abs(y1-y2).

Фактор времени в пути пресекает медленную транспортировку. каждый тип груза имеет два значения дни1(days1) и дни2(days2), которые определяют границу между понятиями "быстро", "нормально", "медленно".

На заметку: На этой странице, когда речь идет о "днях", на самом деле имеются 2.5 дня в игре. Например, если дни_в_пути=4, то вы используете 4 в приведенных формулах, хотя на самом деле груз уже 10 (4*2.5) дней в пути.

Income Formula.png

Income(cargo, amount, distance, time) = cargo payment rate ...

где: Income - доход; cargo - груз; amount - количество груза; distance - дистанция; time - время перевозки.

Эта функция выглядит так:

/File/en/Manual/Game Mechanics/Income vs time.png

Волшебные числа

Здесь указаны "базовые" значения для расчета прибыли.

Вид груза Цена единицы (Base) Дни1 (Days1) Дни2 (Days2)
Батареи 4322 2 30
Пузырьки 5077 20 80
Сахарная вата 5005 10 25
Уголь 5916 7 255
Кола 4892 5 75
Медная руда 4892 12 255
Алмаз 5802 10 255
Газировка 6250 30 50
Еда 5688 0 30
Фрукты 4209 0 15
Золото 5802 10 40
Товары 6144 5 28
Зерно 4778 4 40
Железная руда 5120 9 255
Скот 4322 4 18
Почта 4550 20 90
Кукуруза 4322 4 40
Нефть 4437 25 255
Нефть (в субтропиках) 4892 25 255
Бумага 5461 7 60
Пассажиры 3185 0 24
Пластмасса 4664 30 255
Каучук 4437 2 20
Сталь 5688 7 255
Сахар 4437 20 255
Сладости 6144 8 40
Ириски 4778 14 60
Игрушки 5574 25 255
Драгоценности 7509 1 32
Вода 4664 20 80
Пшеница 4778 4 40
Древесина 5005 15 255
Древесина (в субтропиках) 7964 15 255

Графики

/File/en/Manual/Game Mechanics/Speed vs income.png На изображении показана зависимость дохода от доставки 20 пассажиров, отправленных на расстояние в 100 клеток со скоростью v (км/ч). Согласно уравнению на этой странице, доход от пассажиров, доставленных со скоростью 100 км/ч равен 96.2% от дохода, при доставке со скоростью в 600 км/ч. Это означает, что скорость транспорта зачастую играет куда меньшую роль, чем, например, вместительность, особенно это относится к самолетам.

Кроме того, большие дистанции более чувствительны к скорости, Взгляните на доход от перевозки пассажиров на расстояние более 500 клеток:

/File/en/Manual/Game Mechanics/Speed1.png

В этом случае, доход от перевозки со скоростью в 100 км/ч составляет 67.1% от дохода при перевозке со скоростью 600 км/ч. Следовательно, более быстрый транспорт существенно увеличит ваш доход.

Далее, очень интересный график отношения дистанции к доходу (те же 20 пассажиров со скоростью 100 км/ч):

/File/en/Manual/Game Mechanics/Distance vs income.png

Интересно отметить, что приблизительно на расстоянии в 600 клеток вы будете получать все меньше и меньше денег, поскольку стоимость пассажиров падает быстрее, чем растет расстояние. Также видно, что можно получить очень большой доход, зависящий только от расстояния, если дистанция экстремально большая.

Если скорость перевозки выше, можно покрывать большие расстояния без потери дохода, вот пример для скорости в 300 км/ч:

/File/en/Manual/Game Mechanics/Distance vs income2.png

Такие графики можно рисовать в игре, используя new graphs patch.

Смотрите также