- Per un elenco dei tipi di carico vedi la categoria carico
In OpenTTD il carico è quello che il giocatore, in qualità di azienda, trasporta. Sono prodotti dalle industrie e dalle città e sono accettati da altre industrie e città. Tutto il carico esiste sotto forma di unità atomiche discrete, di quantità e dimensioni fisse. Per esempio, una singola unità di petrolio è composta da esattamente 1000 litri. Ogni azione - sia essa di produzione, trasferimento o consumo - è condotta a fronte di un numero intero di unità di carico.
Le industrie e gli edifici cittadini che sono nel bacino di utenza della stazione accettano carichi e passeggeri attraverso quest'ultima e lo conserveranno in attesa di essere consegnati altrove. (In alcune industrie solo alcuni tile possono accettare carichi, vedi l'articolo bacino di utenza per maggiori informazioni.)
Ogni unità di carico ha la propria età, a partire dal momento in cui è stata prodotta; alcuni tipi di carico si deteriorano più velocemente di altri e devono essere distribuiti più velocemente. Le spese di trasferimento comprendono sempre una penale per l'età. Il carico si dissipa/svanisce nel tempo nelle stazioni se lasciato lì per troppo tempo. Le aziende non pagano per queste perdite, anche se l'attesa troppo lunga per ritirare il carico influisce sulla valutazione della stazione per quel tipo di carico. Una stazione può anche non avere una valutazione, questo accade quando da essa non è mai stato prelevato alcun carico anche se è regolarmente servita da veicoli che vi scaricano merci richieste da quella stazione, invece il semplice trasferimento di merce, come il prelevamento, fa partire valutazione.
Passeggeri e posta sono anch'essi tipi di merci, principalmente prodotte e accettate dalle città. Ogni edificio e tiles cittadino accetta e fornisce quantità diverse di passeggeri e di altre merci. Le accettazioni possono essere visualizzate usando lo strumento di informazione della zona terrestre che si attiva cliccando sul pulsante posto nella barra principale dei menu. Se un tile non riesce ad accettare da solo un carico la quantità viene indicata da 1/8. Significa che ci devono essere almeno 8/8 di un tipo di carico nel bacino di utenza di una stazione affinché la stazione accetti quel carico.
Alcuni tiles delle industrie accettano 1/8 di passeggeri. Le industrie tuttavia, ad eccezione della piattaforma petrolifera, non forniscono passeggeri. In particolare, l'acciaieria ha molti tiles 1/8 e può accettare passeggeri su di essi. Inoltre la sede centrale della propria Compagnia accetta e genera alcuni passeggeri e posta per aiutare i giocatori nelle prime fasi della partita.
Vedi rendimento del carico per maggiori informazioni su come viene calcolato il reddito.
Di seguito sono riportati grafici e tabelle che mostrano le merci prodotte in ciascun clima da quali impianti sono prodotti e da chi vengono accettati.