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Per un elenco dei tipi di carico vedi la categoria carico

In OpenTTD il carico è quello che il giocatore, in qualità di azienda, trasporta. Sono prodotti dalle industrie e dalle città e sono accettati da altre industrie e città. Tutto il carico esiste sotto forma di unità atomiche discrete, di quantità e dimensioni fisse. Per esempio, una singola unità di petrolio è composta da esattamente 1000 litri. Ogni azione - sia essa di produzione, trasferimento o consumo - è condotta a fronte di un numero intero di unità di carico.

Le industrie e gli edifici cittadini che sono nel bacino di utenza della stazione accettano carichi e passeggeri attraverso quest'ultima e lo conserveranno in attesa di essere consegnati altrove. (In alcune industrie solo alcuni tile possono accettare carichi, vedi l'articolo bacino di utenza per maggiori informazioni.)

Ogni unità di carico ha la propria età, a partire dal momento in cui è stata prodotta; alcuni tipi di carico si deteriorano più velocemente di altri e devono essere distribuiti più velocemente. Le spese di trasferimento comprendono sempre una penale per l'età. Il carico si dissipa/svanisce nel tempo nelle stazioni se lasciato lì per troppo tempo. Le aziende non pagano per queste perdite, anche se l'attesa troppo lunga per ritirare il carico influisce sulla valutazione della stazione per quel tipo di carico. Una stazione può anche non avere una valutazione, questo accade quando da essa non è mai stato prelevato alcun carico anche se è regolarmente servita da veicoli che vi scaricano merci richieste da quella stazione, invece il semplice trasferimento di merce, come il prelevamento, fa partire valutazione.

Passeggeri e posta sono anch'essi tipi di merci, principalmente prodotte e accettate dalle città. Ogni edificio e tiles cittadino accetta e fornisce quantità diverse di passeggeri e di altre merci. Le accettazioni possono essere visualizzate usando lo strumento di informazione della zona terrestre che si attiva cliccando sul pulsante /File/en/Manual/Other button.png posto nella barra principale dei menu. Se un tile non riesce ad accettare da solo un carico la quantità viene indicata da 1/8. Significa che ci devono essere almeno 8/8 di un tipo di carico nel bacino di utenza di una stazione affinché la stazione accetti quel carico.

Alcuni tiles delle industrie accettano 1/8 di passeggeri. Le industrie tuttavia, ad eccezione della piattaforma petrolifera, non forniscono passeggeri. In particolare, l'acciaieria ha molti tiles 1/8 e può accettare passeggeri su di essi. Inoltre la sede centrale della propria Compagnia accetta e genera alcuni passeggeri e posta per aiutare i giocatori nelle prime fasi della partita.

Vedi rendimento del carico per maggiori informazioni su come viene calcolato il reddito.

Di seguito sono riportati grafici e tabelle che mostrano le merci prodotte in ciascun clima da quali impianti sono prodotti e da chi vengono accettati.

Diagramma di flusso dei carichi

Tabella della produzione ed accettazione delle merci

Temperato
Carico Prodotto da Richiesto da
Carbone Miniera di carbone Centrale elettrica
Beni (en) Fabbrica, Raffineria, Segheria Città
Cereali Farm (en)s Fabbrica
Ferro Miniera di ferro Acciaieria
Posta Città Città, Piattaforma petrolifera
Livestock (en) Farm (en)s Fabbrica
Petrolio Pozzo petrolifero, Piattaforma petrolifera Raffineria
Passeggeri Città, Piattaforma petrolifera Città, Piattaforma petrolifera
Acciaio Acciaieria Fabbrica
Valuables (en) Bank (en)s Bank (en)s
Wood (en) Forest (en)s Sawmill (en)s
Subartico
Carico Prodotto da Richiesto da
Carbone Miniera di carbone Centrale elettrica
Food (en) Food Processing Plant (en)s Città
Goods (en) Printing Works (en), Raffineria Città
Gold (en) Gold Mine (en)s Bank (en)s
Livestock (en) Farm (en)s Food Processing Plant (en)s
Posta Città Città
Petrolio Pozzo petrolifero Raffineria
Paper (en) Paper Mill (en)s Printing Works (en)
Passeggeri Città Città
Wheat (en) Farm (en)s Food Processing Plant (en)s
Wood (en) Forest (en)s Paper Mill (en)s
Subtropicale
Carico Prodotto da Richiesto da
Copper Ore (en) Copper Ore Mine (en)s Fabbrica
Diamonds (en) Diamond Mine (en)s Bank (en)s
Food (en) Food Processing Plant (en)s Città
Fruit (en) Fruit Plantation (en)s Food Processing Plant (en)s
Goods (en) Fabbrica, Raffineria Città
Posta Città Città
Maize (en) Farm (en)s Food Processing Plant (en)s
Petrolio Pozzo petrolifero Raffineria
Passeggeri Città Città
Rubber (en) Rubber Plantation (en)s Fabbrica
Acqua Falda acquifera Torre idrica
Wood (en) Lumber Mill (en)s Fabbrica
Toyland
Carico Prodotto da Richiesto da
Batteries (en) Battery Farm (en)s Toy Factories
Bubbles (en) Bubble Generator (en)s Fizzy Drink Factories
Candyfloss (Cotton Candy) Candyfloss Forests (Cotton Candy Forests) Sweet Factories (Candy Factories)
Cola (en) Cola Wells (en) Fizzy Drink Factories
Fizzy Drinks (en) Fizzy Drink Factories Città
Posta Città Città
Passeggeri Città Città
Plastic (en) Plastic Fountains (en) Toy Factories
Sugar (en) Sugar Mine (en)s Sweet Factories (Candy Factories)
Sweets (Candy) Sweet Factories (Candy Factories) Città
Toffee (en) Toffee Quarries Sweet Factories (Candy Factories)
Toys (en) Toy Factories Toy Shop (en)s