Single Set
en
EN
pl
PL

nfo

Contents

Wprowadzenie

Cecha Wersja Powiązana grafika
Canały Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.52.5 Zależy od Action3 ID; zerknij Action0
Ładunki Obsługiwane przez OpenTTD 0.60.6 Obsługiwane przez TTDPatch 2.52.5 Pojedyncza ikona 'sprite'
Lądowiska Obsługiwane przez OpenTTD 1.11.1 Nieobsługiwane przez TTDPatch Pojedynczy obraz podglądu
Railtypes Obsługiwane przez OpenTTD 1.0 (r19056)1.0 Nieobsługiwane przez TTDPatch Zależy od Action3 'cargo' typ
Roadtypes Obsługiwane przez OpenTTD 1.101.10 Nieobsługiwane przez TTDPatch Zależy od Action3 'cargo' typ
Tramtypes Obsługiwane przez OpenTTD 1.101.10 Nieobsługiwane przez TTDPatch Zależy od Action3 'cargo' typ

Action2 dla tych funkcji definiuje tylko jeden zestaw ikonek, dlatego akcja 2, której potrzebujesz, nie jest zbyt skomplikowana.

Jedyną grafiką związaną z ładunkami jest ich ikona wyświetlana w oknie stacji.

Grafika związana z typami kolei, typami dróg i typami tramwajów jest nieco bardziej skomplikowana, ale cała ich logika opiera się na wariacyjnym action2s i action3; standardowa akcja2 znów nie jest skomplikowana.

Jedyną grafiką związaną z lotniskami jest ich sprite. Domyślny rozmiar 'sprite' podglądu to 230 x 140. GUI kompilacji lotniska będzie automatycznie skalowany, jeśli masz mniejszy lub większy obraz, ale prawdopodobnie będzie wyglądał najlepiej, jeśli upewnisz się, że nie jest większy niż domyślny rozmiar.

Nie pomijaj Action2 za pomocą Action9 (chyba że pomija cały plik). Action2 nie może być pomijane przez Action9, ponieważ TTDPatch najprawdopodobniej ulegnie awarii. Zamiast tego pomiń lub zmodyfikuj Action3. Pominięcie czynności 2 za pomocą Action7 nie ma żadnego efektu.

Syntax

<Sprite-number> * <Length> 02 <feature> <set-id> 01 00 <set>
Element Rozmiar Opis
<Sprite-number> dec Sekwencyjny numer 'sprite'
<length> dec Łączna liczba bajtów użytych w tej akcji
02 B Definiuje action2
<feature> B Feature jest definiowane
<set-id> B Co określa set-ID to działanie2
01 B Dosłowny 01 bajt
00 B Dosłownie (literal) 00 bajtów
<set> W Liczba zestawów do użycia od ostatniej akcji 1

Możesz zauważyć, że jest to to samo co wpis action2 dla pojazdów, ale z num_loadtypes=1 i num_loadingtypes=0 i tylko jednym ustawionym numerem.

Opis

Sprite-number

To tylko numer, na którym jesteś.

Length

Policz liczbę bajtów w tej akcji.

set-id

Określa ID bieżącej akcji 2. Do tego ID będzie później odwoływał się action 3 lub akcja wariacyjna/losowa 2.

Możesz ponownie użyć ID`ów akcji 2 i nie ma ograniczeń co do kolejności ich zdefiniowania.

set

Zestaw ikonek używany do wyświetlania. Wpis jest wartością WORD w małym formacie endian i odnosi się do najnowszego zestawu akcji1. Na przykład zestaw akcji 1 zestaw 3 będzie zakodowany jako 03 00. Zwróć uwagę na dodatkowy 00, który jest potrzebny, ponieważ tutaj musi być wartością słowa. (Nie zapominaj, że numeracja zestawu ikonek zaczyna się od zera)