Manual
Podręcznik OpenTTD
Instalacja · Tutorial
FAQ · Interfejs gry
Readme.txt
Konstrukcje

Linie kolejowe :

Sygnalizacja · Stacje · Skrzyżowania · Budowa składu · Projektowanie lini & Triki
Drogi ·
Linie tramwajowe · Żegluga · Lotnictwo · Modyfikacja terenu
Pojazdy
Pociągi · Samochody · Statki · Samoloty · Polecenia
Opcje
Opcje gry · Ustawienia · Ustawienia SI/GameScript · Ustawienia NewGRF
Więcej
Dodatki (NewGRF) · Oszukiwanie · Klimat · Miasta · Ekonomia · Przedsiębiorstwa · Katastrofy · Wskazówki · Ukryte funkcje · Skróty klawiszowe · Konsola · Mechanika gry · Gra wieloosobowa · Edytor Scenariuszy · Dodatki Online
Rozwiązywanie problemów · Linki

Jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z OpenTTD, przeczytaj też nasz Tutorial - w przystępny sposób opisano tam pierwsze kroki w grze

/File/en/Manual/OpenttdLogo.png

OpenTTD to inaczej open source Transport Tycoon Deluxe Chrisa Sawyera. Celem gracza jest prowadzenie firmy transportowej. Do dyspozycji mamy kilkadziesiąt rodzajów pociągów, samochodów, statków oraz samolotów, dzięki którym możemy stworzyć ogromne przedsiębiorstwo transportujące pasażerów, towary i surowce.

OpenTTD jest stworzony w oparciu o silnik Transport Tycoon Deluxe Chrisa Sawyera, dodatkowo wprowadzono cały zestaw nowych funkcji. Zmiany w trybie multiplayer, ulepszono system stacji i pojazdów, większe mapy i wiele innych opcji. OpenTTD działa na systemach Linux, Unix, BeOS, OS / 2, Windows i wielu innych platformach.

Contents

OpenTTD - Menu główne

Cechy

Osobny artykuł: List of New Features (en)

OpenTTD w dużym stopniu nawiązuje do oryginału, choć wiele cech tej gry zmieniło się diametralnie. Przede wszystkim w grze poprawiono grafikę oraz możliwość gry w dużych rozdzielczościach. Wiele zmian było zainspirowanych TTDPatch. W OpenTTD mamy większą ingerencję poprzez ustawienia i ustawienia NewGRF.

Znaczące zmiany zaszły w trybie Gry wieloosobowej, pojawiły się takie narzędzia jak Tory automatyczne, Budowanie na zboczach, Punkty Kontrolne. Można budować dłuższe pociągi, większe stacje, oraz wielolokomotywowe składy. Zwiększono rozmiar i realistyczność map.

Bardziej zaawansowani gracze mają do dyspozycji Pre-sygnały dla większej kontroli pociągów, możliwość numerowania pojazdów oraz niejednolite stacje.

OpenTTD ma wiele do zaoferowania, a z biegiem czasu pojawi się wiele innych funkcji. A o to lista ostatnio dodanych możliwości.

Historia Transport Tycoon

Pierwsza gra z tej serii Tycoon Transport Tycoon (TT) została stworzona przez Chrisa Sawyera w 1994 roku, a wydana przez ówczesne MicroProse. Gra stała się bardzo popularna na początku lat 90 dzięki ładnej grafice, rzucie perspektywy oraz dobrej grywalności. Rok później firma MicroProse wydała kontynuację gry o nazwie Tycoon Deluxe Transport Tycoon Deluxe (TTD). Całość grafiki jest dwuwymiarowa. Początkowo jedynym dostępnym trybem graficznym był 640x480 przy 256 kolorach. Na dźwięk składają się efekty oraz muzyka MIDI. Dodano cztery światy, wprowadzono sygnalizację jedno kierunkową, pojawiła się magnetyczna kolej oraz wiele innych usprawnień. Gra nie doczekała się żadnych klonów. Kolejną próbę z tą tematyką podjął ponownie Chris Sawyer w tytule Sawyer's Locomotion Chris Sawyer's Locomotion, jednak następna część tej gry nie odniosła sukcesu, ponieważ miała wiele niedoróbek.

TTDPatch

W latach 1996-1997 Josef Drexler stworzył projekt o nazwie TTDPatch, była to poprawka do TTD. Początkowo było tylko kilka zmian, jednak z biegiem czasu dodano takie rzeczy jak wsparcie graficzne, 2 kolory firm, pojawiły się tramwaje i wiele innych zmian. Projekt ten nie jest już rozwijany.

TTD i Windows

Po pojawieniu się nowych systemów takich jak Windows 95, pojawił się poważny problem z TTD. Gra była napisana w języku asemblerowym i nie była kompatybilna z nowymi systemami operacyjnymi. Gra została dostosowana przez FISH Technology Group w 1996 roku, wersja ta została nazwana The Tycoon Collection, w której skład wchodziły takie gry jak Railroad Tycoon 2, Rollercoaster Tycoon i Transport Tycoon Deluxe, dodano także nowe logo FISH UK. Wersje te miały trochę błędów.

Początki OpenTTD

Metoda modyfikacji gry zastosowana w TTDPatch sprawiła, że wiele potencjalnych dodatków stało się prawie niemożliwe do zrobienia. Ludde (en) skontaktował się z Owen Rudge w roku 2003, z wyjaśnieniem, że planuje zastosować reverse-engineering i skonwertować TTD na język (język programowania) C++. Rok później Ludde przedstawił Owenowi Rudge pierwsze życia programu wydanie. Powstały fora gdzie ludzie omawiali nowe wcielenie gry. Odzew był pozytywny, nowi deweloperzy przyłączyli się do projektu Ludda. Po dziś dzień trwają prace nad OpenTTD.

OpenTTD 1.0.0

Na koniec 2009, został osiągnięty ważny punkt przełomowy. Dotychczas, aby móc grać w OpenTTD, wymagana była grafika i dźwięki z Transport Tycoon Deluxe, ale teraz są dostępne darmowe i otwarte alternatywy OpenGFX i OpenSFX. Za sprawą tego dużego wkładu społeczności, OpenTTD jest w pełni samodzielne po raz pierwszy od rozpoczęcia tego projektu, aby to uczcić temu wydaniu nadano numer wersji 1.0.0.

Zobacz również