Транспорт
Руководство OpenTTD
Установка · Учебник
Часто задаваемые вопросы
Интерфейс игры · Прочти меня.txt
Сооружения

Железные дороги:

Сигналы · Станции · Развязки · Пропускная способность · Планировка железных дорог
Автодороги · Трамваи · Водоканалы · Аэропорты · Ландшафтный дизайн
Транспорт
Поезда · Автотранспорт · Корабли · Авиация · Задания
Настройки
Настроек игры · Сложность · Расширенные настройки · Настройки ИИ · Пользовательская графика · Чит-коды
Дополнительные темы
Города · Экономика · Промышленность ·
Бедствия · Советы · Скрытые возможности ·
Горячие клавиши · Консоль · Игровая механика · Сетевая игра · Редактор сценариев · Онлайн-контент
Устранение неисправностей · Ссылки

В OpenTTD, транспорт - это то, что движет вашу компанию вперед. Он является единственным источником доходов, поэтому должен быть размещен на карте для обеспечения успеха вашей компании. Ваш транспорт, построенный в депо, будет следовать согласно заданию между станциями, и будет подбирать любой доступный груз, который он может взять. (Например, пассажирские поезда не будут забирать почту, только если вы не добавили им почтовый вагон). Есть четыре типа транспортных средств в OpenTTD, каждый из которых имеет свои достоинства и недостатки.

Contents

Типы транспортных средств

Каждый метод перевозки имеет достоинства и недостатки:

В игре возможно стать богатым, используя любой тип транспорта, учитывая определенные условия. На огромных расстояниях хороши самолеты и поезда, а если нужно перевозить большое количество груза на небольшое расстояние, лучше использовать корабли (например нефтяные вышки). Корабли неуместны для дальних перевозок из-за временного штрафа (штраф за слишком долгую перевозку груза). Для детального подсчета дохода смотрите статью Грузовой доход.

Прототипы

Иногда вашей компании предлагаются эксклюзивные прототипы, сроком на год, до серийного производства. Если в течении срока эксклюзивного пользования, не разу не воспользоваться прототипом, тогда следующие 5 лет такие предложения к вам не поступят.

Максимальная надёжность

Как только новый вид транспорта появляется (в виде прототипа), его максимальная надёжность мала. Пару следующих лет он будет её набирать, до своего пикового состояния, на котором продержится какое-то время. Следом начнётся падение и как результат вывод из оборота (если опция не отключена).

Индивидуальная надёжность

При приобретении и после каждого обслуживания, надёжность устанавливается в максимальное, какое есть у этого вида транспорта на данный момент. В течении работы (или простоя) надёжность падает, чем старей транспорт, тем быстрей. Также транспорт накапливает изношенность, что приводит к поломкам (если опция не отключена), чем надёжность меньше, тем меньше времени проходит между поломками.

При "обычной вероятности поломки" корабли имеют скрытый, не падающий бонус надёжности в 40%. При "сниженной вероятности поломки" корабли имеют скрытый, не падающий бонус надёжности в 80%, а весь остальной транспорт в 40%.

Также смотрите