1. Две платформы | 2. Две колеи | 3. Простая сеть |
Железные дороги:
- Строительство колеи
- Строительство депо
- Строительство ж/д станций
- Установка сигналов
- Покупка и продажа поездов
- Реконструкция ж/д полотна
- Строительство автодорог
- Строительство станций и погрузочных платформ
- Строительство гаражей
- Покупка и продажа автотранспорта
Простая сеть
Теперь вы можете создать железнодорожные пути класса «от точки до точки», которые работают очень хорошо. Следующим логическим шагом является объединение нескольких путей: создание вашей первой железнодорожной сети!
Преимущество железнодорожных сетей в том, что вы можете повторно использовать существующие пути для различных целей. Создание железнодорожной сети – это намного больше, чем просто присоединять другие пути к путям, которые вы уже имеете. В следующих примерах мы будем рассматривать использование платформ на электростанции для второй угольной шахты.
Соединение путей
Разместите несколько путей и добавьте сигналы. Не имеет значения, где вы присоединитесь к уже существующей сети, однако некоторые места подойдут для этого лучше. Понять это лучше всего поможет практика. Наша вторая угольная шахта расположена на севере, очевидно, что пути должны идти в этом направлении. Вы уже знаете, как строить станцию около угольной шахты, просто повторите то, что вы делали раньше. То же относится и к сигналам.
На изображении ниже показан простой способ присоединения к существующей станции.
Вторая линия железнодорожных путей присоединена к электростанции (кликните для увеличения) |
Обратите внимание, что это не идеальное расположение. Оно работает, но мы слегка забыли о правилах для поездов, необходимых, чтобы они могли останавливаться у знаков, не блокируя перекрёсток. Представьте поезд длиной в пять плиток, идущий от электростанции к первой угольной шахте, который ждёт у первого от перекрёстка сигнала. Сколько здесь плиток для ожидающего поезда? Верно! До нашего нового пути осталось всего четыре плитки. Поезд длиной в пять плиток заблокирует путь к и от второй угольной шахты.
Если у вас не так много поездов, то это не станет причиной слишком больших задержек. Решение, конечно же, такое же лёгкое, как и сама проблема: перемещение сигнала на одну плитку. Перемещение? Да, размещение нового и удаление старого. Вы можете использовать динамит, чтобы убрать сигнал, но это так же уничтожит и секцию с путями. Если вы хотите удалить только сигнал, то сначала кликните на кнопку Размещение Железнодорожного Сигнала на панели строительства железной дороги, а затем нажмите на кнопку Бульдозер (R). Это сменит инструмент сигнала со строительства на удаление. Кликните на сигнал, чтобы удалить его.
Предупреждение: Удаление сигналов на действующих путях может стать причиной аварий. Если вы хотите играть безопасно, сначала остановите все поезда вокруг того места, где вы собираетесь менять сигнал. Сделайте все необходимые изменения. Теперь запускайте поезда.
Мосты
В предыдущем примере был участок одноколейки в направлении второй угольной шахты. Если у вас много поездов, он может стать узким местом.
Решением является использование моста так, что поезда, которые едут к электростанции, находятся на одной стороне, а те, которые едут от неё, – на другой. Вы можете построить мост, используя кнопку Построить мост (Build Bridge) на панели постройки железнодорожных путей. Как строить мосты описано далее в отдельной статье наведение мостов.
Результат может выглядеть примерно так:
Мост в железнодорожной сети (кликните для увеличения) |
Все простые техники, которым вы научились, могут быть использованы для создания продвинутой сети. Меню справа предоставляет доступ к детальным инструкциям на разные темы. Комбинирование всего этого в конце концов может привести к более сложному дизайну сетей, как в примере ниже.
Продвинутая железнодорожная сеть, в которой использованы принципы, описанные в этом учебнике, только намного больше! (кликните для увеличения) |