Kargo geliri

Contents

Genel bakış

Bir kargo teslim edildiğinde kazanılan para miktarı dört faktöre göre belirlenir: tür, miktar, mesafe ve transitte geçen günler. Başka bir deyişle, kargo ödeme oranı, kargo miktarı, transit mesafesi ve transitte geçen günlere göre belirlenen zaman faktörünün çarpımıdır.

OpenTTD 1.0/r17437 öncesinde, Değerli eşyaları 10 kareden daha kısa bir mesafeye taşımak hiç para getirmezdi.

Transit mesafesi, kaynak istasyon ile varış istasyonu arasındaki Manhattan mesafesi olarak ölçülür. Bunun sonucu, istasyonlarınızı bilerek birbirinden daha uzağa inşa ederek (yani gerçek hayatta yapmayacağınız gibi endüstrilerin uzak taraflarına yerleştirerek :-P) kazanılan parayı artırabileceğinizdir.

Zaman ölçekleyicisi yavaş taşımayı cezalandırır. Her kargo türünün "hızlı", "orta" ve "yavaş" arasındaki sınırları belirleyen days1 ve days2 adlı iki sayısı vardır.

Not: Bu sayfadaki bir "gün" aslında oyundaki 2,5 gündür. Yani days_in_transit = 4 ise, aşağıdaki hesaplamalarda 4 kullanırsınız, ancak kargo aslında 10 gündür transittir.

Income Formula.png

Gelir(kargo, miktar, mesafe, zaman) = kargo ödeme oranı ...

Bu işlev şu forma sahiptir:

/File/en/Manual/Game Mechanics/Income vs time.png

Sabitler

Kargo türü Temel ödeme oranı Days1 Days2
Piller 4322 2 30
Baloncuklar 5077 20 80
Pamuk şeker 5005 10 25
Kömür 5916 7 255
Kola 4892 5 75
Bakır cevheri 4892 12 255
Elmaslar 5802 10 255
Gazlı içecekler 6250 30 50
Gıda 5688 0 30
Meyve 4209 0 15
Altın 5802 10 40
Mallar 6144 5 28
Tahıl 4778 4 40
Demir cevheri 5120 9 255
Canlı hayvan 4322 4 18
Posta 4550 20 90
Mısır 4322 4 40
Petrol 4437 25 255
Petrol (subtropikal) 4892 25 255
Kağıt 5461 7 60
Yolcular 3185 0 24
Plastik 4664 30 255
Kauçuk 4437 2 20
Çelik 5688 7 255
Şeker 4437 20 255
Şekerleme 6144 8 40
Toffee 4778 14 60
Oyuncaklar 5574 25 255
Değerli eşyalar 7509 1 32
Su 4664 20 80
Buğday 4778 4 40
Kereste 5005 15 255
Kereste (subtropikal) 7964 15 255

Görselleştirme

Aşağıdaki grafik, 20 yolcuyu 100 kare mesafeye çeşitli hızlarda teslim etmenin gelirini gösterir. Dikey eksen £ cinsinden gelir, yatay eksen ise km/s cinsinden hızdır.

/File/en/Manual/Game Mechanics/Speed vs income.png

Gördüğünüz gibi, aracın hızı yaklaşık 50 km/s'ye kadar dramatik bir etkiye sahiptir; bu noktadan sonra düzleşmeye başlar. (Büyüme logaritmiktir.) Yukarıdaki denkleme göre, 100 km/s'de teslim edilen yolcuların geliri, 600 km/s'de teslim edilen gelirin %96,2'sine eşittir. Hızı artırmak azalan getiriler ürettiğinden, diğer faktörleri optimize etmek — özellikle uçaklarla (grafiğin sağında, ne olursa olsun) veya daha kısa rotalarla (hızın etkisi daha küçük olduğunda, yakında göreceğimiz gibi) uğraşırken — genellikle daha iyidir; örneğin bir aracın kargo kapasitesi.

Daha uzun mesafeler hıza daha duyarlıdır. 500 kare üzerinden yolcu teslimatına bakın:

/File/en/Manual/Game Mechanics/Speed1.png

Bu kez 100 km/s geliri, 600 km/s gelirinin %67,1'idir; yani daha hızlı bir araç gelirimizi önemli ölçüde artıracaktır.

Ayrıca aynı 20 yolcuyu 100 km/s hızda mesafe ile geliri çizdiğimizde çok ilginç bir grafik elde ederiz:

/File/en/Manual/Game Mechanics/Distance vs income.png

Yaklaşık 600 karede daha az para kazanmaya başlarsınız; çünkü kargonun yaşına bağlı değer düşüşü, daha uzun mesafeye bağlı değer artışını aşar. Ayrıca yukarıdaki denkleme dikkatle bakarsanız, bir kargoyu teslim etmek çok uzun sürerse zaman bileşeninin asla 31'in altına inmeyeceğini fark edersiniz. Bu, çok uzun rotalarda mesafe bileşeninin zaman bileşenini aştığı ve transitteki günleri fiilen anlamsız kıldığı anlamına gelir. (Bunun alınan rotanın mesafesi değil, yukarıda belirtildiği gibi iki istasyon arasındaki en kısa mesafe olduğunu unutmayın.)

Ayrıca araç daha hızlıysa, gelirde düşüş olmadan daha büyük mesafelere ulaşılabilir. İşte 300 km/s hızdaki bir araç için çeşitli mesafelerde geliri gösteren bir örnek:

/File/en/Manual/Game Mechanics/Distance vs income2.png

Benzer grafikler oyun içinde new graphs yaması ile çizilebilir.

Ayrıca bakınız