Muelles
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Este artículo trata sobre los muelles, las boyas, los canales y las dársenas o esclusas. Para aprender a construir muelles, vea Construir muelles

Un Ferry de Pasajeros MPS usando un muelle en OpenTTD.

Muelles: (Icono:/File/en/Manual/Build dock.png) son los lugares donde cargan y descargan los barcos y los ferris (transbordadores). Se pueden construir en cualquier línea de costa que sea recta, excepto en las diagonales. Los barcos se pueden utilizar para transportar pasajeros y mercancías entre los muelles, o petróleo desde las plataformas petrolíferas a los muelles. Las plataformas petrolíferas tienen un muelle incorporado que permite que se pueda cargar petróleo. Los muelles son las estaciones que menos se suelen usar en OpenTTD, a pesar de que los barcos pueden dar unos beneficios decentes si se utilizan correctamente, aunque lleva mucho tiempo generar dichos ingresos.

Las plataformas petrolíferas, y ninguna otra industria, tienen un muelle neutral integrado en la estructura, para permitir que los barcos de todas las empresas puedan atracar. Esto sirve para cargar petróleo (y en menor medida cargar y descargar pasajeros). En raras ocasiones puede haber una plataforma petrolífera a una distancia razonable de una refinería de petróleo, de modo que los pozos petrolíferos se usan menos, a menos que eleve la tierra adyacente y pueda construir una estación de tren.

Boyas: (Icono:/File/en/Manual/Place buoy.png) permiten a los barcos fijar órdenes de ruta hacia ellas, creando puntos de ruta, sin tener que usar muelles. De este modo los barcos pueden navegar largas distancias, cruzando canales u otros objetos geográficos sin perderse. Utilícelos en las rutas largas, o sus barcos se perderán.

Cada boya se construye por una empresa determinada, pero no tienen un propietario. No obstante no puede quitar las boyas que aparezcan en las órdenes de ruta de cualquier vehículo, y respectivamente, desde la versión r20579, si aparecen en las órdenes de ruta de vehículos de otra empresa.

Canales: (Icono:/File/en/Manual/Build canal.png) work exactly like sea tiles: They can be used by ships to traverse the game world. Canals, however, have the advantage of being able to go on top of land tiles. For ships to enter Canals, or move from one height level to another, they must be connected by locks. Canals themselves can be used to bridge land to reach other bodies of water, or to cut across large pieces of land where raising and lowering land would be uneconomical.

Locks (Icon:/File/en/Manual/Build locks.png), as their real-world counterparts, are used to change the height at which a ship is sailing. This has the useful purpose of allowing entry to Canals, as well as allowing ships to change height from one canal to another. Locks and Canals can be used to allow ships entry into dry areas, for large scale shipping or to bridge smaller lakes. They are, however, expensive: $16,000 for a single lock or Canal tile (exact numbers pending).

Building a lock requires a flat tile, a sloped tile, and another flat tile, in that order.

Note that Locks in OpenTTD, unlike real world counterparts, require no time to fill. Ships simply pass through them.

A lock and a small canal in a temperate setting

See Also