Muelles
Este artículo trata sobre los muelles, las boyas, los canales y las dársenas o esclusas. Para aprender a construir muelles, vea Construir muelles

Un Ferry de Pasajeros FFP usando un muelle en OpenTTD.

Muelles: (Icono:/File/en/Manual/Build dock.png) son los lugares donde cargan y descargan los barcos y los ferris (transbordadores). Se pueden construir en cualquier línea de costa que sea recta, excepto en las diagonales. Los barcos se pueden utilizar para transportar pasajeros y mercancías entre los muelles, o petróleo desde las plataformas petrolíferas a los muelles. Las plataformas petrolíferas tienen un muelle incorporado que permite que se pueda cargar petróleo. Los muelles son las estaciones que menos se suelen usar en OpenTTD, a pesar de que los barcos pueden dar unos beneficios decentes si se utilizan correctamente, aunque lleva mucho tiempo generar dichos ingresos.

Las plataformas petrolíferas, y ninguna otra industria, tienen un muelle neutral integrado en la estructura, para permitir que los barcos de todas las empresas puedan atracar. Esto sirve para cargar petróleo (y en menor medida cargar y descargar pasajeros). En raras ocasiones puede haber una plataforma petrolífera a una distancia razonable de una refinería de petróleo, de modo que los pozos petrolíferos se usan menos, a menos que eleve la tierra adyacente y pueda construir una estación de tren.

Boyas: (Icono:/File/en/Manual/Place buoy.png) permiten a los barcos fijar órdenes de ruta hacia ellas, creando puntos de ruta, sin tener que usar muelles. De este modo los barcos pueden navegar largas distancias, cruzando canales u otros objetos geográficos sin perderse. Utilícelos en las rutas largas, o sus barcos se perderán.

Cada boya se construye por una empresa determinada, pero no tienen un propietario. No obstante no puede quitar las boyas que aparezcan en las órdenes de ruta de cualquier vehículo, y respectivamente, desde la versión r20579, si aparecen en las órdenes de ruta de vehículos de otra empresa.

Canales: (Icono:/File/en/Manual/Build canal.png) Los barcos pueden utilizarlos para desplazarse por el mundo del juego. Sin embargo, los canales tienen la ventaja de poder construirse sobre la tierra. Para que los barcos entren a los canales, o para pasar de un nivel de altura a otro, deben estar conectados mediante esclusas. Los canales en sí pueden usarse para conectar por agua distintas masas terrestres y alcanzar otros cuerpos de agua, o para atravesar grandes extensiones de tierra donde elevar o bajar el terreno resultaría antieconómico.

Esclusas: (Icono:/File/en/Manual/Build locks.png) Al igual que sus contrapartes en el mundo real, se utilizan para cambiar la altura a la que navega un barco. Esto cumple la útil función de permitir el ingreso a los canales, así como permitir que los barcos cambien de nivel entre un canal y otro. Las esclusas y los canales pueden emplearse para dar acceso a barcos en zonas secas, para el transporte marítimo a gran escala o para interconectar lagos pequeños. No obstante, son costosos: $18.840 por una sola casilla de esclusa o canal.

Construir una esclusa requiere una casilla plana, una casilla en pendiente y otra casilla plana, en ese orden.

Tené en cuenta que las esclusas en OpenTTD, a diferencia de las de la vida real, no tardan nada en llenarse. Los barcos simplemente pasan a través de ellas.

Una esclusa y un pequeño canal en un entorno de clima templado.