Fenêtre Configuration avancée: section Économie
La section Économie vous permet de positionner diverses options liées au modèle économique du jeu. Le but des options disponibles est expliqué ci-dessous. Pour chacune, la variable respective du fichier de configuration est listée, ainsi que ses valeurs possibles.
Villes
Permettre la corruption de la municipalité
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Vous permet de soudoyer les autorités locales pour qu'ils améliorent votre cote; si vous êtes découverts, cependant, vous aurez uen amende et ne pourrez plus les corrompre pendant un moment.
Valeurs possibles: Activé ou Désactivé
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] bribe = <true|false>)
Autoriser l'achat des droits de transports exclusifs
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Vous permet de désactiver l'achat de droits de transport exclusifs dans les villes. Utile (de le désactiver?) dans les parties multijoueurs.
Valeurs possibles: Activé ou Désactivé
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy]exclusive_rights = <true|false>)
Agencement des routes pour les nouvelles villes
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Choisissez comment les villes devraient construire leurs routes. Vous pouvez choisir entre l'algorithme d'origine, un algorithme amélioré, une grille 2x2, une grille 3x3, ou aléatoirement. La valeur aléatoire prendra au hasard une des quatre valeurs possibles pour chaque ville. Cette option a été renommée depuis Choisir l'agencement des routes d'une ville en 0.6.3.
Valeurs possibles: Original, Meilleures routes, Grille 2x2, Grille 3x3 ou Aléatoire
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] town_layout = <0-4>)
Autoriser la construction des routes par les villes
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Quand elle est désactivée, les villes ne peuvent pas construire des routes de leur propre chef. Afin que les villes grandissent, vous devez vous-mêmes fournir les routes (un peu comme dans SimCity, mais sans le choix des zones et des affaires).
Valeurs possibles: Activé ou Désactivé
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] allow_town_roads = <true|false>)
Fonder des villes en cours de jeu
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Vous permet de fonder une nouvelle ville en cours de jeu. Vous pouvez configurer si elle utilisera l'agencement de routes utilisé par les autres villes, ou choisir vous-mêmes son agencement.
Valeurs possibles: Interdit, Autorisé ou Autorisé, agencement des routes personnalisé
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] found_town = <0-2>)
Retirer les éléments absurdes pendant la reconstruction des routes
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Définit si les villes devraient supprimer les portions de route inutiles pour nettoyer les impasses.
Valeurs possibles: Activé ou Désactivé
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] mod_road_rebuild = <true|false>)
Vitesse de croissance des villes
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Choisir à quelle vitesse les villes grossiront. Vous pouvez aussi complètement désactiver la croissance des villes.
Valeurs possibles: Aucune, Lente, Normale, Rapide ou Très rapide
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] town_growth_rate = <0-4>)
Proportion des villes qui deviendront des métropoles
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Détermine combien de villes deviendront des métropoles. Les métropoles sont des villes plus grandes qui peuvent croître plus rapidement (voir aussi le paramètre suivant).
Valeurs possibles: Aucune ou 1 sur 1 à 1 sur 255
Si vous voulez que chaque ville devienne une métropole, utilisez 1; 0 conduira à n'avoir aucune métropole.
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] larger_towns = <0-255>)
Cette option ne s'applique qu'à la fondation d'une nouvelle ville lors de la génération d'une nouvelle carte aléatoire; dans l'éditeur de scénario, vous spécifiez explicitement si vous voulez une ville ou une métropole.
Multiplicateur de taille de ville initial
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Définit la grosseur relative d'une métropole nouvellement créée comparée à une ville.
Valeurs possibles: 1 à 10
Si vous mettez 5, alors une métropole sera 5 fois plus grande qu'une ville.
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] initial_city_size = <1-10>)
Cette option n'est utilisée que lors de la fondation d'une nouvelle métropole. cela ne se produit que lors de la création d'une nouvelle carte ou en utilisant l'éditeur de scénario.
Industries
Méthode de construction manuelle des industries primaires
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Vous permet de construire des industries primaires qui produisent des matériaux bruts, tout comme les industries qui les utilisent. Aucune: impossible de créer de nouvelles industries primaires. Comme les autres industries: peut financer de nouvelles industries primaires. Prospection: peut financer de nouvelles industries primaires aux mêmes prix que les industries secondaires, mais l'industrie apparaîtra à un endroit aléatoire de la carte, ou pas du tout.
Valeurs possibles: Aucune, Comme les autres industries ou Prospection
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([construction] raw_industry_construction = <0-2>)
Permettre plusieurs industries similaires par ville
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Une ville peut avoir plus d'une industrie d'un type donné.
Valeurs possibles: Activé ou Désactivé
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] multiple_industry_per_town = <true|false>)
Distances max depuis les bords pour les Raffineries
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Cette option détermine la distance maximale autorisée (en cases) depuis le bord de la carte pour une raffinerie. Cette option a été déplacée depuis la section Construction en 0.7.0.
Valeurs possibles: 12 à 48
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([game_creation] oil_refinery_limit = <12-48>)
Inflation
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Contrôle si l'inflation est active ou non. Si l'inflation est active, les prix de tout augmenteront au cours du jeu. Pour contrebalancer cette augmentation, le montant maximal du prêt possible augmentera dans le temps.
Valeurs possibles: Activé ou Désactivé
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] inflation = <true|false>)
Permettre une économie stable (plus de petits changements)
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Les changements de production interviendront moins fréquemment et par plus faibles pourcentages.
Valeurs possibles: Activé ou Désactivé
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] smooth_economy = <true|false>)
Pourcentage du profit de branche à payer dans les systèmes multi-modaux
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Cette option contrôle combien sera payé aux véhicules lors d'un transfert de cargaison. Si cette valeur est basse, le(s) véhicule(s) faisant le transfert obtiendront moins et le véhicule final davantage, et vice versa. Cela peut être utilisé pour éviter des revenus négatifs avec un service d'approvisionnement.
Valeurs possibles: 0% à 100%
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] feeder_payment_share = <0-100>)
Dans les versions précédentes
Les industries de même type peuvent être construites proches l'une de l'autre
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Des industries du même type peuvent être construites à proximité l'une de l'autre avec cette option activée. Cela peut poser des problèmes car vous pouvez obtenir une dizaine d'industries du même type dans une petite zone de la carte.
Valeurs possibles: Activé ou Désactivé
Dans le fichier de configuration openttd.cfg: ([economy] same_industry_close = <true|false>)
Voir aussi
- De 0.3.0 à 0.6.3 - Voyez Options avancées 0.3.0 - 0.6.3 pour une information sur la manière de modifier les paramètres.
- Pour 0.2.0 et 0.2.1 - Voyez Options avancées 0.2.0.