Economie
Geavanceerde instellingen

Interface

Constructie

Voertuigen

Stations

Economie

Tegenstanders

Geavanceerde instellingen venster: Economie sectie

De economie sectie staat je toe om verschillende opties in te stellen gerelateerd aan het economie model van het spel. Het doel van deze beschikbare instellingen wordt hieronder toegelicht. Voor elke instelling worden de respectievelijke variabelen van de config file aangegeven, tezamen met de mogelijke waarden.

Contents

De economie sectie van het Geavanceerde instellingen venster (1.1.1)

Steden

Omkopen van de gemeente toestaan

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.3.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Staat je toe om de gemeenteraad om te kopen zodat zij je rangorde zullen verhogen, maar als je wordt gesnapt zul je worden beboet en kun je hen een tijd niet meer omkopen.

Mogelijke instellingen: Aan of Uit

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] bribe = <true|false>)

Kopen van exclusieve transportrechten toestaan

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.6.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Geeft je de mogelijkheid om het kopen van exclusieve transportrechten uit te schakelen. Handig (om uit te schakelen?) bij spelen met meerdere spelers.

Mogelijke instellingen: Aan of Uit

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] exclusive_rights = <true|false>)

Financieren van lokale wegreconstructie toestaan

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (1.1.1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Geeft je de mogelijkheid om de gemeenteraad te betalen voor het wegenonderhoud.

Mogelijke instellingen: Aan of Uit

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] fund_roads = <true|false>)

Wegpatroon voor nieuwe steden

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.6.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Selecteer hoe gemeente hun wegen moeten bouwen. Je kunt kiezen tussen het originele algoritme, een verbeterd algoritme, een 2x2 raster, een 3x3 raster of willekeurig. Deze laatste optie kiest willekeurig uit een van de 4 opties voor elke gemeente. Deze optie is hernoemd van selecteer wegpatroon in versie 0.6.3.

Mogelijke instellingen: origineel, betere wegen, 2x2 raster, 3x3 raster of willekeurig

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] town_layout = <0-4>)

Steden mogen wegen bouwen

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.7.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Wanneer deze optie is uitgeschakeld, zullen gemeenten niet zelf hun wegen bouwen. Om gemeenten te laten groeien zul je zelf wegen moeten aanleggen (ongeveer zoals in SimCity, maar zonder de zoneringen en dergelijke).

Mogelijke instellingen: Aan of Uit

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] allow_town_roads = <true|false>)

Steden mogen gelijkvloerse kruisingen bouwen

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (1.1.1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Geeft steden de mogelijkheid om bij het bouwen van wegen gelijkvloerse kruisingen aan te leggen.

Mogelijke instellingen: Aan of Uit

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] allow_town_level_crossings = <true|false>)

Steden stichten in spel

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (1.0.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Staat toe om een stad te stichten gedurende het spel. Je kunt aangeven of het wegpatroon moet worden gebruikt zoals in andere steden, of een eigen wegpatroon.

Mogelijke instellingen: verboden, toestaan of toestaan eigen wegpatroon

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] found_town = <0-2>)

Verwijder rare weg-elementen tijdens het repareren van de weg

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.6.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Inschakelen als gemeenten hun nutteloze wegdelen mogen verwijderen om doodlopende wegen op te ruimen.

Mogelijke instellingen: Aan of Uit

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] mod_road_rebuild = <true|false>)

Groeisnelheid steden

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.6.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Selecteer hoe snel steden zullen groeien. Je kunt het groeien van steden geheel verbieden.

Mogelijke instellingen: niet, langzaam, normaal, snel of heel snel

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] town_growth_rate = <0-4>)

Verhouding van steden die groeisteden worden

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.6.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Stel in hoeveel van de gemeenten steden zullen worden. Steden zijn grote plaatsen die sneller kunnen groeien (zie ook de volgende instelling).

Mogelijke instellingen: niet of 1 in 1 tot 1 in 255

Als je wilt dat elke gemeente kan uitgroeien tot een stad gebruik je 1, 0 zal resulteren in geen enkele stad.

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] larger_towns = <0-255>)

Deze instelling zal enkel werken bij het stichten van een nieuwe gemeente terwijl je een random kaart laat genereren; in de scenario editor moet je specifiek aangeven of je een dorp of een stad wil bouwen.

Stadsgroei-indicator

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.6.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Stelt in hoeveel groter een nieuw gestichte stad mag zijn t.o.v. een gemeente.

Mogelijke instellingen: 1 tot 10

Als je deze optie instelt op 5 zal een stad 5 keer groter worden dan een gemeente.

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] initial_city_size = <1-10>)

Deze instelling wordt alleen gebruikt bij het stichten van een nieuwe stad. Dat gebeurt alleen bij het maken van een nieuwe willekeurige kaart of bij het gebruik van de Scenario editor (en).


Industrieën

Handmatige bouwmethode voor primaire industrieën

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.6.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Staat toe dat je industrieën bouwt die ruwe materialen produceren, evenals industrieën die deze gebruiken. Geen: je kunt geen nieuwe primaire industrieën stichten. Zoals andere industrieën: je kunt nieuwe primaire industrieën stichten. Proberen: je kunt nieuwe primaire industrieën stichten voor dezelfde prijs als secundaire industrieën, maar de industrie zal op een willekeurige plaats op de kaart verschijnen, of zelfs helemaal niet.

Mogelijke instellingen: geen, zoals andere industrieën of proberen

In Openttd.cfg (en) config file: ([construction] raw_industry_construction = <0-2>)

Vlakke omgeving rond industrieën

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (1.1.1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Stel in hoeveel ruimte om een industrie ten minste vlak land moet zijn.

Mogelijke instellingen: 0 tegels tot 4 tegels

In Openttd.cfg (en) config file: ([construction] industry_platform = <0-4>)

Meerdere vergelijkbare industrieën per stad toestaan

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.2.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Een stad kan meerdere vergelijkbare industrieën hebben.

Mogelijke instellingen: Aan of Uit

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] multiple_industry_per_town = <true|false>)

Max. afstand van de rand voor olieraffinaderijen

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.5.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Deze optie bepaald de maximale toegestane afstand (in tegels) vanaf de rand van de kaart voor een olieraffinaderij. Deze optie is verplaatst van constructie sectie in versie 0.7.0.

Mogelijke instellingen: 12 tegels tot 48 tegels

In Openttd.cfg (en) config file: ([game_creation] oil_refinery_limit = <12-48>)


Inflatie

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.3.4)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Controleert of de inflatie aan of uit staat. Als de inflatie aan staat, zullen de prijzen van alles stijgen als het spel vordert. Om dit in evenwicht te houden zal de maximale leensom ook elke paar jaar stijgen.

Mogelijke instellingen: Aan of Uit

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] inflation = <true|false>)

Vloeiende economie inschakelen (meer, kleinere veranderingen)

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (0.3.3)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Veranderingen in de productie zullen frequenter en met kleinere percentages plaastvinden.

Mogelijke instellingen: Aan of Uit

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] smooth_economy = <true|false>)

Percentage van de winst die wordt betaald bij overslag van vracht

Mogelijkheid beschikbaarheid sinds (1.0.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Deze instelling controleert hoeveel voertuigen krijgen betaald als onderdeel van een route van vracht van producent naar fabrikant. Als deze instelling laag is ontvangt het laatste voertuig meer en vice versa. Dit zorgt ervoor dat er geen negatieve inkomsten voor de (tussen)vervoerders zijn.

Mogelijke instellingen: 0% tot 100%

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] feeder_payment_share = <0-100>)

In vorige versies

Industrieën van hetzelfde type vlak bij elkaar bouwen toestaan

Mogelijkheid beschikbaar van (0.2.0 t/m 1.0.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Industrieën van hetzelfde type kunnen dicht bij elkaar worden gebouwd met deze patch aan. Het kan wel voor problemen zorgen omdat je kunt eindigen met tien industrieën van een type in een klein gebied van je kaart.

Mogelijke instellingen: Aan of Uit

In Openttd.cfg (en) config file: ([economy] same_industry_close = <true|false>)

Zie ook