Ten artykuł lub sekcja jest nieaktualizowany. Niektóre z jego treści mogą nie być już dokładne z powodu zmian w najnowszej wersji. Artykuł do zaktualizowania.
Są teraz zmiany w ustawieniach, między innymi są one inaczej podzielone. Artykuły powinny wyglądać odpowiednio w języku polskim.
Okno Ustawienia zaawansowane: sekcja Ekonomia
W sekcji Ekonomia możesz ustawić różne opcje związane z modelem ekonomicznym gry. Cel dostępnych ustawień wyjaśniono poniżej. Dla każdego ustawienia odpowiednia zmienna z pliku konfiguracyjnego jest również wymieniona wraz z możliwymi wartościami.
Miejscowości
Zezwalanie na przekupywanie (bribing) władz lokalnych
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Pozwala przekupić władze lokalne , aby podnieść Twoją ocenę. Jeśli jednak zostaniesz złapany, zostaniesz ukarany grzywną, Twoja ocena (rating) natychmiast spadnie do 'Słaba', 'oceny' stacji natychmiast spadną do 0 i nie będziesz mógł ponownie przekupić tam łapówki przez 6 miesięcy.
Możliwe Ustawienia: Wł. lub Wył.
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] bribe = <true|false>)
Zezwalanie na zakup wyłącznych praw transportowych (exclusive transport rights)
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Umożliwia wyłączenie zakupu wyłącznych praw transportowych w miastach. Przydatne (wyłączyć?) W grach wieloosobowych.
Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy]exclusive_rights = <true|false>)
Układ drogowy dla nowych miejscowości
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Wybierz, w jaki sposób miasta powinny budować swoje drogi. Możesz wybrać między oryginalnym algorytmem, ulepszonym algorytmem, siatką 2x2, siatką 3x3 lub losową. Ustawienie losowe wybiera losowo jedną z czterech opcji dla każdego miasta. Ta opcja została przemianowana z Wybór układu dróg miejskich w wersji 0.6.3.
Możliwe Ustawienia: original, lepsze drogi (better roads), 2x2 siatka (grid), 3x3 siatka lub losowe (random)
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] town_layout = <0-4>)
Miejscowości mogą budować drogi
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Po wyłączeniu , miasta nie budują samodzielnie dróg . Aby miasta mogły się rozwijać, musisz sam zapewnić drogi (trochę jak SimCity, ale bez stref i innych rzeczy).
Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] allow_town_roads = <true|false>)
Zakładanie miejscowości w grze
☒
☑
☑
☑
☑
☑
Pozwala założyć miasto w trakcie gry. Możesz skonfigurować, czy chcesz korzystać z układu dróg używanego przez inne miasta w grze, czy samodzielnie wybrać układ dróg.
Możliwe Ustawienia: zakazane (forbidden), dozwolone lub dozwolone, niestandardowy układ miasta (allowed, custom town layout)
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] found_town = <0-2>)
Usuwanie absurdalnych elementów drogowych podczas budowy drogi
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Włącz , jeśli miasta mają usuwać bezużyteczne fragmenty dróg, aby oczyścić ślepe zaułki.
Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] mod_road_rebuild = <true|false>)
Szybkość rozwoju miejscowości
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Wybierz, jak szybko mają się rozwijać miasta. Możesz także całkowicie wyłączyć rozwój miasta.
Możliwe Ustawienia: None, Slow, Normal, Fast lub Very fast
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] town_growth_rate = <0-4>)
Odsetek miejscowości, które staną się miastami
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Określ, ile miejscowości stanie się miastami. Miasta to większe miejscowości , które mogą rosnąć szybciej (zobacz także następne ustawienie).
Możliwe Ustawienia: None lub 1 in 1 to 1 in 255
Jeśli chcesz, aby każda miejscowość była miastem, użyj 1, 0 spowoduje brak miast.
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] larger_towns = <0-255>)
To ustawienie ma zastosowanie tylko podczas zakładania nowej miejscowości podczas generowania nowej losowej mapy; w edytorze scenariuszy wyraźnie określasz, czy chcesz mieć miejscowość czy miasto.
Mnożnik początkowej wielkości miasta
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Ustaw, o ile większe jest nowo założone miasto w porównaniu z miejscowością.
Możliwe Ustawienia: 1 to 10
Jeśli ustawisz ją na 5, miasto będzie 5 razy większe niż miejscowość.
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] initial_city_size = <1-10>)
To ustawienie jest używane tylko podczas zakładania nowego miasta. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy tworzysz nową losową mapę lub używasz Edytora scenariuszy.
Branże
Manualna metoda konstrukcji podstawowej przemysłu
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Pozwala konstruować przemysły , które produkują surowce, a także przemysły, które je wykorzystują. Brak: nie można finansować nowych gałęzi przemysłu. Podobnie jak inne branże: mogą finansować nowe branże podstawowe, ale będzie to kosztować więcej. Poszukiwanie potencjalnych klientów: można finansować nowe branże podstawowe po takich samych cenach jak branże wtórne, ale branża pojawi się w losowym miejscu na mapie lub może się w ogóle nie pojawić.
Możliwe Ustawienia: none, as other industries lub prospecting
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([construction] raw_industry_construction = <0-2>)
Płaski teren wokół przemysłu
Oczekiwanie na szczegóły
Zezwalanie na wiele podobnych branż w jednej miejscowości
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Miejscowość może mieć więcej niż jeden element danego typu branży.
Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] multiple_industry_per_town = <true|false>)
Maks. odległość od krawędzi dla rafinerii ropy naftowej
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Ta opcja określa maksymalną dozwoloną odległość (w kaflach) od krawędzi mapy dla rafinerii ropy naftowej. Ta opcja została przeniesiona z Sekcja konstrukcyjna w wersji 0.7.0. W najnowszych wersjach OpenTTD wartość tego ustawienia jest skalowana według wymiaru zgodnie z rozmiarem mapy dla map większych niż 256x256.
Możliwe Ustawienia: 12 to 48
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([game_creation] oil_refinery_limit = <12-48>)
Inflacja
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Określa, czy inflacja jest wł. lub wył. . Jeśli inflacja jest włączona, ceny wszystkiego będą rosły wraz z postępami. Aby zrównoważyć ten wzrost, maksymalna dostępna pożyczka będzie rosła co kilka lat.
Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] inflation = <true|false>)
Włączona płynna (smooth) ekonomia (więcej, mniejsze zmiany)
☑
☑
☑
☑
☑
☑
Zmiany w produkcji będzą się zdarzać częściej i w mniejszych procentach.
Możliwe Ustawienia: On lub Off
W Openttd.cfg config file: ([economy] smooth_economy = <true|false>)
Stopa procentowa (Percentage of leg) profitu do zapłaty w systemach feeder
☒
☑
☑
☑
☑
☑
To ustawienie kontroluje, ile pojazdy są płacone podczas przesyłania ładunku. Jeśli to ustawienie jest niższe, pojazd(y) 'transferujący' otrzyma mniej, a pojazd końcowy otrzyma więcej i na odwrót. Można tego uniknąć ujemny przychód przez stosowanie podajnika / ów.
Możliwe Ustawienia: 0% to 100%
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] feeder_payment_share = <0-100>)
Maintenance of infrastructure
☒
☑
☑
☑
☑
☑
Kontroluje, czy utrzymanie infrastruktury kosztuje . Jeśli konserwacja infrastruktury jest włączona, kwota wyliczona z liczby płytek z szynami, kanałami lub śluzami będzie wypłacana w regularnych odstępach czasu.
Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] infrastructure_maintenance = <true|false>)
W poprzednich wersjach
Branże tego samego typu można budować blisko siebie
☑
☑
☒
☒
☒
☒
Branże tego samego typu mogą być zbudowany blisko każdego innego z tą poprawką, może to jednak powodować problemy, ponieważ możesz skończyć z dziesięcioma branżami jednego typu w jednym małym obszarze mapy.
Możliwe Ustawienia: On lub Off
W pliku konfiguracyjnym Openttd.cfg : ([economy] same_industry_close = <true|false>)
Zerknij także
- Dla 0.3.0 do 0.6.3 - Zerknij Configuring patches dla informacji, jak zmienić ustawienia.
- Dla 0.2.0 i 0.2.1 - Zerknij Configuring patches in 0.2.0 (en).