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OpenTTD a un bien meilleur système multijoueurs que le Tycoon Transport Tycoon Deluxe original. Les serveurs peuvent actuellement gérer jusqu'à 15 compagnies, et jusqu'à 255 clients peuvent être connectés au serveur. Vous pouvez soit jouer avec votre propre compagnie, ou en mode coopératif avec un autre joueur.

Mode de jeu multi-joueurs

Contents

Se connecter à un serveur

Choisir un serveur de jeu

La liste de serveurs à gauche fournit les informations suivantes:

Résoudre le problème des NewGRFs manquants

SI vous voulez rejoindre un serveur qui est affiché en orange (NewGRF discordants), vous pouvez cliquer sur le bouton Paramètres NewGRF puis vérifier le contenu en ligne pour voir si les NewGRFs manquants sont disponibles via le système de contenu en ligne. /File/en/Manual/Server join bananas.png

Si vous ne pouvez toujours pas résoudre certains NewGRFs manquants, vous pouvez essayer de le rechercher en utilisant le Crawler GRF.

Entrer dans le jeu

Dans l'écran suivant, vous verrez une liste détaillée de qui est déjà en jeu, et plusieurs options sur la manière de rejoindre le jeu.

Rejoindre un jeu multi-joueurs

La liste de compagnies sur la gauche affiche les informations suivantes:

Manière de jouer

Une fois que vous êtes dans le jeu, la façon de jouer est identique, avec quelques fonctionnalités additionnelles.

Remarquez que le jeu peut parfois se mettre en pause. Cela peut arriver quand de nouveaux joueurs rejoignent le jeu, quand il y a moins que le nombre minimal de clients actifs, ou quand l'administrateur du serveur met manuellement le jeu en pause. Si le jeu est mis en pause, c'est en général affiché dans la barre de statut. La raison apparaît dans la zone de messages, en bas à gauche de l'écran. Vous ne pouvez pas modifier l'état de pause en tant que client. Personne ne peut utiliser le mode d'avance rapide.

Discuter

3. La zone d'affichage de discussion

Liste des clients

La liste des clients

  • Message privé: Envoie un message de dialogue uniquement au client sélectionné.
  • Parler à la compagnie: Envoie un message de dialogue à tous les joueurs de la compagnie du client sélectionné.
  • Parler à tous: Envoie un message de dialogue à tout le monde.
  • Donner de l'argent: Donne jusqu'à 20 000 000£ au client sélectionné.

La liste des clients informe aussi à qui appartient le serveur. Si le serveur a un nom près de lui, cette personne fait tourner un serveur d'écouter. Si le serveur n'a pas de nom, alors c'est un serveur dédié.

Mot de passe d'une compagnie

Entrez votre mot de passe ici

Changer de compagnie

Depuis OpenTTD 0.7.0 (ou plus précisément, depuis r15242), il est possible de changer entre compagnies/spectateur et de créer de nouvelles compagnies sans avoir à joindre de nouveau le jeu.

Nouvelle compagnie

Vous pouvez trouver l'option 'Nouvelle compagnie' dans la liste des compagnies; elle n'est disponible que si vous êtes un spectateur. Si la limite 'max_companies' des serveurs a été atteinte, cette option est grisée.

Liste des compagnies comme spectateur

Rejoindre une compagnie

Chaque fenêtre de compagnie a un bouton pour la rejoindre (affiché uniquement si vous n'êtes pas dans cette compagnie).

Bouton pour rejoindre une compagnie

Un cadenas affiché à côté du bouton pour rejoindre indique que la compagnie est protégée par mot de passe. Essayer de rejoindre cette compagnie vous demandera le mot de passe.

Compagnie protégée par mot de passe et saisie du mot de passe

Rejoindre les spectateurs

Si vous êtes dans une compagnie et voulez regarder un peu, ou prévoyez de démarrer une nouvelle compagnie et devez d'abord rejoindre les spectateurs, la liste des compagnies affichera alors l'élément 'Spectateur', là où 'Nouvelle compagnie' était affiché auparavant. Si la limite 'max_spectators' des serveurs a été atteinte, cette option est grisée.

Rejoindre les spectateurs

Erreur de désynchronisation

Une erreur de désynchronisation a lieu quand un joueur ou plus ne sont plus synchronisés avec le serveur. Après un court moment, le joueur sera éjecté du jeu avec le message suivant:

/File/en/Manual/Desync.png

Les désynchronisations sont toujours des bogues dans OpenTTD, qui peuvent être classés en trois catégories: appel de (Interactive)Random() à un mauvais endroit, reconstruction des caches incorrecte, ou erreurs de codage comme un débordement. Elles ne sont PAS causées par un ordinateur trop lent, une connexion internet trop lente, etc.

Voir aussi