OpenTTD はオリジナルのTransport Tycoon Deluxeよりも優れたマルチプレイヤーシステムを有しています。 サーバー上では最大15の会社を運営でき、255人まで接続できます。 自分自身の会社を経営できるほか、他のプレイヤーと 協力的に プレイすることもできます。
Contents |
サーバーに接続する
- メニュー画面で マルチプレイヤーゲーム ボタンをクリックします。
- 左下のインターネットを検索 をクリックし、接続できるサーバーの一覧を表示します。
- 名前を入力します。
- リストからサーバーを選択肢、サーバーについての詳細な情報を表示します。
- ゲームに参加ボタンを押して、ゲームを開始します。
左側のサーバーリストには、次の情報が表示されます。
- 名前: サーバー名
-
クライアント: ゲームに現在参加しているクライアントと会社の数、またその最大数
- 地図サイズ: サーバーで使用されている地図のサイズ
- 鍵アイコン: 鍵アイコンが表示されているサーバーへの接続には、パスワードが必要です
- 緑/黄/赤のドット: あなたのOpenTTD バージョンまたはあなたのNewGRFとサーバーとの互換性
不足しているコンテンツのダウンロード
もし、あなたが黄色のドットが表示されている (=NewGRFが不足している)サーバーに接続したい場合、不足コンテンツをオンラインで検索ボタンをクリックして、不足しているNewGRFがオンラインコンテンツシステムで利用可能かを検索することができます。
ここで、NewGRFsの問題が解決できなかった場合、GRF Crawlerを利用すると解決できるかもしれません.
ゲームに参加する
ゲームに参加ボタンを押すとデータが読み込まれ、スペクテイター(観戦者)としてサーバーに接続します。 サーバーで会社の経営に参加するには、オンラインのプレイヤーウィンドウ(を長押しして選択可能)から
- Click 新規会社をクリックして新たな会社を設立するか、
- 鍵アイコンのない会社を選択し、"この会社に参画する"ボタンをクリックして既存の会社の経営に参画する事ができます。
鍵アイコンのある会社には、パスワードを入力することで参画が可能です。
ゲームプレイ
基本的にはシングルプレイと変わりません。以下にマルチプレイヤー特有の仕様を挙げます。 アクティブなクライアントが最小数に満たないとき、またはサーバー管理者やゲームスクリプトが手動でゲームを一時停止したときに、ゲームがポーズすることがあります。ゲームがポーズした場合、ステータスバーに表示されます。ポーズの理由は画面左下のメッセージエリアに表示されます。クライアントはポーズをボタンを使用することはできません。また、早送りボタンも使うことはできません。
チャット
- エンターボタンを押すことで全体チャットが可能です。入力ボックスはステータスバーの上に表示されます。
- オンラインのプレイヤーウィンドウから特定のプレイヤーや会社を選択することもできます。
- チャットメッセージは画面左下に表示されます。テキストカラーは所属する会社に依存します。スペクテイターの場合はグレーで表示されます。
- コンソールを開くことでメッセージ履歴が確認できます。なお、コンソールは日本語配列キーボードの場合、半角/全角ボタンで表示できます。
- SHIFT+ENTER (SHIFT+T)ですべてのプレイヤーにメッセージを送信し、CTRL+ENTER (CTRL+T)で同じ会社に所属するプレイヤーにメッセージを送信します。(T)キーはカスタマイズ可能です。
会社パスワード
会社間の移動
OpenTTD 0.7.0から(正確にはr15242から)、ゲームに再参加することなく、会社や観戦者を移動したり、新しい会社を作ったりできるようになりました。
会社に参画する
会社ウィンドウに表示される参画ボタンをクリックすることで、会社に参画できます("参画"ボタンは、その会社に所属していない場合のみ表示されます)。
"参画"ボタンの隣に鍵アイコンが表示されている会社は、パスワードで保護されています。その会社に参画するには、パスワードを入力する必要があります。
観戦者になる
会社に参画している場合、会社リストから"観戦者"を選択することで観戦者に移行できます。 なお、サーバーの最大観戦者数に達している場合は、この選択肢はグレーで表示されます。
非同期エラー
非同期エラーは、1人または複数のプレーヤーがサーバーと同期していないときに発生します。しばらくすると、そのプレイヤーは次のようなメッセージとともにゲームから退場させられます。
OpenTTDの非同期エラーは、(Interactive)Random()
を間違った場所で呼び出す、キャッシュを正しく再構築できない、またはオーバーフローなどのコーディングエラーによって発生するもので、コンピューターが重たいことや、インターネット接続に起因するものではありません。
バグの特定のためには、Desync Debuggingを参照してください。
関連する項目
- Server (en):自分でゲームをホストする方法
- FAQ multiplayer (en)
- Multiplayer Rules (en)
- Cooperative gameplay (en)
- Autoclean companies (en) :ゲームの途中でログオフした場合に起こりうることについて
- AI settings (en) :1人または複数のAIと対戦して競争したい場合