Introductie
Dit is waarschijnlijk de methode die je gebruikt voor je allereerste spel. Het is de eerste knop in het hoofdmenu.
Wanneer je op deze knop drukt, zal er een nieuw scherm tevoorschijn komen met verschillende opties.
Nu je zover geraakt ben, hieronder een overzicht over de verschillende opties en hun betekenis:
Opties
In de bovenste rij kan je kiezen welke klimaat je gebruikt. Van links naar rechts opgesomd zijn dit gematigd, subarctische, subtropische klimaat en tot slot nog het speelgoedklimaat.
KAARTGROOTTE
Hiermee bepaal je hoe groot de kaart is. Minimum is deze 64 tegels, terwijl de grootste over 2048 tegels beschikt. Om het spel lokaal te spelen, is 512x512 groot genoeg.
AANTAL STEDEN
Hiermee bepaal je hoeveel steden er zijn op de kaart. Deze hoeveelheid verschilt ook naargelang de grootte van de kaart. Mogelijkheden zijn Zeer laag, Laag, Normaal, Hoog en Aangepast.
AANTAL INDUSTRIEËN
Hiermee bepaal je hoeveel industrieën er zijn op de kaart. Ook deze hoeveelheid verschilt naargelang de grootte van de kaart.
In OpenTTD versie 1.0 en eerder, zijn deze mogelijkheden Geen, Zeer Laag, Laag en Hoog. Geen betekend dat het spel gestart wordt zonder industrieën.
In OpenTTD versie 1.1 en later, zijn deze mogelijkheden Alleen financieren, Minimaal, Zeer Laag, Laag, Normaal en Hoog. Alleen financieren betekend dat je alle industrieën zelf moet financieren tijdens het spel. Minimaal wil zeggen dat het spel begint met een minimaal aantal industrieën.
Opties Zeer Laag tot Hoog zijn meer bruikbaar op grotere kaarten, terwijl opties met een hoger aantal meer bruikbaarder zijn voor kleiner kaarten.
DATUM
Dit is de startdatum voor het nieuwe spel. Standaard staat deze op het jaar 1950.
HOOGTE VAN SNEEUWGRENS
Alleen beschikbaar voor het subarctische klimaat. Dit is het aantal tegels dat je omhoog moet gaan voordat de sneeuw blijft liggen.
WILLEKEURIG GETAL
Dit is de kaart waar het spel zich in afspeelt. Je kan dit nummer kopiëren als je de kaart opnieuw wilt spelen of wilt delen met je vrienden. Let wel op dat andere opties ook invloed hebben op de gegenereerde kaart. Dus om de exact dezelfde kaart te spelen, moet je niet alleen hetzelfde nummer hebben, maar ook dezelfde opties van het originele spel. Namen van steden kunnen dan alsnog anders zijn.
LANDGENERATOR
Dit is de manier hoe het land gegenereerd wordt. Aangeraden is het om deze op TerraGenesis te laten als deze methode al gekozen is.
BOSALGORITME
Dit is hoe bomen uitgelijnd worden. Hou deze zolang het is, of je krijgt dingen die je niet wilt, tenzij je geen bomen wilt zien, wat mogelijk is met de optie 'Geen'.
TERREINTYPE
Hiermee bepaal je hoe vlak of heuvelachtig het landschap moet zijn.
ZEENIVEAU
Een hogere zeeniveau zorgt ervoor dat de kaart meer zee krijgt met bijgevolg dat je minder land krijgt.
GLADHEID
Een gladdere kaart heeft grotere velden vlak land en heuvels gaan meestal door in een rechte lijn. Een ruige kaart heeft echter meer variaties in hoogteniveaus en vervormde hellingen.
- LANDSCHAPSVARIATIE (EN)
Opties voor meer/minder variatie door de volledige kaart.
KAARTRANDEN
Hier kan je kiezen of je de randen van de map willekeurig wilt of zelf wilt bepalen hoe de randen zijn.
NOORDWEST/NOORDOOST/ZUIDWEST/ZUIDOOST
Bepaalt of de randen van de map vrijelijk gevormd mogen worden (met land en water) of dat het water moet zijn.
Beëindigen
Nadat je de instellingen hebt ingesteld, hoef je slechts op de knop Maak aan te klikken om het nieuwe spel te laten beginnen. Als de kaart eenmaal is aangemaakt, krijg je de spelinterface te zien.