Manual
OpenTTD Handleiding
Installatie · Tutorial
Veelgestelde vragen · Spelinterface
README.md (en)
Constructies

Spoorwegen:

Signalering · Stations · Kruispunten · Netwerkcapaciteit · Spoorwegdesign & Tips
Wegen · Trams · Waterwegen · Vliegvelden · Terreinvorming
Voertuigen
Treinen · Wegvoertuigen · Schepen · Vliegtuigen · Orders
Instellingen
Spelopties · Moeilijkheidsgraad · Geavanceerde instellingen · Ai-instellingen · Aangepaste graphics · Cheats
Meer onderwerpen
Gemeentes · Economie · Industrie · Rampen · Tips · Verborgen functies · Sneltoetsen · Console · Spelmechanisme · Multiplayer · Scenario editor · Online content
Oplossingen voor problemen · Links
/File/en/Manual/OpenttdLogo.png

OpenTTD is een open source herïmplementatie van de Microprose game Transport Tycoon Deluxe (TTD). Als president van een nieuw transportbedrijf in 1950 heb je de keuze uit spoorwegen, autowegen, luchttransport en maritieme transportmiddelen om je eigen transportimperium op te bouwen. Wees je tegenstanders te slim af door het aanbieden van aantrekkelijke passagiers- en grondstoffenroutes om als transportbedrijf de hoogste rang te krijgen in het jaar 2050.

OpenTTD is gebaseerd op Chris Sawyer's Transport Tycoon Deluxe en introduceert een groot aantal verbeteringen, inclusief een multiplayer modus, betere stations en voertuigen, grotere mappen en een heleboel andere opties. OpenTTD draait op Linux, Unix, BeOS, OS/2, Windows en heel wat andere besturingssystemen.

Contents

OpenTTD introscherm

Verbeteringen

/File/en/Searchtool.png Hoofdartikel: Lijst van verbeteringen (EN)

Terwijl het spel heel goed lijkt op het originele spel heeft OpenTTD veel nieuwe verbeteringen gekregen met het gevolg dat de gameplay van het spel drastisch veranderd is. OpenTTD is grafisch aan te passen en er is dan ook werk van gemaakt om de TTD graphics volledig te vervangen. Veel verbeteringen zijn geïnspireerd door TTDPatch, een populair verbeteringspakket voor TTD. OpenTTD is veel meer aan te passen dan Transport Tycoon deluxe via de geavanceerde instellingen en de aanpasbare graphics.

Enkele opmerkelijke toevoegingen van het spel zijn:

Om het speelplezier te verhogen is er een nieuwe routezoeker voor treinen toegevoegd aan het spel toegevoegd zodat treinen beter hun weg kunnen vinden, een ombouw tool voor spoorwegen laat snellere en makkelijkere upgrades toe en de verbeterde dynamiet tool laat toe het opblazen veel sneller te laten gebeuren.

Er zijn meer verbeteringen aanwezig in OpenTTD en er worden er constant meer toegevoegd aan het spel. Een volledige lijst van nieuwe verbeteringen is te vinden op de lijst nieuwe verbeteringen (EN).

Geschiedenis van Transport Tycoon

Het eerste Transport Tycoon (TT) spel kwam uit in 1994. Het was ontwikkeld door Chris Sawyer en gepubliceerd door MicroProse (later Hasbro Interactive). Het spel was heel populair in die tijd. In vergelijking tot veel andere spellen was het spectaculair. De intuïtieve gameplay, het rijke kleurenpallet, mooie graphics, eindeloze mogelijkheden om netwerken te bouwen en aan te passen naar wens maakten het spel een winnaar. Met het uitkomen van Transport Tycoon Deluxe (TTD) in 1995 werd het spel veel verbeterd. Veel nieuwe verbeteringen, inclusief 4 verschillende landschappen, maglev treinen, éénrichtingsseinen, etc. werden aan het spel toegevoegd. TTD werd continue verder gespeeld door de jaren heen door een klein, maar enthousiast, stel gamers. Ondanks dat het spel heel succesvol was, werden er geen opvolgingen meer aangekondigd. Chris Sawyer's Locomotion kan gezien worden als een opvolging, maar was geen aansluiting op voorgaande spellen.

De verschijning van TTDPatch

Ergens rond de jaren 1996-1997 startte Josef Drexler een project onder de naam TTDPatch dat, zoals de naam zelf zegt, een patch is voor TTD. Het oorspronkelijk idee was om kleine veranderingen te maken maar naarmate de tijd vorderde werden ook NewGRF bestanden, 2 bedrijfskleuren en zelfs trams ondersteund. Het loste een aantal probleempjes op met het originele spel en voegde heel wat nieuwe mogelijkheden toe. Het TTDPatch project heeft vele jaren doorstaan en heeft het spel radicaal veranderd.

Een Windows versie

In 1996 was er een groot probleem met TTD omdat het spel geschreven was in een assembleertaal en dus niet makkelijk overdraagbaar was op andere besturingssystemen. Desondanks het probleem werd er een Windows 95 conversie gemaakt door FISH Technology Group in 1996, maar het werd alleen uitgegeven door Microprose in 1999, in een Tycoon compilatie gekend als "The Tycoon Collection" inclusief Railroad Tycoon 2, Rollercoaster Tycoon en Transport Tycoon Deluxe. Deze Windows versie introduceerde een aantal fouten in het spel zoals een niet werkende tutorial en was er een FISH UK logo toegevoegd aan het spel tijdens het opstarten (verwijderd van OpenTTD).

Welkom OpenTTD

De patchmethode die gebruikt werd om het spel te veranderen, maakte heel wat potentiële features bijna onmogelijk. Ludde (en) contacteerde Owen Rudge in 2003, en legde uit hoe hij het spel wist om te zetten naar (programming language) C. Een jaar later presenteerde Ludde verrassend aan Owen Rudge zijn eerste versie. Forums werden opgericht om te discussiëren over de nieuwe incarnatie van het spel. De reacties waren positief en andere ontwikkelaars voegden zich bij het project. Deze ontwikkelingen aan OpenTTD zijn de dag van vandaag nog steeds aan de gang.

OpenTTD 1.0.0

Aan het einde van 2009 werd een belangrijke mijlpaal bereikt. Tot dat moment waren de graphics- en geluidsbestanden van Transport Tycoon Deluxe vereist om OpenTTD te spelen. Sinds het uitkomen van versie 1.0.0 kregen deze bestanden hun gratis alternatieven, OpenGFX en OpenSFX. Deze pakketten zijn vrij verkrijgbaar en worden ook ondersteund. Dankzij deze grote bijdrages door de community werd OpenTTD voor de eerste keer een volledig zelfstandig spel en om dat te vieren kreeg het spel het versienummer 1.0.0. Niet veel later volgde ook een gratis vervanging voor de originele muziek: OpenMSX.

Zie ook