Ten artykuł tłumaczyli ludzie tacy jak Ty. Mimo dołożenia wszelkich starań, żeby tłumaczenie było poprawne merytorycznie, może okazać się że między polską a angielską wersją językową są jakieś drobne różnice.
Pamiętaj - w oryginale ten artykuł napisano w języku angielskim, więc w razie wszelkich nieścisłości to angielska wersja stoi nad innymi.
|
Ta strona zawiera listę zasad tworzenia i edycji artykułów wiki OpenTTD.
Zobacz pomoc dotyczącą edycji, jeśli jesteś nowy w edycji wiki.
Jeśli chcesz dołączyć do nas jako tłumacz, zajrzyj na stronę Internacjonalizacja
Bardzo ważne zasady
- Zawsze zostawiaj swój nick zamieszczając komentarz. Wpisz cztery tyldy: "~~~~" - nick z datą pojawi się automatycznie.
- Zawsze używaj przycisku Pokaż podgląd przed zapisaniem zmian.
- Zawsze odnoś się do tej strony podczas edytowania stron.
Zasady ogólne
- Używaj przycisku Podgląd.
- Na tyle na ile to możliwe, staraj się zachowywać format już istniejących stron.
- Do testowania kodu używaj naszej piaskownicy.
- Przetestuj swoje edycje na tak wielu przeglądarkach jak to możliwe!
- Pamiętaj, żeby zawsze dodawać opis (podsumowanie) swoich zmian z wyjątkiem
- "Mała edycja" ("a minor edit") jest poprawką literówki, błędu ortograficznego lub inną drobną zmianą, która nie ma wpływu na stronę. Nie jest wymagane żadne podsumowanie. Miej jednak na uwadze, że w historii strony zawsze można porównać Twoje zmiany z poprzednią wersją - nie ma sensu oznaczać dużych zmian jako "minor edit"
Folders
Wszystkie strony wiki są sortowane w folderach. Obrazy, szablony i kategorie, do których odwołują się tylko strony w określonym folderze, trafiają do tego samego folderu.
Manual | Instrukcja gry, informacje dla 'graczy'. |
Manual/Game Mechanics | Strony szczegółów dla 'min/max' ze spojlerami. |
Manual/Tutorial | Tutorial, pierwszy kontakt z 'grą'. |
Community | Treści społeczności, które nie pasują nigdzie. Preferuj używanie osobistych stron GitHub pages/repozytoriów/wiki do osobistych treści. |
Development | Tworzenie OpenTTD i 'zawartość' dla OpenTTD. |
Development/Script | Informacje dotyczące tworzenia 'SI' i skryptów GameScripts. |
Development/NewGRF | Informacje dotyczące tworzenia NewGRF-ów. |
Development/Design Drafts | 'Projekty' dokumentów dla zmian o większym zakresie. Preferuj używanie osobistych stron GitHub/repozytoriów/wiki do osobistych projektów. |
Wiki | Strony o samej wiki. |
Archive | Rzeczy, które są interesujące tylko dla starszych ludzi. |
Archive/OpenTTD | Historia OpenTTD, TTDPatch i 'zaprzyjaznionych'. |
Archive/Manual/Settings | Stare strony 'skrótowe'. Proszę ulepszyć 'podpowiedzi i wskazówki' w grze, zamiast pisać strony wiki o ustawieniach. |
Tytuły artykułów
Liczba pojedyncza czy mnoga?
Kiedy tworzysz artykuł, zastanów się czego będzie szukał gracz.
na przykład: Gracz pragnący dowiedzieć się czegoś o Przedsiębiorstwach najprawdopodobniej wyszuka "przedsiębiorstwa", nie: "przedsiębiorstwo"
Zawsze możesz utworzyć stronę przekierowującą:
#REDIRECT [[Przedsiębiorstwa/Pl]]
W razie wątpliwości (jednak nie powinny być one zbyt częste) użyj liczby pojedynczej
Wielkie litery
Nie należy umieszczać w tytułach wielkich liter, chyba że wymaga tego pisownia (np. OpenTTD). Wiki automatycznie zmieni pierwszą literę tytułu na wielką.
Strony językach innych niż angielski
Tytuł artykułu powinien być napisany w tym samym języku co artykuł, następnie, po znaku /, w tytule należy umieścić kod języka. Na przykład:
- OpenTTD's Wiki (es) (strona główna w języku hiszpańskim)
- OpenTTD's Wiki (strona główna w języku polskim)
- OpenTTD's Wiki (ru) (strona główna w języku rosyjskim)
Strony nieangielskie znajdziesz tutaj: Category
Od tłumacza: W tytułach artykułów można, a wręcz należy używać polskich liter (Dlaczego należy? Jeśli zaczęlibyśmy tworzyć strony bez ploskich znaków w tytułach, po chwili pogubilibyśmy się wśród nazewnictwa. Gdyby dwóch użytkowników stworzyło stronę o Złocie w grze OpenTTD, i jeden nazwałby ją Zloto a drugi Złoto, mielibyśmy dwie strony o tym samym... Tak samo z innymi rzeczami)
Strony testowe
Jeśli piaskownica nie jest wystarczającym narzędziem dla Twojej strony, możesz stworzyć stronę jako "folder" na stronie użytkownika. Pomaga to utrzymać główną przestrzeń nazw w czystości. Przykład:
Przestrzenie nazw
Jeśli twój artykuł nie dotyczy bezpośrednio gry, to prawdopodobnie należy do przestrzeni nazw. Przykłady:
Treść artykułu
Ilustracje
Najważniejsze żeby działało. Do większości grafiki najlepszy format to .png. Wstawienie obrazka wygląda tak:
Kod | Efekt |
---|---|
[[File:en/Archive/Manual/Settings/Longerbridges.png|frame|Opis oobrazka]] |
Opisywanie zrzutu ekranu
Jeśli publikujesz zrzuty ekranu objaśniające koncepcje gier lub skrzyżowania, powinieneś ograniczyć do minimum ilość tekstu objaśniającego w rzeczywistym obrazie, a zamiast tego w głównym tekście odnieść się do oznaczonych elementów. Oznaczenia powinny być wykonane w kontrastowym kolorze (dla klimatu umiarkowanego dobry jest biały) przy użyciu czcionki bezszeryfowej, pogrubionej na przezroczystym tle. W razie potrzeby można użyć strzałek, ale lepiej jest umieścić etykietę w pobliżu elementu, który ma być objaśniony. Przykładem tego formatu jest obrazek po prawej stronie (ale pamiętaj, że etykiety nie muszą być literami lub cyframi, o ile nie zakłócają one zrzutu ekranu i nie zwierają całego objaśnienia, które powinno znajdować się w głównym tekście).
Zrzuty ekranu okienek
Jeśli załączasz taki zrzut ekranu, postaraj się przyciąć go dokładnie do krawędzi okna, aby uzyskać bardziej profesjonalny wygląd. Okna OpenTTD to idealne prostokąty, więc powinno być to wystarczająco proste - w razie potrzeby można je powiększyć.
Instrukcje w etapach
Do oddzielnych kroków należy używać list uporządkowanych i nieuporządkowanych:
Kod | Efekt |
---|---|
#krok 1. #krok 2. #* uwaga do kroku 2. #* uwaga do kroku 2.
|
|
Wersja gry
Skoncentruj się na tworzeniu artykułów do najnowszej wersji, nie na wersjach nocnych (nightly). Na stronach deweloperskich można dyskutować o nocnych funkcjach. Jeśli naprawdę musisz dołączyć funkcję nocną, oznacz sekcję szablonem {{en/Nightly}}.
Angielski - brytyjski czy amerykański?
Oryginalny TTD został stworzony w Wielkiej Brytanii, więc..:
- Brytyjski angielski jest oficjalnym angielskim tej wiki.
- Funt (£) jest oficjalną walutą. Możesz umieścić dolary ($) w nawiasie, po funtach.
- Jednostki metryczne są oficjalne. Możesz umieścić w nawiasie jednostki imperialne po jednostkach metrycznych.
Od tłumacza: W artykułach w języku polskim należy używać funtów, a po nich w nawiasie, złotówek (wartość 6-krotnie większa). Natomiast jednostki pozostawiamy metryczne (km/h, nie używamy mph)
Przy cytowaniu nazwy przycisku w grze należy używać kursywy (w niektórych przypadkach pogrubienia), bez cudzysłowów. Na przykład:
Aby dostosować ustawienia łatek, kliknij przycisk Configure Patches.
Używanie "meta"słownictwa
Unikaj używania słowa wiki i innych słów opisujących mechanikę, chyba że jest to absolutnie konieczne. Nazwa tego co edytujesz to dokumentacja, podręcznik, tutorial itp. - Wiki jest tylko środkiem przekazu, więc najlepiej w ogóle o niej nie wspominać.
Podobnie wygląda sprawa z rzeczami takimi jak "strona", "sekcja" czy "link" przy linkowaniu do innych stron - powinieneś użyć tytułu strony jako tekstu linku. Dobrym sposobem na podjęcie takiej decyzji jest wyobrażenie sobie strony jako drukowanego dokumentu i sprawdzenie, czy ma ona sens - oczywiście słowo "kliknij" nie ma sensu w tym kontekście.
Dążymy tutaj do tego, aby informacje były niezależne od mediów i użyteczne w każdym formacie, w jakim się znajdują. Oczywiście meta-słownictwo może być odpowiednie, jeśli jest to artykuł taki jak ten - o tym, jak korzystać z wiki.
Patche (łatki)
Użyj takiego samego formatu jak w artykule Longer bridges (en) (w jęz. angielskim).
Szablony
Format szablonów
Tworząc szablon, użyj takiego samego formatu jak w szablonie {{en/Nightly}}. Pamiętaj o dołączeniu instrukcji dla innych!
Wybierz kolorystykę najlepiej pasującą do wiadomości, którą chcesz przekazać - poczytaj o ramkach informacyjnych, żeby dowiedzieć się więcej na temat doboru kolorów (strona w języku polskim).
Podstawowe szablony
Zobacz artykuł: Wspólne szablony
- Więcej informacji o szablonach znajdziesz tutaj: Szablony
Kategorie
Format kategorii
Tworząc stronę kategorii, użyj takiego samego formatu jak na stronie Znoszone (en).
Dodawanie artykułu do kategorii
Dodaj swój artykuł do kategorii - a nawet dwóch, lub więcej, jeśli to możliwe - ułatwi to jego znalezienie.
Umieść kod przydzielający do kategorii na samym końcu swojego artykułu:
-
dla kategorii w języku polskim:
[[Category:Nazwa kategorii/Pl]]
-
dla kategorii w języku agielskim:
[[category:categoryname]]
Należy zawsze najpierw sprawdzić, jaki rodzaj artykułów korzysta z danej kategorii. Na przykład: (angielskojęzyczna) kategoria Lokomotywy przeznaczona jest tylko dla artykułów o konkretnych maszynach - nie dla jakichkolwiek artykułów związanych z pociągami, które wspominają o lokomotywach. Założenie jest takie, że jeśli użytkownicy chcą mieć prostą, "nieskażoną" listę lokomotyw, przejdą do tej kategorii.
Scenariusze
Sprawdź instrukcje dla scenariuszy tutaj: Grupa Scenarios#procedura-dodawania-scenariusza. Umieść scenariusz w przestrzeni nazw Scenario, jak: