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Ci sono quattro tipi di clima in OpenTTD: Temperato, Subartico, Subtropicale e Toyland. Ogni clima ha la sua propria grafica paesaggistica e una diversa selezione di Veicoli, Industrie e Città. Il clima influisce anche su altre caratteristiche del gioco, come i requisiti per le Città.

Contents

Temperato

Esempio di paesaggio del clima temperato

Il clima temperato risale all'originale Transport Tycoon del 1994. Ha sede nel Regno Unito, dove vivono Chris Sawyer, Simon Foster e John Broomhall, gli sviluppatori di TTD. Ciò si riflette nei veicoli, la maggior parte dei quali sono basati su veicoli regolarmente visti nel Regno Unito. È anche evidente nell'architettura: molti edifici nel gioco sono basati su edifici reali visibili a Glasgow, la casa di Chris Sawyer.

Il clima temperato è il clima più popolare, in quanto offre la più alta varietà ed anche i più veloci. Ciò si riflette anche nei set NewGRF (en), i due più popolari erano il UK Renewal Set (en) e il DBSet (en) che funzionano esclusivamente nel clima temperato. Il clima ha anche uno dei beni di maggior valore, il carbone, ed è probabilmente il modo più facile per fare soldi. A differenza dei subclimi, non ci sono requisiti di cibo o acqua per far crescere le città e pochissime restrizioni su dove le industrie possono essere localizzate. Per impostazione predefinita questo è l'unico clima a possedere treni elettrici e elettromotrici a più unità.

landscape = temperate in openttd.cfg.


Subartico

Scenario del clima subartico

Il clima subartico è stato aggiunto in Transport Tycoon Deluxe nel 1995 con quello Subtropicale e Toyland. Si ispira al Nord America, molto probabilmente in Canada. Ipotesi supportata dallo stile dei treni disponibili e dal fatto che i nomi delle città hanno ancora sede nel Regno Unito (poiché il Canada è un paese del Commonwealth).

La caratteristica più sorprendente del subartico è la neve al di sopra di una certa linea. Naturalmente, anche ogni edificio e albero sopra il limite delle nevi appare coperto di neve. Ci sono grafiche specifiche per il clima subartico e per quelle temperate e subtropicali, ma molte grafiche vengono riutilizzate, in particolare la grafica per le infrastrutture. Nel subartico sono disponibili nuove catene industriali, inclusa la catena della carta e il nuovo carico di generi alimentari che devono essere consegnati alle città al di sopra del limite delle nevicate per consentire loro di crescere. Una leggera differenza rispetto al clima temperato è il fatto che le foreste devono trovarsi al di sopra del limite delle nevicate. Anche il subartico è un clima popolare in cui giocare, ma non nella misura del clima temperato a causa della scarsa varietà di treni. Non ci sono treni elettrici nel subartico e condivide le sue locomotive con il clima subtropicale. Ci sono set sostitutivi per questo clima, in particolare il North American Renewal Set (en).

landscape = arctic in openttd.cfg.

Subtropicale

Scorcio del clima subtropicale, in primo piano la torre idrica, fondamentale per le città in questo clima.

Anche il clima subtropicale è stato introdotto con Transport Tycoon Deluxe. Ha sede in America Latina, in base ai nomi delle città e alla scelta di treni disponibili.

Questo clima ha foreste pluviali lussureggianti dove c'è erba che cresce vicino a luoghi d'acqua, ma deserti aridi con cactus dove non c'è acqua. Le città situate nel deserto hanno bisogno di cibo e acqua per crescere, la prima delle quali può essere prodotta dall'azienda alimentare e l'altra dalla [[it/Manuale/Set base/ Industrie/Falda acquifera|falda acquifera]] nel deserto e deve essere consegnata a una torre idrica cittadina. Ci sono alcune restrizioni su dove possono essere collocate le industrie, in particolare gli impianti di trasformazione alimentare e l'agricoltura che devono essere collocati sui prati, le segherie devono essere circondate dalla foresta pluviale e le fonti d'acqua si trovano solo nel deserto. Una particolarità unica del subtropicale è la segheria, che può essere finanziata solo dal giocatore e abbatte gli alberi nelle vicinanze. Se l'industria esaurisce le risorse, gli alberi devono essere ripiantati dal giocatore. Uno degli scenari originali di Transport Tycoon Deluxe chiamato "Megarail 1960" che fungeva da tutorial per le reti le ferrovie.

Il clima subtropicale non è così popolare come il clima temperato in quanto la scelta dei treni in questo clima è la stessa di quella del subartico. C'è anche una sola locomotiva a vapore disponibile in questi subclimi.

landscape = tropic in openttd.cfg.


Toyland

Il surreale clima del "Paese dei balocchi"

Toyland è un clima completamente immaginario contenente una grafica surreale, che emula il mondo di un bambino.

Caramelle e dolci rappresentano edifici e alberi, oltre a giocattoli che sostituiscono merci e treni. Ogni singola grafica in Toyland è nuova, comprese strade e ferrovie. Le strade simulano una pista da corsa giocattolo, mentre le ferrovie hanno traversine più grandi. Tutti i veicoli hanno suoni stupidi e facce disegnate su di loro. C'è pochissima scelta di veicoli, con solo modelli di base e con bassa potenza.

Toyland è il clima meno apprezzato di OpenTTD a causa dei suoi colori brillanti e stridenti, così come della sua banalità generale e dei cliché. Ciò ha portato a numerosi tentativi di riformare il clima in un paesaggio marziano (vedi sotto), e quasi certamente sarà omesso dalle versioni grafiche a 32 bpp di OpenTTD quando verranno rilasciate. Tutte le fabbriche e le merci vengono sostituite con quelle surreali, come "Cava di toffee" e "Fattoria delle batterie". Il primo anno di inizio possibile per qualsiasi veicolo è il 1935.

landscape = toyland in openttd.cfg

Vedi anche

Collegamenti esterni