Aeroporti

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Gli aeroporti sono le Stazioni per aeroplani e elicotteri. Possono anche contenere un hangar in cui è possibile costruire e riparare gli aeromobili. Per i diversi tipi di aeroporto, vedi sotto.

Per informazioni su come costruire e gestire gli aeroporti, vedi costruzione aeroporti.

Aeroporti piccoli

Piccolo

Aeroporto piccolo

/File/en/Manual/Airport s.png
 Entrata in servizio 1928
 Piste 1
 Terminal 2
 Elisuperficie 1 (al terminal)
 Dimensione 3 x 4
 Hangar 1
 Bacino di utenza 4
 Rumorosità 3

Gli aeroporti piccoli, sono il tipo più piccolo disponibile in OpenTTD. Sebbene abbiano svolto un ruolo più importante in passato, nell'originale Transport Tycoon, Transport Tycoon Deluxe e OpenTTD sono comunque ancora presenti. Questo aeroporto può servire due aerei alla volta, compresi gli elicotteri. Per le sue modeste dimensioni è soggetto a problemi di traffico perché gli aerei devono utilizzare la pista come via di rullaggio tra le zone di carico e l'hangar e per rullare in posizione dopo l'atterraggio e prima del decollo.

Questo aeroporto può anche essere vittima del temuto Zeppelin Disasters (en) che può verificarsi nelle prime parti del gioco. Inoltre, i grandi aerei sono molto inclini a schiantarsi su questo tipo di aeroporto a causa della sua piccola pista (5% di probabilità ad ogni atterraggio).

Questo aeroporto è disponibile dall'introduzione del primo aereo fino al 1959, a differenza di tutti gli altri aeroporti che rimangono disponibili per sempre dopo la loro introduzione. È tuttavia possibile evitare che accada modificando l'impostazione rendendolo sempre disponibile

Minore

Aeroporto minore

/File/en/Manual/Commuterairport.png
 Entrata in servizio 1983
 Piste 1
 Terminal 3
 Elisuperficie 2
 Dimensione 4 x 5
 Hangar 1
 Bacino di utenza 4
 Rumorosità 4

L'aeroporto minore è un tipo di aeroporto più recente, progettato per gestire una piccola quantità di aerei per il traffico interno delle città e per l'assistenza dei piccoli centri. Sebbene più grandi e superiori rispetto ad un aeroporto piccolo, i grandi aerei possono schiantarsi all'atterraggio a causa della piccola pista (5% di probabilità ad ogni atterraggio). Il traffico è maggiore di quello di un aeroporto cittadino per i tempi di rullaggio più brevi e due aeroporti minori possono produrre più traffico di un aeroporto internazionale.

Adotta anche la grafica utilizzata dagli aeroporti di livello superiore, quindi è un aggiornamento appropriato per piccoli aeroporti con vecchi aerei anche nelle fasi finali della partita. Questo aeroporto ha un ingombro di 4x5 caselle e dispone di tre piattaforme di carico con due eliporti.

Aeroporti grandi

Cittadino

Aeroporto cittadino

/File/en/Manual/Airport c.png
 Entrata in servizio 1955
 Piste 1
 Terminal 3
 Elisuperficie 1 (al terminal)
 Dimensione 6 x 6
 Hangar 1
 Bacino di utenza 5
 Rumorosità 5

L'aeroporto cittadino (chiamato aeroporto grande nell'originale TTD) è un passo avanti rispetto agli aeroporti piccoli. Dispone di tre terminal di carico/scarico per aeromobili e una pista. Può gestire una discreta quantità di traffico, ma poiché c'è solo una pista, la quantità di aerei gestiti diminuisce notevolmente, poiché gli aerei restano ad aspettare nell'hangar e non possono ripartire a causa del traffico.

Questo aeroporto è il primo disponibile in grado di gestire aerei a reazione, in particolare il FFP Dart/SE-210 Caravelle. Questo però comporta anche un aumento delle dimensioni, l'area coperta aumentata, poiché la pista deve essere più ampia. Questo aeroporto può anche far atterrare contemporaneamente un aereo e un elicottero, perché l'eliporto non si trova sulla pista, ma all'incrocio delle vie di rullaggio.

Metropolitano

Aeroporto metropolitano

/File/en/Manual/Airport m.png
 Entrata in servizio 1980
 Piste 2
 Terminal 3
 Elisuperficie 1 (al terminal)
 Dimensione 6 x 6
 Hangar 1
 Bacino di utenza 6
 Rumorosità 8

l'aeroporto metropolitano una versione migliorata di quello cittadino in quanto ha due piste, una per gli aerei in atterraggio e una per quelli in decollo, che permette di gestire più traffico. Anche il bacino di utenza è leggermente maggiore, per il resto è identico a quello cittadino.

Anche se può gestire molto più traffico è comunque inferiore all'aeroporto internazionale, poiché gli aerei che sono atterrati devono attraversare la pista due per raggiungere il terminal. Ciò influisce sugli aerei in decollo e può causare un aumento del traffico.

Aeroporti hub

Internazionale

Aeroporto internazionale

/File/en/Manual/Airport i.png
 Entrata in servizio 1990
 Piste 2
 Terminal 6
 Elisuperficie 2
 Dimensione 7 x 7
 Hangar 2
 Bacino di utenza 8
 Rumorosità 17

L'aeroporto internazionale è il secondo aeroporto più grande di OpenTTD. Ha due piste, come l'aeroporto metropolitano, ma ciascuna pista si trova sul lato opposto dell'aeroporto in modo che gli aerei in arrivo e quelli in partenza non si ostacolino a vicenda. Il terminal può gestire fino a sei aerei che caricano o scaricano contemporaneamente. L'aeroporto ha anche due hangar, in modo che più aerei possano essere serviti. Tre elicotteri possono atterrare contemporaneamente, mentre solo due elicotteri possono caricare/scaricare contemporaneamente.

Questo aeroporto richiede una notevole quantità di traffico per essere bloccato, ma può comunque succedere con molto traffico, con aerei che hanno difficoltà a muoversi all'interno dell'aeroporto e difficoltà ad atterrare. Di conseguenza, sono stati introdotti aeroporti di maggiore capacità.

Intercontinentale

Aeroporto intercontinentale

/File/en/Manual/Intercontinentalairport.png
 Entrata in servizio 2002
 Piste 4
 Terminal 8
 Elisuperficie 2
 Dimensione 11 x 9
 Hangar 2
 Bacino di utenza 10
 Rumorosità 25

L'aeroporto intercontinentale è il più grande aeroporto di OpenTTD. Vantando 4 piste e una superficie complessiva di 11x9 caselle, fa impallidire facilmente l'aeroporto internazionale. Progettato per essere l'hub dei servizi aeroportuali, questo aeroporto può far decollare due aerei e atterrare due aerei in qualsiasi momento; ha anche due eliporti. Tuttavia, può ancora intasarsi con molto traffico.

Tutti gli aerei possono atterrare in questo aeroporto con un basso rischio di incidenti, ma tale rischio è ancora presente. Questo aeroporto ha otto terminal per il carico e due hangar. Gli aerei di solito decollano dallo stesso lato in cui sono atterrati, ma possono cambiare, a seconda di quanto sono pieni i terminal.

Eliscali

Tempo limite per gli elicotteri

Quando si costruiscono eliscali, è necessario tenere presente che gli elicotteri non saranno più disponibili tra il 2030 e il 2050. Di conseguenza non è possibile rinnovare i vecchi veicoli e le stazioni con eliscali resteranno isolate.

Per evitare ciò si può impedire l'osolescenza o riattivare i veicoli già scaduti, oppure si possono utilizzare NewGRF come il Aviators Aircraft Set Av9.8] che non scade.

Eliporto

Eliporto

/File/en/Manual/Heliport.png
 Entrata in servizio 1963
 Piste N/A
 Terminal N/A
 Elisuperficie 1
 Dimensione 1 x 1
 Hangar N/A
 Bacino di utenza 4
 Rumorosità 1

Solo gli elicotteri possono atterrare in un eliporto e solo un elicottero alla volta può caricare o scaricare (come con il l'aeroporto piccolo). L'eliporto occupa solo una casella, quindi è molto comodo per essere usato all'interno di una città affollata. L'eliporto è uno dei tre aeroporti originali nel TTD originale, introdotto per gli elicotteri per il carico e lo scarico all'interno delle città.

Elideposito

Elideposito

/File/en/Manual/Helidepot.png
 Entrata in servizio 1976
 Piste N/A
 Terminal {{{Terminal}}}
 Elisuperficie 1
 Dimensione 2 x 2
 Hangar 1
 Bacino di utenza 4
 Rumorosità 2

L'elideposito è simile a un eliporto, tranne per il fatto che non è un edificio alto, ma più simile a un aeroporto. Ha anche un hangar, che lo rende adatto per il posizionamento all'interno delle città, ed elimina la necessità di costruire un aeroporto per un semplice percorso in elicottero.

Elistazione

Elistazione

/File/en/Manual/Helistation.png
 Entrata in servizio 1980
 Piste N/A
 Terminal N/A
 Elisuperficie 3
 Dimensione 2 x 4
 Hangar 1
 Bacino di utenza 4
 Rumorosità 3

L'elistazione, molto semplicemente, è una versione più grande dell'elideposito, con tre elisuperfici invece di una.

Schianto all'atterraggio

Gli aeroplani hanno una piccola possibilità (0,07%) di schiantarsi ogni volta che atterrano in un aeroporto. I grandi aerei hanno un'alta probabilità (5%) di schiantarsi in aeroporti piccoli o minori. Tenere presente questi dati quando si costruiscono aeroporti piccoli!

Vedere la tabella di comparazione degli aeromobili per un elenco di aeroplani piccoli che possono in sicurezza in piccoli aeroporti, così da poter pianificare un piano di sviluppo nel corso del tempo.

Rumorosità degli aeroporti

Gli aeroporti possono essere un problema per le popolazioni locali a causa della rumorosità che producono gli aerei. Per questo motivo dalla versione 0.7.0 (0.7.0-beta1 r13226) esiste una impostazione che permette di gestire come questo problema può essere affrontato dalla Compagnia. Tramite l'impostazione consenti controllo rumore aeroporti da parte delle città possiamo due o più aeroporti nei pressi di una città. Se disattivata, ossia se l'autorità cittadina non può interferire in alcun modo con la nostra intenzione di costruire aeroporti, possiamo averne solo due al massimo. Per contro se lasciamo che l'autorità locale possa decidere se farci costruire o meno aeroporti in questo caso possiamo averne teoricamente quanti ne vogliamo ma dovremo "convincere" l'autorità locale a rilasciarci i permessi rispettando alcuni parametri. Il parametro più importante da tenere sotto controllo è la rumorosità dell'aeroporto, direttamente connesso con il secondo parametro, la distanza dell'aeroporto dal centro cittadino, perché più ci allontaniamo più diminuisce la rumorosità percepita dalla città e questo ci fa guadagnare la possibilità di costruire aeroporti più grandi, infine, ma non meno importanteun'altra impostazione, l'atteggiamento della città nei confronti della Compagnia. Queste impostazioni sono modificabili nel corso della partita e ci permettono di adattarle alle strategie che intendiamo adottare di volta in volta.

Calcolo soglia di rumore

Il livello di rumore supplementare è dato dal livello di rumore dell'aeroporto, fornito nella sua descrizione, meno un modificatore di distanza.

Il modificatore di distanza è la distanza divisa per (8 + 4 * permissività del consiglio (0 per permissivi, 1 per tollerante, 2 per ostile). L'aumento minimo del livello di rumore è almeno uno per aeroporto.

 modificatore := 8 + 4 * permissività del consiglio (0 per permissiva, 1 per tollerante, 2 per ostile)
 rumore effettivo := rumore dell'aeroporto - distanza/modificatore

Il livello di rumore massimo consentito in città è 3 più la popolazione divisa per una costante. La costante è impostabile tramite il file openttd.cfg e per impostazione predefinita è 800 per permissiva, 2000 per tollerante e 4000 per ostile.

in openttd.cfg
[economy]
town_noise_population[0] = 800
town_noise_population[1] = 2000
town_noise_population[2] = 4000

Cambiare le date di introduzione dell'aeroporto

Il gioco vanilla non fornisce alcuna opzione che permetta di modificare le date di introduzione degli aeroporti, ma la NewGRF OpenGFX+ Airports offre questa possibilità (disponibile nel menu "Contenuti online" nel gioco). L'opzione si trova nel menu "Imposta parametri".

Changing the parameters

Vedi anche