Vliegvelden zijn de stations voor vliegtuigen en helikopters. Zij kunnen ook een hangar bevatten waarin vliegtuigen en helikopters kunnen worden gebouwd en onderhouden worden. Voor de verschillende types vliegvelden, zie hieronder.
Om te leren hoe je een vliegveld bouwt en beheert, zie vliegveldconstructies.
Contents |
Kleine vliegvelden
Klein
|
Kleine vliegvelden zijn de kleinste soort vliegvelden in OpenTTD. Alhoewel zij een meer prominente rol spelen in de originele Transport Tycoon, worden zij nog steeds in Transport Tycoon Deluxe en OpenTTD opgenomen. Het vliegveld kan twee vliegtuigen tegelijkertijd bedienen, inclusief helikopters. Het kleine vliegveld is vatbaar voor verkeersproblemen omdat vliegtuigen de startbaan moeten gebruiken om te taxiën tussen laadzone en de hangar, en om naar het begin van de baan te taxiën voordat zij kunnen opstijgen.
Dit vliegveld kan ook het slachtoffer zijn van de gevreesde Zeppelinramp dat kan plaatsvinden in de eerste stadia van het spel. Ook straalvliegtuigen kunnen gemakkelijk crashen op dit vliegveld omdat de startbaan te kort is.
Dit vliegveld is beschikbaar vanaf de introductie van het eerste vliegtuig tot aan 1959. Alle andere vliegvelden blijven altijd beschikbaar vanaf hun introductiedatum.
Pendel
|
Het pendel vliegveld is een nieuwer vliegveld, ontworpen om kleine aantallen vliegtuigen te laden en te lossen binnen steden en kleine gemeenten te bedienen. Alhoewel groter en spuerieur aan een klein vliegveld, snellere vliegtuigen kunnen nog steeds verongelukken vanwege de te korte landingsbaan. De doorvoer is groter dan het stedelijk vliegveld, vanwege de kortere taxitijden, en twee pendelvliegvelden kunnen meer verkeer aan dan een internationaal vliegveld.
Het maakt ook gebruik van de graphics die latere vliegvelden gebruiken, dus is het geschikte opwaardering van het kleine vliegveld met oude vliegtuigen voor latere spelstadia. Dit vliegveld heeft een oppervlakte van 4x5, en heeft drie laadfaciliteiten met twee helipads.
Grote vliegvelden
Stad
|
Het stedelijk vliegveld (in de originele TTD groot vliegveld genoemd) is een stap omhoog van het kleine vliegveld. Het heeft drie laad-/lospieren voor vliegtuigen, en een start-/landingsbaan. Het kan een reelijke hoeveelheid verkeer afhandelen, maar omdat er maar een start- en landingsbaan is, zal het aantal vliegtuigen dat kan worden verwerkt snel dalen als vliegtuigen moeten wachten in de hangar en niet kunnen vertrekken vanwege het drukke verkeer.
Dit vliegveld is het eerste vliegveld dat beschikbaar is dat overweg kan met straalvliegtuigen, met name de FFP Dart/Aerospatialle Caravelle. Echter, als resultaat daarvan is de omvang van het vliegveld vergroot, omdat de start- en landingsbaan langer moet zijn. Dit vliegveld kan ook een vliegtuig en een helikopter tegelijkertijd laten landen, omdat de helipad niet op de startbaan is gelocaliseerd, maar op de tussenruimte van de taxibanen.
Hoofdstedelijk
|
Dit is een verbeterede versie van het stedelijk vliegveld, en verschilt hierin dat er twee start- en landingsbanen zijn (een voor het landen en een voor het opstijgen van een vliegtuig) dus kan het meer berkeer afhandelen. Ook het handelsgebied is iets groter. Alle andere functies zijn gelijk.
Dit vliegveld kan meer verkeer afhandelen dan het stedelijk vliegveld, maar is nog steeds inferieur ten opzichte van het internationale vliegveld, omdat vliegtuigen die zijn geland, startbaan 2 moeten kruisen om bij de terminal te komen. Dit heeft effect op vliegtuigen die willen vertrekken en kunnen vertragingen veroorzaken.
Centrale vliegvelden
Internationaal
|
Het internationale vliegveld is het tweede grootste vliegveld in OpenTTD. het heeft twee start- en landingsbanen, zoals bij het intercontinentale vliegveld, maar elke start- en landingsbaan ligt aan de andere zijde van het vliegveld, waardoor vliegtuigen die arriveren/vertrekken het andere vliegtuig niet in de weg zitten. De terminal kan tot zes vliegtuigen tegelijkertijd laten laden en lossen. Het vliegveld heeft ook twee hangars, zodat meer vliegtuigen in onderhoud kunnen. Drie helikopters kunnen tegelijkertijd landen, terwijl twee helikopters tegelijkeritjd kunnen laden/lossen.
Dit vliegveld vereist een serieuze hoeveelheid verkeer voordat er opstoppingen plaatsvinden, maar zelfs met veel verkeer kan het voorkomen dat vliegtuigen problemen ondervinden bij het rondvliegen boven het vliegveld, evenals bij het landen. Als gevolg hiervan is een vliegveld met een hogere capaciteit geïntroduceerd.
Intercontinentaal
|
Het intercontinentale vliegveld is nu OpenTTD's grootste vliegveld. Met 4 start- en landingsbanen, en een totale omvang van 11x9, zal het met gemak het internationale vliegveld overschaduwen. Ontworpen om het centrum te worden van vliegvelddiensten, kan het vliegveld op elk moment twee vliegtuigen laten landen en vertrekken; het heeft ook twee helipads. Echter het kan nog steeds vastlopen bij grote verkeersdrukte.
Alle vliegtuigen kunnen landen op dit vliegveld met een laag ongevalsrisico, maar dat risico blijft aanwezig. Dit vliegveld heeft acht terminals voor laden, en twee hangars. Vliegtuigen zullen gewoonlijk vertrekken van dezelfde zijde als waar ze zijn geland, maar dat kan veranderen, afhankelijk van hoe vol de terminals zijn.
Helikopter vliegvelden
Tijdlimiet voor helikopters
Wanneer je heliports bouwt, moet je in gedachte houden dat helikopters niet meer beschikbaar zijn ergens tussen 2030 en 2050. Dit heeft de consequentie dat je oude helikopters niet meer kunt vervangen en stations met heliports geïsoleerd raken
Om dit te vermijden kun je het verlopen van of reactiveren van verlopen voertuigen inschakelen, of gebruik NewGRF's zoals de Aviators Aircraft Set (en) die niet verlopen.
Heliport
|
Alleen helikopters kunnen landen op een heliport en er kan maar één helikopter tegelijk laden of lossen (zoals met een klein vliegveld). De heliport bezet maar een tegel, dus het is zeer gemakkelijk te gebruiken binnen een drukke stad. De heliport is een van de drie originele vliegvelden in de originele TTD, geïntroduceerd om helikopters te laten laden en lossen binnen steden.
Helihangar
|
De helihangar is gelijk aan een heliport, maar het is geen groot gebouw en lijkt meer op een vliegveld. Het heeft een hangar, waardoor het geschikt is voor plaatsing binnen steden, en haalt de noodzaak weg om een vliegveld te bouwen voor een eenvoudige helikopterroute.
Helikopterstation
|
Het helikopterstation is eenvoudigweg een grotere versie van de helihangar, met drie helipads in plaats van een.
Crash landing
Vliegtuigen hebben een kleine kans (0.07%) om neer te storten elke keer als zij landen op een vliegveld. Grote vliegtuigen hebben een hoge kans (5%) om te crashen op een klein of pendel vliegveld. Hou dit in gedachte wanneer je kleine vliegvelden bouwt!
Zie de luchtvaart vergelijkingstabel voor een lijst met "kleine" vliegtuigen die veilig kunnen landen op kleine vliegvelden.
Luchthaven geluid
Als de patch optie "vliegveld plaatsing gecontrolleerd op geluidsniveau" (beschikbaar sinds OpenTTD 0.7.0 (en)) is geactivateerd, is het aantal vliegvelden die kunnen worden gebouwd in de omgeving van een stad niet meer gefixeerd op twee, maar hangt het af van het geluidsniveau van de vliegvelden, hun afstand tot de stad en de houding van het gemeentebestuur.
Het geluidsniveau dat wordt toegepast is het geluidsniveau dat is aangegeven in de beschrijving van het vliegveld minus een afstandsmodificator. De afstandsmodificator is de afstand gedeeld door (8 + 4 * toegeeflijkheid gemeentebestuur (0 voor toegeeflijk, 1 voor tolerant, 2 voor vijandig). De minimum verhoging in geluidsniveau is ten minste 1 per vliegveld.
Het maximaal toegestane geluidsniveau voor een stad is 3 plus de bevolking gedeeld door een constante. De constante is instelbaar via het openttd.cfg bestand, en de standaard is 800 voor toegeeflijk, 2000 voor tolerant, en 4000 voor vijandig.
☑
☑
☑
☑
☑
☑