Los aeropuertos son las estaciones para las aeronaves y los helicopteros. Contienen uno o varios hangares en los que los aviones y helicópteros pueden ser comprados y reparados. Para los diferentes tipos de aeropuertos ver más abajo. Para aprender cómo construir y gestionar aeropuertos ver Construcción de aeropuertos.
Contents |
Aeropuertos pequeños
Pequeño
|
Este es el aeropuerto más pequeño del juego. El edificio da servicio a dos aviones a la vez, incluyendo a un único helicoptero. Por su tamaño da problemas de tráfico a líneas aereas ya consolidadas.
Puede ser víctima del desastre zeppelin al principio del juego, los aviones a reacción (jet) tienen mediana posibilidad de estrellarse.
Suburbano
|
El aeropuerto suburbano es un nuevo aeropuerto diseñado para contener una pequeña cantidad de aviones de carga y descarga dentro de las ciudades. Aunque más grande y superior al aeropuerto pequeño, los aviones más rápidos pueden estrellarse en el aterrizaje debido a la pista de aterrizaje más pequeña. El rendimiento es mayor que el aeropuerto de ciudad debido a menores tiempos de rodaje, y el rendimiento de dos aeropuertos de intercambio es mayor que el de un aeropuerto internacional.
También utiliza los gráficos de los aeropuertos de su uso posterior, por lo que es una actualización de adaptación a los pequeños aeropuertos con aviones viejos y en las etapas finales del juego. Este aeropuerto tiene un tamaño de 4x5, y tiene tres estaciones de carga con dos helipuertos.
Aeropuertos Grandes
Ciudad
|
El aeropuerto de ciudad (llamado aeropuerto grande en el TTD original) está un paso por encima del aeropuerto pequeño. Tiene tres terminales de carga/descarga para aviones y una pista. Puede albergar una buena cantidad de tráfico, pero al disponer de una sóla pista, el número de aviones procesados cae de forma significativa cuando los aviones van a esperar al hangar (depósito) y no pueden despegar de nuevo debido al tráfico.
Este aeropuerto es el primero disponible que puede dar servicio a aviones a reacción, más notablemente el FFP Dart. Sin embargo, como resultado, la embergadura del aeropuerto es mayor dado que la pista necesita ser más grande. Este aeropuerto puede además tener un avión y un helicóptero aterrizando simultaneamente, al no estar el helipuerto situado en la pista, sino en las calles de rodaje.
Metropolitano
|
Esta es una versión mejorada del aeropuerto de Ciudad, se diferencia de él al tener dos pistas (una para el aterrizaje y la otra para el despegue) por lo que puede albergar más tráfico. También el área de influencia es ligeramente mayor. El resto de caracteristicas son todas iguales.
Este aeropuerto puede manejar mucho más tráfico que el aeropuerto de ciudad, pero aún es inferior al aeropuerto internacional, al tener que cruzar la pista los aviones que han aterrizado, para llegar a la terminal. Esto afecta a los aviones despegando y puede causar embotellamiento del tráfico.
Aeropuertos centrales
Internacional
|
El aeropuerto internacional es el segundo más grande en OpenTTD. Posee dos pistas al igual que el metropolitano, pero cada pista se encuentra en lados opuestos del aeropuerto, permitiendo a los aviones que aterrizan y dispegan no interferirse. La terminal puede albergar hasta seis aviones cargando o descargando a la vez. También dispone de dos hangares, por lo que se puede dar servicio a más aviones. Pueden aterrizar hasta tres helicópteros a la vez, pero sólo dos en carga y descarga.
Para bloquear este tipo de aeropuerto se requiere una gran cantidad de tráfico, pero aún puede ocurrir para enormes cantidades de tráfico aéreo, haciendo que las aeronaves tengan dificultades para moverse alrededor del aeropuerto, así como para aterrizar. Cómo resultado de ello se han introducido aeropuertos de más alta capacidad.
Intercontinental
|
El aeropuerto intercontinental es actualmente el aeropuerto más grande de OpenTTD. Alardeando de cuatro pistas, y una embergadura de 11x9 casillas, fácilmente ridiculiza al aeropuerto internacional. Diseñado para ser el eje central de los servicios aeroportuarios, puede tener dos aviones despegando y dos aterrizando en cualquier momento; también tiene dos helipuertos. Sin embargo aún puede obstruirse con mucho tráfico.
Todas las aeronaves pueden aterrizar en este aeropuerto con un bajo riesgo de accidente, aunque el riesgo aún está presente. Este aeropuerto posee ocho terminales de carga y descarga así como dos hangares. Normalmente los aviones despegarán del mismo lado en que aterrizaron, pero puede cambiar dependiendo de la congestión en las terminales.
Aeropuertos para helicópteros
Límite de tiempo para helicópteros
Al construir helipuertos, debes tener en cuenta que los helicópteros dejan de estar disponibles en algún punto entre los años 2030 y 2050. Esto tiene como consecuencia que no puedas renovar vehículos antiguos y que las estaciones que solo cuenten con helipuertos queden aisladas. Para evitar esto, puedes desactivar la fecha de caducidad o reactivar vehículos ya caducados, o bien utilizar NewGRFs como el Aviators Aircraft Set (en) que no tienen fecha de expiración.
Helipuerto
|
Solo los helicópteros pueden aterrizar en un helipuerto y únicamente 1 helicóptero a la vez puede cargar o descargar (al igual que ocurre en el Aeropuerto pequeño). El helipuerto ocupa solo 1 casilla, por lo que resulta sumamente práctico para utilizarlo dentro de una ciudad densa. El helipuerto es uno de los tres aeropuertos originales del original TTD, introducido para que los helicópteros puedan cargar y descargar dentro de las ciudades.
Helidepósito
|
El Helidepósito es similar a un helipuerto, salvo que no es un edificio alto, sino más parecido a un aeropuerto convencional. Además cuenta con un hangar, lo que lo hace adecuado para colocarlo dentro de las ciudades y elimina la necesidad de construir un aeropuerto para una simple ruta de helicópteros.
Heliestación
|
La Heliestación es, sencillamente, una versión más grande del Helidepósito, con tres helisuperficies en lugar de una.
Aterrizajes forzosos
Los aviones tienen una probabilidad baja (0,07%) de estrellarse cada vez que aterrizan en un aeropuerto. Los aviones grandes tienen una alta probabilidad (5%) de estrellarse en aeropuertos pequeños o de cercanías. ¡Ten esto en cuenta al construir aeropuertos pequeños!
Consulta la tabla comparativa de aeronaves para ver la lista de aviones «pequeños» que pueden aterrizar de forma segura en aeropuertos pequeños.
Ruido de aeropuertos
Si se activa la opción del parche «Ubicación de aeropuertos controlada por el nivel de ruido» (disponible desde OpenTTD 0.7.0), la cantidad de aeropuertos que se pueden construir en las inmediaciones de una ciudad deja de ser fija. En su lugar, pasa a depender del nivel de ruido de los aeropuertos, su distancia al centro urbano y la actitud del municipio.
El nivel de ruido añadido equivale al valor indicado en la descripción del aeropuerto menos un modificador de distancia. Dicho modificador se calcula como la distancia dividida entre (8 + 4 * permisividad del ayuntamiento [0 para permisivo, 1 para tolerante, 2 para hostil]). El incremento mínimo de ruido es de al menos 1 por cada aeropuerto.
El nivel máximo de ruido permitido en la ciudad es 3 más la población dividida por una constante. Esta constante puede modificarse en el archivo openttd.cfg y toma por defecto el valor de 800 para permisivo, 2000 para tolerante y 4000 para hostil.
☑
☑
☑
☑
☑
☑









