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La sezione Ambiente con le relative sottosezioni.

La sezione Ambiente è la dodicesima nell'albero delle impostazioni di gioco. Gestisce le impostazioni che influenzano le azioni della compagnia del giocatore con il mondo che lo circonda, i rapporti con gli enti locali e le città, dalla possibilità di poterle fondare, le possibilità loro offerte di poter costruire, generare traffico di posta e passeggeri, la loro velocità di crescita. Anche per le industrie sono presenti impostazioni molto interessanti, per esempio se e come costruire industrie primarie ed il tipo di economia da applicare nella partita. Infine il ricco assortimento di impostazioni per gestire i carichi in maniera molto mirata, come deve crescere la vegetazione e se avere una coprtura più o meno realistiza delle stazioni, porti e aeroporti.

Contents

Storia

Impostazioni disponibili

Sono presenti solo due impostazioni specifiche della sezione ma le quattro sottosezioni sono molto corpose:

Autorità

Atteggiamento della città in merito alle modifiche

Disponibilità della funzione (dalla 0.3.4)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Seleziona il modo in cui il rumore e i danni all'ambiente da parte delle compagnie possono influenzare la valutazione delle città e le successive operazioni di costruzione in esse.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Permissivo

In Openttd.cfg config file: ([difficulty] town_council_tolerance = <0|1|2>) predefinito : 0

Consenti la corruzione dell'autorità locale

Disponibilità della funzione (dalla 0.3.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Consente alle compagnie di provare a corrompere l'autorità locale delle città. Se il tentativo viene notato da un ispettore, la compagnia è interdetta dall'operare nella città per sei mesi.

Possibili impostazioni: oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito:

In Openttd.cfg config file: ([economy] bribe = <true|false>) predefinito : true

Consenti l'acquisto dell'esclusiva sui trasporti

Disponibilità della funzione (dalla 0.6.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Se una compagnia acquista i diritti esclusivi di trasporto in una città, le stazioni degli avversari (passeggeri e merci) non ricevono alcun carico per un anno intero.

Possibili impostazioni: oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito:

In Openttd.cfg config file: ([economy] exclusive_rights = <true|false>) predefinito : true

Consenti finanziamento della ricostruzione delle strade

Disponibilità della funzione (dalla 1.1.0-RC1 r21974)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Consente alle compagnie di fornire denaro alle città per la ricostruzione delle strade, in modo da sabotare i servizi di trasporto su strada presenti nella città.

Possibili impostazioni: oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito:

In Openttd.cfg config file: ([economy] fund_roads = <true|false>) predefinito : true

Consenti finanziamento di nuove costruzioni

Disponibilità della funzione (dalla 1.2.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Consente alle compagnie di fornire denaro alle città per il finanziamento di nuove abitazioni.

Possibili impostazioni: oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito:

In Openttd.cfg config file: ([economy] fund_buildings = <true|false>) predefinito : true

Consenti controllo rumore aeroporti da parte delle città

Disponibilità della funzione (dalla 0.7.0-beta1 r13226)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Se disabilitata, ci possono essere al massimo due aeroporti in ogni città. Se abilitata, il numero di aeroporti in città è limitato dal rumore tollerato dalla città, dipendendo così dalla popolazione, dalla distanza e dalla dimensione degli aeroporti.

Possibili impostazioni: oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: No

In Openttd.cfg config file: ([economy] station_noise_level = <true|false>) predefinito : false

Città

Velocità di crescita delle città

Disponibilità della funzione (dalla 0.6.0-beta1 r9613)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Velocità di crescita delle città.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Normale

In Openttd.cfg config file: ([economy] town_growth_rate = <0|1...4>) predefinito : 2

Consenti alle città di costruire strade

Disponibilità della funzione (dalla 0.7.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Consente alle città di costruire strade per crescere. Disabilitarla per impedire alle autorità locali delle città di costruire autonomamente strade.

Possibili impostazioni: oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito:

In Openttd.cfg config file: ([economy] allow_town_roads = <true|false>) predefinito : true

Consenti alle città di costruire passaggi a livello

Disponibilità della funzione (dalla 1.2.0-beta4 r23866)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Abilitando questa impostazione si consente alle città di costruire passaggi a livello.

Possibili impostazioni: oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito:

In Openttd.cfg config file: ([economy] allow_town_level_crossings = <true|false>) predefinito : true

Fondazione città durante la partita

Disponibilità della funzione (dalla 1.1.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Abilitando questa impostazione si consente ai giocatori di fondare nuove città durante una partita.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Non permessa

In Openttd.cfg config file: ([economy] found_town = <0|1|2>) predefinito : 0

Generazione passeggeri e posta

Disponibilità della funzione (dalla 1.10.0-beta1 #6965)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Quantità di carichi (passeggeri e posta) prodotta dalle case in relazione alla popolazione della città.Quadratica: Una città grande il doppio genera il quadruplo di passeggeri.Lineare: Una città grande il doppio genera il doppio di passeggeri.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Lineare

In Openttd.cfg config file: ([economy] town_cargogen_mode = <0|1>) predefinito : 1

Industrie

Costruzione delle industrie primarie

Disponibilità della funzione (dalla 0.6.0-beta1 r10451)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Metodo per il finanziamento di un'industria primaria. 'Non permessa' rende impossibile finanziarle, 'Previa prospezione' rende possibile il finanziamento, ma la costruzione avviene in un punto a caso della mappa e può anche fallire, 'Come le altre industrie' rende possibile per le compagnie costruire le industrie di materiali grezzi in qualsiasi posizione, come le industrie di trasformazione.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Non permessa

In Openttd.cfg config file: ([construction] raw_industry_construction = <0|1|2>) predefinito : 0

Area pianeggiante intorno alle industrie

Disponibilità della funzione (dalla 1.1.0-beta1 r20659)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Quantità di spazio pianeggiante che circonda un'industria, che garantirà un'area piatta per la costruzione di binari, stazioni, etc.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 1

In Openttd.cfg config file: ([construction] industry_platform = <0|1...4>) predefinito : 1

Consenti più industrie dello stesso tipo nella stessa città

Disponibilità della funzione (dalla 0.2.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Normalmente le città non desiderano più di un'industria per ogni tipo. Attivando questa impostazione possono esserci più industrie dello stesso tipo.

Possibili impostazioni: oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: No

In Openttd.cfg config file: ([economy] multiple_industry_per_town = <true|false>) predefinito : false

Massima distanza delle industrie petrolifere dal bordo della mappa

Disponibilità della funzione (dalla 0.5.1-RC1 r9339)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Limita la distanza dal bordo della mappa entro cui possono essere costruite raffinerie e piattaforme petrolifere. Nelle mappe insulari sono comunque sempre vicino alla costa. Su mappe più grandi di 256 caselle il valore aumenta proporzionalmente.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 32

In Openttd.cfg config file: ([construction] industry_platform = <12|13...128>) predefinito : 32

Tipo di economia

Disponibilità della funzione (dalla 0.3.3)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Un'economia morbida fa cambiare la produzione più spesso, ma a piccoli step. Un'economia congelata impedisce cambiamenti di produzione e chiusure di industrie. Questa impostazione potrebbe non avere effetto per le tipologie industriali introdotte da NewGRF.

Con la versione 0.3.3 fu introdotta la variante "Morbida" e con la versione 1.11.0-beta1 #8282 quella "Congelata".
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Morbida

In Openttd.cfg config file: ([economy] type = <0|1|2>) predefinito : 1

Le stazioni delle compagnie possono servire le industrie con stazioni neutrali

Disponibilità della funzione (dalla 1.10.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Se abilitata, le industrie con una stazione incorporata (come le piattaforme petrolifere) possono essere servite anche dalle stazioni di proprietà delle compagnie costruite nelle vicinanze. Se disabilitata, queste industrie possono essere servite dalla loro stazione incorporata. Nessuna stazione vicina potrà servirle, né la stazione incorporata potrà servire altro che la sua industria.

Possibili impostazioni: oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito:

In Openttd.cfg config file: ([station] serve_neutral_industries = <true|false>) predefinito : true

Distribuzione dei carichi

Impiega ... giorni per il ricalcolo del grafo di distribuzione

Disponibilità della funzione (dalla 1.4.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Tempo impiegato per il ricalcolo di una singola componente del grafo. All'avvio di un ricalcolo viene creato un thread che è mantenuto in esecuzione per il numero di giorni impostato. Più corto è l'intervallo impostato, più è probabile che il thread non termini in tempo. In questo caso, il gioco si interrompe attendendo la fine del thread (causando un rallentamento). Più l'intervallo impostato è lungo, più tempo è necessario affinché la distribuzione venga aggiornata quando le rotte cambiano.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 16

In Openttd.cfg config file: ([linkgraph] recalc_time = <1|2...4096>) predefinito : 16

Aggiorna il grafo di distribuzione ogni ... giorni

Disponibilità della funzione (dalla 1.4.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Tempo fra due ricalcoli consecutivi del grafo delle rotte. Ad ogni ricalcolo vengono generati i piani per una sola componente del grafo. Ciò significa che un valore X per questa impostazione non causa il ricalcolo dell'intero grafo ogni X giorni, ma solo di una componente. Più breve l'intervallo impostato, più tempo la CPU consuma per calcolare il grafo. Più lungo l'intervallo, più a lungo bisogna attendere prima che la distribuzione abbia inizio su nuovi percorsi.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 4

In Openttd.cfg config file: ([linkgraph] recalc_interval = <2|3...32>) predefinito : 4

Modalità di distribuzione dei passeggeri

Disponibilità della funzione (dalla 1.4.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

In modalità "Simmetrica" il numero di passeggeri che viaggiano da una stazione A ad una stazione B è approssimativamente lo stesso di quelli che viaggiano da B ad A. In modalità "Asimmetrica" è consentito il viaggio di un numero di passeggeri arbitrario in entrambe le direzioni. In modalità "Manuale" non viene effettuata alcuna distribuzione automatica dei passeggeri.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Manuale

In Openttd.cfg config file: ([linkgraph] distribution_pax = <0|1|2>) predefinito : 0

Modalità di distribuzione della posta

Disponibilità della funzione (dalla 1.4.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

In modalità "Simmetrica" la quantità di posta spedita da una stazione A ad una stazione B è approssimativamente la stessa di quella spedita da B ad A. In modalità "Asimmetrica" è consentita la spedizione di quantità di posta arbitrarie in entrambe le direzioni. In modalità "Manuale" non viene effettuata alcuna distribuzione automatica della posta.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Manuale

In Openttd.cfg config file: ([linkgraph] distribution_mail = <0|1|2>) predefinito : 0

Modalità di distribuzione dei carichi della classe ARMOURED

Disponibilità della funzione (dalla 1.4.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

La classe di carico ARMOURED comprende i Valori nel clima temperato, i Diamanti nel clima sub-tropicale e l'Oro nel clima sub-artico. I NewGRF possono modificare questa impostazione. In modalità "Simmetrica" la quantità di carico inviata da una stazione A ad una stazione B è approssimativamente la stessa di quella inviata da B ad A. In modalità "Asimmetrica" è consentito l'invio di quantità di carico arbitrarie in entrambe le direzioni. In modalità "Manuale" non viene effettuata alcuna distribuzione automatica dei carichi interessati. Si raccomanda di impostare su "Asimmetrica" o "Manuale" per le partite nel clima sub-artico, in quanto le banche non restituiscono Oro alle miniere. Per i climi temperato e sub-tropicale è possibile scegliere "Simmetrica" poiché le banche restituiscono un carico di valori equivalente a quello ricevuto dalla banca di origine.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Manuale

In Openttd.cfg config file: ([linkgraph] distribution_armoured = <0|1|2>) predefinito : 0

Modalità di distribuzione dei carichi delle altre classi

Disponibilità della funzione (dalla 1.4.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

In modalità "Asimmetrica" è consentito l'invio di quantità di carico arbitrarie in entrambe le direzioni. In modalità "Manuale" non viene effettuata alcuna distribuzione automatica dei carichi interessati.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Manuale

In Openttd.cfg config file: ([linkgraph] distribution_other = <0|1|2>) predefinito : 0

Precisione della distribuzione

Disponibilità della funzione (dalla 1.4.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Più alta l'impostazione, più tempo impiega la CPU per calcolare il grafo delle rotte. Nel caso sia richiesto molto tempo, potrebbero verificarsi rallentamenti. Tuttavia, impostando un valore basso, la distribuzione potrebbe essere imprecisa e i carichi potrebbero essere inviati a destinazioni inattese.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 16

In Openttd.cfg config file: ([linkgraph] accuracy = <2|3...64>) predefinito : 16

Effetto della distanza sulla domanda

Disponibilità della funzione (dalla 1.4.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Impostando a un valore maggiore di 0, la distanza fra una stazione di origine A e una possibile destinazione B per uno dei carichi prodotti ha effetto sulla quantità di carico effettivamente inviata da A a B. Più B si trova lontano da A, più piccola è la quantità inviata. Aumentando il valore dell'impostazione si aumenta anche lo squilibrio fra le stazioni lontane (che ricevono meno carico) e le stazioni più vicine (che ne ricevono di più).

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 100%

In Openttd.cfg config file: ([linkgraph] demand_distance = <0|1...255>) predefinito : 100

Quantità di carico restituita in modalità simmetrica

Disponibilità della funzione (dalla 1.4.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Impostarla a meno di 100% fa sì che la distribuzione simmetrica si comporti più come quella asimmetrica. Viene consentito il ritorno indietro di un carico inferiore rispetto alla quantità inviata ad una stazione. A 0% la distribuzione simmetrica si comporta come quella asimmetrica.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 100%

In Openttd.cfg config file: ([linkgraph] demand_size = <0|1...100>) predefinito : 100

Saturazione dei percorsi corti prima di usare quelli a più alta capacità

Disponibilità della funzione (dalla 1.4.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

È frequente che esistano più percorsi fra due stazioni. L'algoritmo Cargodist cercherà di saturare innanzi tutto il percorso più corto, quindi il secondo più corto fino a saturazione e così via. Il grado di saturazione è determinato dalla stima della capacità e dell'utilizo programmato. Se con tutti i percorsi saturi permane ancora domanda, l'algoritmo sovraccaricherà i percorsi indipendentemente dalla lunghezza, preferendo quelli a più alta capacità. Tuttavia, il più delle volte l'algoritmo non stimerà la capacità in modo accurato. Questa impostazione permette di specificare fino a quale percentuale saturare un percorso corto durante il primo passaggio dell'algoritmo prima di sceglierne uno più lungo. Impostarlo a meno di 100% in modo da evitare sovraffollamento delle stazioni in caso di capacità sovrastimata.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 80%

In Openttd.cfg config file: ([linkgraph] short_path_saturation = <0|1...250>) predefinito : 80

Ambiente

Consenti aree di copertura più realistiche

Disponibilità della funzione (dalla 0.3.5)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Usa aree di copertura di dimensioni differenti a seconda del tipo di stazione o aeroporto.

Possibili impostazioni: oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito:

In Openttd.cfg config file: ([station] modified_catchment = <true|false>) predefinito : true

Collocazione di alberi durante la partita

Disponibilità della funzione (dalla 1.0.0-beta1 r18522)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Controlla la comparsa casuale di alberi durante una partita. Può influenzare le industrie che dipendono dalla crescita degli alberi, come le segherie.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Cresce e si diffonde ovunque

In Openttd.cfg config file: ([construction] extra_tree_placement = <0|1|2|3>) predefinito : 2