I primi aeromobili vengono progettati nel 1928.
Gli aeromobili sono il metodo di trasporto passeggeri più efficiente e redditizio del gioco. Con grandi capienze e la capacità di percorrere lunghe distanze molto più rapidamente di un treno.
Gli aerei sono anche in grado di trasportare piccole quantità di posta e molti possono essere riadattati per trasportare anche altri tipi di merci. Tuttavia, poiché la loro capacità di trasportare posta o altro carico è piuttosto ridotta, la loro utilità nel trasportare qualsiasi cosa tranne i passeggeri è limitata, soprattutto rispetto ai treni.
Oltre all'airports, non è richiesta alcuna ulteriore infrastruttura per l'acquisto di un aeromobile. Tuttavia, gli aeroporti occupano grandi quantità di spazio, quindi trovare (o creare) abbastanza terreno pianeggiante in una posizione ragionevolmente centrale all'interno di una città può essere difficile. Gli aeroporti posizionati con successo all'interno di una grande città traboccheranno rapidamente di merci. In definitiva, sono limitati dal numero di gate nell'aeroporto e dai lunghi ritardi nell'atterraggio e nel carico delle merci.
OpenTTD dispone anche di elicotteri, ma la maggior parte dei giocatori li considera quasi inutili: sono lenti; le capacità sono molto ridotte; costano quasi quanto un aereo e nell'era futura diventano obsoleti senza una sostituzione di fine gioco. Tuttavia, l'estremamente lieve impatto degli eliporti sul territorio occasionalmente invoglia i giocatori a provare comunque ad usarli. Alcuni giocatori mettono più eliporti all'interno di una città come sostituto costoso ma più veloce per gli autobus.
Di seguito è riportato un collegamento a una tabella di confronto e un database degli aeromobili, raggruppati per tipo e quindi ordinati per data di progettazione.
Elenco degli aeromobili
Gli aerei piccoli sono in grado di atterrare su aeroporti piccoli e cittadini senza schiantarsi con la stessa frequenza di quelli più grandi. Una tecnica utile è quella di assegnare un colore della compagnia specifico ai piccoli aerei diverso da quello predefinito, in modo da renderli più facilmente individuabili quando si costruiscono più tipi di aerei.
Incidenti
Gli aeromobili occasionalmente si schiantano entrando in un aeroporto. Ciò bloccherà la pista su cui atterra per un po' e abbasserà considerevolmente le valutazioni all'aeroporto.
Gli aeroplani hanno di default una piccola possibilità (0,07%) di crash ogni volta che atterrano in un aeroporto. I grandi aerei hanno un'alta possibilità (5%) di schiantarsi in aeroporti "piccoli" o "cittadini". Tenerlo presente quando si costruiscono piccoli aeroporti! La quantità di questi incidenti casuali può essere configurato nelle impostazioni in disastri/incidenti -> disastri.
Gli aeromobili si schiantano anche quando tutti gli aeroporti della loro compagnia vengono distrutti (in realtà quando solo quando scompare la stazione fantasma che rimane dopo aver distrutto l'aeroporto). Gli aeromobili esploderanno a mezz'aria e si schianteranno. Gli arresti anomali degli aeromobili possono anche essere completamente disabilitati nella finestra delle impostazioni di gioco -> disastri/incidenti -> numero di incidenti aerei -> Impostare su Nessuno. Anche così però i grandi aerei restano a rischio quando atterrano nei piccoli aeroporti.