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I primi aeromobili vengono progettati nel 1928.

Gli aeromobili sono il metodo di trasporto passeggeri più efficiente e redditizio del gioco. Con grandi capienze e la capacità di percorrere lunghe distanze molto più rapidamente di un treno.

Gli aerei sono anche in grado di trasportare piccole quantità di posta e molti possono essere riadattati per trasportare anche altri tipi di merci. Tuttavia, poiché la loro capacità di trasportare posta o altro carico è piuttosto ridotta, la loro utilità nel trasportare qualsiasi cosa tranne i passeggeri è limitata, soprattutto rispetto ai treni.

Oltre all'airports, non è richiesta alcuna ulteriore infrastruttura per l'acquisto di un aeromobile. Tuttavia, gli aeroporti occupano grandi quantità di spazio, quindi trovare (o creare) abbastanza terreno pianeggiante in una posizione ragionevolmente centrale all'interno di una città può essere difficile. Gli aeroporti posizionati con successo all'interno di una grande città traboccheranno rapidamente di merci. In definitiva, sono limitati dal numero di gate nell'aeroporto e dai lunghi ritardi nell'atterraggio e nel carico delle merci.

OpenTTD dispone anche di elicotteri, ma la maggior parte dei giocatori li considera quasi inutili: sono lenti; le capacità sono molto ridotte; costano quasi quanto un aereo e nell'era futura diventano obsoleti senza una sostituzione di fine gioco. Tuttavia, l'estremamente lieve impatto degli eliporti sul territorio occasionalmente invoglia i giocatori a provare comunque ad usarli. Alcuni giocatori mettono più eliporti all'interno di una città come sostituto costoso ma più veloce per gli autobus.

Di seguito è riportato un collegamento a una tabella di confronto e un database degli aeromobili, raggruppati per tipo e quindi ordinati per data di progettazione.

Elenco degli aeromobili

Temperato - Subartico - Subtropicale Toyland
Aeromobili piccoli
Sampson U52 Sampson U52 Ploddyphut 100 Ploddyphut 100
Bakewell Cotswald LB-3 Bakewell Cotswald LB-3 Ploddyphut 500 Ploddyphut 500
Coleman Count Coleman Count Flashbang X1 Flashbang X1
Bakewell Luckett LB-9 Bakewell Luckett LB-9

Yate Aerospace YAe46 Yate Aerospace YAe46
Dinger 100 Dinger 100
Airtaxi A34-1000 Airtaxi A34-1000
Yate Z-Shuttle Yate Z-Shuttle
Kelling K1 Kelling K1
Aeromobili grandi
FFP Dart FFP Dart Juggerplane M1 Juggerplane M1
Bakewell Luckett LB-8 Bakewell Luckett LB-8 Flashbang Wizzer Flashbang Wizzer
Darwin 100 Darwin 100

Yate Aerospace YAC 1-11 Yate Aerospace YAC 1-11
Darwin 200 Darwin 200
Darwin 300 Darwin 300
Yate Haugan Yate Haugan
Guru Galaxy Guru Galaxy
Bakewell Luckett LB-10 Bakewell Luckett LB-10
Airtaxi A21 Airtaxi A21
Bakewell Luckett LB80 Bakewell Luckett LB80
Airtaxi A31 Airtaxi A31
Darwin 400 Darwin 400
Darwin 500 Darwin 500
Airtaxi A32 Airtaxi A32
Bakewell Luckett LB-11 Bakewell Luckett LB-11
Airtaxi A33 Airtaxi A33
Darwin 600 Darwin 600
Dinger 1000 Dinger 1000
Dinger 200 Dinger 200
Kelling K6 Kelling K6
FFP Hyperdart 2 FFP Hyperdart 2
Kelling K7 Kelling K7
Darwin 700 Darwin 700
Elicotteri
Tricario Helicopter Elicottero Tricario Powernaut Helicopter Elicottero Powernaut
Guru X2 Helicopter Elicottero Guru X2

Gli aerei piccoli sono in grado di atterrare su aeroporti piccoli e cittadini senza schiantarsi con la stessa frequenza di quelli più grandi. Una tecnica utile è quella di assegnare un colore della compagnia specifico ai piccoli aerei diverso da quello predefinito, in modo da renderli più facilmente individuabili quando si costruiscono più tipi di aerei.

Incidenti

Un aereo precipitato, con alcuni edifici rimossi per chiarezza.

Questo si verifica quando non c'è un aeroporto in cui gli aerei possono atterrare.

Gli aeromobili occasionalmente si schiantano entrando in un aeroporto. Ciò bloccherà la pista su cui atterra per un po' e abbasserà considerevolmente le valutazioni all'aeroporto.

Gli aeroplani hanno di default una piccola possibilità (0,07%) di crash ogni volta che atterrano in un aeroporto. I grandi aerei hanno un'alta possibilità (5%) di schiantarsi in aeroporti "piccoli" o "cittadini". Tenerlo presente quando si costruiscono piccoli aeroporti! La quantità di questi incidenti casuali può essere configurato nelle impostazioni in disastri/incidenti -> disastri.

Gli aeromobili si schiantano anche quando tutti gli aeroporti della loro compagnia vengono distrutti (in realtà quando solo quando scompare la stazione fantasma che rimane dopo aver distrutto l'aeroporto). Gli aeromobili esploderanno a mezz'aria e si schianteranno. Gli arresti anomali degli aeromobili possono anche essere completamente disabilitati nella finestra delle impostazioni di gioco -> disastri/incidenti -> numero di incidenti aerei -> Impostare su Nessuno. Anche così però i grandi aerei restano a rischio quando atterrano nei piccoli aeroporti.