Bu makale İskeleler, şamandıralar, kanallar ve kilitler hakkındadır. İskele inşa etmeyi öğrenmek için bkz. İskele inşa etmek
Contents |
İskeleler
OpenTTD'de bir iskele kullanan bir MPS Passenger Ferry
İskeleler gemi ve feribotlar için yükleme ve boşaltma istasyonlarıdır. Düz ve çapraz olmayan herhangi bir kıyı şeridine inşa edilebilirler. İskelelerin, İskelenin her karesinden beş karelik bir kapsama aralığı vardır. Gemiler yüklemek ve boşaltmak için iskeleleri kullanır. İskeleler arasında yolcu ve mal taşımak veya Petrol Platformlarından İskelelere Petrol taşımak için kullanılabilirler. Petrol platformlarının petrol yüklemeye izin veren entegre bir iskelesi vardır. İskeleler tipik olarak OpenTTD'de en az kullanılan istasyondur; gemiler doğru kullanılırsa makul kâr getirse de bu geliri üretmeleri uzun sürer.
İskelelerin özel bir yeteneği, engelleme olmadan birden fazla geminin aynı anda boşaltmasına izin vermesidir; taşınacak çok şey varsa son derece verimlidir.
Petrol Platformları, endüstri olmalarına rağmen tüm şirketlerin gemilerinin yanaşmasına izin veren tarafsız bir iskeleye sahiptir. Bu petrol yükleme (ve daha az ölçüde yolcu yükleme ve boşaltma) içindir. Nadiren bir Petrol platformu bir Petrol rafinerisine makul mesafede olabilir; bu yüzden arazi yükseltilip yanına tren istasyonu inşa edilmedikçe Petrol Platformları daha az kullanılır.
Şamandıralar
Şamandıralar iskele olmasalar da gemilerin üzerlerine talimat koymasına izin verir; bu, gemilerin kanalları veya coğrafi engelleri dolaşabilmesi için yol noktaları oluşturmak içindir. Bunları daha uzun rotalarda veya gemileriniz sıkışırsa kullanın.
Her şamandıra belirli bir şirket tarafından inşa edilir ancak sahipleri yoktur. Ancak r20579'dan beri başka bir şirketin araçlarının talimatları dahil, herhangi bir aracın talimatlarında referans verilen şamandıraları kaldıramazsınız.
Kanallar
Kanallar deniz kareleri gibi çalışır: Gemiler tarafından oyun dünyasında gezinmek için kullanılabilirler. Kanalların avantajı ise kara karelerinin üzerinde gidebilmeleridir. Gemilerin kanallara girmesi veya bir yükseklik seviyesinden diğerine geçmesi için kilitlerle bağlanmaları gerekir. Kanallar, diğer su kütlelerine ulaşmak için karayı köprülemek veya arazi yükseltip alçaltmanın ekonomik olmayacağı büyük kara parçalarını kesmek için kullanılabilir. Planlanan suyolunun üzerinde zaten bir nehir varsa, kanalı nehir karesinin yanına inşa edebilirsiniz; yan yana birleşirler. Gemiler düz karelerde nehir üzerinden de gidebildiğinden, tüm rotanın kanal olması gerekmez; bu inşaat maliyetlerini azaltır.
Kilitler
Kilitler, gerçek dünyadaki karşılıkları gibi, bir geminin seyrettiği yüksekliği değiştirmek için kullanılır. Bu, Kanallara girişe izin vermenin yanı sıra gemilerin bir kanaldan diğerine yükseklik değiştirmesine de olanak tanır. Kilitler ve Kanallar gemilerin kuru alanlara girmesine, büyük ölçekli taşımacılığa, nehirleri seyreder hale getirmeye veya daha küçük gölleri köprülemeye izin vermek için kullanılabilir. Ancak pahalıdırlar: tek bir kilit için £13.125 ($26.250), her biri £3.750 ($7.500) olan iki kanal karesi dahil.
Bir kilit inşa etmek sırayla düz bir kare, eğimli bir kare ve başka bir düz kare gerektirir.
OpenTTD'deki Kilitlerin, gerçek dünyadaki karşılıkları gibi, gemiyi yeni yüksekliğine yükseltirken/alçaltırken bir an durmasına neden olduğunu unutmayın.
Su kemerleri
Su kemerleri, gemilerin araziyi aşmasına izin vermek için demiryolu veya karayolu Köprülerine benzer; ancak tren veya kara taşıtları için köprülerin aksine su kemerleri asla seviye değiştiremez. Su kemerinin giriş ve çıkış kareleri aynı seviyede çapraz olmalı ve birbirine bakmalıdır.










