OpenTTD on avoimen lähdekoodin uudelleentoteutus Microprosen pelistä Transport Tycoon Deluxe (TTD). Uuden kuljetusyhtiön johtajana vuonna 1950, valittavanasi on rakentaa raide-, tie-, ilma- ja merikuljetusreittejä kasvattaaksesi yhtiöstäsi kuljetuskeisarikunnan. Päihitä kilpailijasi lyömällä ne houkuttelevilla matkustaja- ja tavarareiteillä, ollaksesi parhaiten sijoitettu kuljetusyhtiö vuoteen 2050 mennessä.
OpenTTD perustuu Chris Sawyer's Transport Tycoon Deluxeen ja sisältää runsaasti uusia ominaisuuksia, kuten moninpelimahdollisuuden, paremmat asemat ja kulkuneuvot, suuremmat kartat ja valtavasti muita vaihtoehtoja. OpenTTD toimii Linux, Unix, BeOS, OS/2, Windows ja muutamalla muulla alustalla.
|
Ominaisuudet
- Pääartikkeli: Lista uusista ominaisuuksista
Vaikka peli on mallinnettu alkuperäisestä OpenTTD:stä, on siinä monia ominaisuuksia, jotka parantavat pelattavuutta dramaattisesti. OpenTTD:ssä on muokattavat grafiikat ja parhaillaan TTD:n grafiikkoja pyritään korvaamaan kokonaan. Useat uusista ominaisuuksista ovat TTDPatchin innoittamia, joka on suosittu TTD:n lisäosa, mutta osa ominaisuuksista on alkuperäisiä. OpenTTD on paljon enemmän muokattavissa, kuin Transport Tycoon Deluxe, käyttämällä lisäasetuksia ja muokattua grafiikkaa.
Merkittävimmät muutokset sisältävät moninpelimahdollisuuden, junaraiteiden rakentamisen Autorailtyökalulla ja rinteisiin, junat, jotka ovat pidempiä ja sisältävät enemmän vetureita, sekä laajemmat ja realistisemmat kartat. Kehittyneemmät pelaajat voivat hyödyntää esi-valo-opastimia asemien ja risteysten parempaan hallintaan, kasvattaa sallittujen kulkuneuvojen lukumäärää ja kasvattaa joustavuutta asemissa.
Jotta peli olisi nautittavampi peliin on lisätty uusi junan reitin etsijä, jotta juna löytäisi määränpäähänsä paremmin, korvaa raide-työkalu, jotta raiteiden parantaminen olisi helpompaa ja suurempi dynamiitti-työkalu, jotta asioiden räjäyttäminen olisi paljon nopeampaa.
OpenTTD:ssä on myös monia muita ominaisuuksia ja lisää lisätään kokoajan. Täydellisen listan uusista ominaisuuksista löydät täältä.
Transport Tycoonin historia
Ensimmäinen Transport Tycoon (TT) julkaistiin vuonna 1994. Sen kehittäjä toimi Chris Sawyer ja sen julkaisi MicroProse. Peli oli hyvin suosittu aikanaan. Verrattuna moniin aikakautensa peleihin se oli todella vaikuttava. Vaistonvarainen pelattavuus ja värikkäät tuoreet grafiikat yhdistettynä loputtomiin mahdollisuuksiin rakentaa ja muokata unelmiesi raideverkostoa teki siitä voittajan. Peliä parannettiin suuresti vuonna 1995 julkaistussa Transport Tycoon Deluxessa (TTD). Pelissä oli monia uusia ominaisuuksia, kuten neljä uutta peliympäristöä, maglev junat, yhden suunnan valo-opastimet yms. TTD:tä pelattiin monia vuosia pienen, mutta fanaattisen pelaajaryhmän keskuudessa. Vaikka peli oli ollut melko onnistunut, mitään suoraa jatko-osaa ei enää julkaistu. Chris Sawyer's Locomotion -peliä pidetään TTD:n seuraajana, mutta se ei yltänyt edelliseen suosioon.
TTDPatchin nousu
Joskus vuosin 1996-1997 Josef Drexler aloitti projektin nimeltään TTDPatch, joka oli (kuten nimestä voi päätellä) päivitys TTD:hen. Alunperin se muutti vain vähäisesti peliä, mutta myöhemmin siihen liitettiin NewGRFtuki, kahden värin yhtiövärit ja jopa raitiovaunut. Se korjasi osan pelin ongelmista ja lisäsi runsaasti uusia ominaisuuksia. TTDPatch-projekti on kestänyt monia vuosia ja se onkin muuttanut peliä melko radikaalisti.
Windows versio
Vuonna 1996 havaittiin suuri ongelma. TTD oli ohjelmoitu assembly-ohjelmointikielellä, eikä se ollut varsinaisesti muutettavissa. Kuitenkin Windows 95 käännöksen teki FISH Technology Group vuonna 1996, mutta vain MicroProse (myöhemmin Hasbro) julkaisi sen vuonna 1999 Tycoon kokoelmassaan nimeltään "The Tycoon Collection", sisältäen Railroad Tycoon 2:n, Rollercoaster Tycoonin ja Transport Tycoon Deluxen. Tässä Windows-versiossa oli muutamia virheitä, kuten rikkinäinen opetusohjelma ja siinä oli FISH UK -logo lisättynä aloitusruuduissa (poistettu OpenTTD:ssä).
OpenTTD syntyy
Päivitystiedoston tapa muuttaa peliä teki monista pontentiaalisista ominaisuuksista lähes mahdottomia toteuttaa. Ludde (en) Otti yhteyttä Owen Rudgeen vuonna 2003 ja selitti, että hän aikoisi purkaa pelin ja aikoisi kääntää TTD:n C:lle. Vuotta myöhemmin Ludde esitteli Owen Rudgelle ensimmäisen julkaisun. Keskustelupalsta luotiin, missä pelaajat keskustelivat pelin uudesta ruumillistumasta. Palaute oli positiivista ja muita kehittäjiä liittyi Ludden aloittamaan projektiin. Työ jatkuu OpenTTD:n projektin parissa vielä tänäkin päivänä.
OpenTTD 1.0.0
Vuoden 2009 lopussa saavutettiin tärkeä virstanpylväs. Tähän asti grafiikat ja äänitiedostot Transport Tycoon Deluxesta tarvittiin pelataksesi OpenTTD:tä, mutta nyt ilmaiset ja avoimet vaihtoehdot OpenGFX and OpenSFX ovat tuettu. Nämä suuret yhteisön avustukset tekivät OpenTTD:stä ensimmäistä kertaa täysin itsenäisen pelin ja merkiksi tästä tapahtumasta julkaisulle annettiin versionumero 1.0.0.