OpenTTD es una reinterpretación de código abierto del juego Transport Tycoon Deluxe (TTD) de MicroProse. Como presidente de una empresa de transportes, que habitualmente empieza en 1950, puedes elegir entre construir rutas de ferrocarril, de carretera, aéreas o marítimas para crear tu imperio de transporte. Supera a tu competencia con atractivas rutas de pasajeros y productos para convertirte en la mejor empresa de transporte antes del año 2050.
OpenTTD se basa en el Transport Tycoon Deluxe de Chris Sawyer y presenta toda una serie de nuevas características, incluyendo un modo multijugador, mejores estaciones y vehículos, mapas más grandes y un montón de otras opciones. OpenTTD se ejecuta sobre Mac OS X, Linux, Unix, BeOS, OS/2, Windows y otras cuantas plataformas.
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![]() Pantalla inicial de OpenTTD en su versión 1.5.3 |
Características
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Artículo principal: Lista de nuevas características
Aunque el juego está basado en el original, OpenTTD cuenta con muchas características adicionales que mejoran la jugabilidad espectacularmente. Incorpora gráficos adaptables, y se está trabajando para poder reemplazar totalmente los gráficos de TTD. Muchas de sus funciones se inspiraron en el TTDPatch, un popular accesorio del TTD, pero otras de sus características son originales. OpenTTD permite mayor configuración que Transport Tycoon Deluxe a través de las opciones avanzadas y los gráficos personalizados.
Entre las mejoras significativas se ha incluido la introducción del modo multijugador, las vías de ferrocarril construidas con la herramienta de orientación automática o construcción en pendientes, los puntos de ruta, trenes más largos y con múltiples locomotoras, así como mapas más grandes y realistas. Los jugadores más avanzados pueden aprovechar las señales para mayor control sobre las estaciones y los cruces, un aumento en el número de vehículos permitidos y una mayor flexibilidad en la construcción de estaciones.
Para hacer el juego más agradable se han añadido nuevas funciones de resolución de rutas para permitir a los trenes encontrar su camino de mejor forma, una herramienta de conversión de tipo de ferrocarril para hacer las actualizaciones de vías más fáciles, y una herramienta de dinamita más grande para hacer explotar cosas mucho más rápido.
Hay muchas más características presentes en OpenTTD y otras más que se están añadiendo continuamente. Puedes consultar la lista completa de nuevas características.
Historia de Transport Tycoon
El primer juego Transport Tycoon (TT) se lanzó en 1994, desarrollado por Chris Sawyer y publicado por MicroProse. En su momento, gozó de gran popularidad ya que, en comparación con muchos otros juegos de la época, era sorprendente. El modo de juego intuitivo y los gráficos coloridos y nítidos, combinado con un sinfín de oportunidades para construir y dar forma a la red ferroviaria de tus sueños, lo convirtió en un ganador.
Con el lanzamiento de Transport Tycoon Deluxe (TTD) en 1995, el juego mejoró considerablemente. Se incorporaron varias nuevas características, como cuatro ambientes diferentes, trenes de levitación magnética, señales de un solo sentido, entre otras.
TTD se siguió jugando muchos años después por un pequeño pero fanático montón de jugadores. A pesar de su éxito, no apareció ninguna secuela directa. Chris Sawyer's Locomotion podría considerarse su sucesor, pero no pudo repetir el éxito anterior.
El auge del TTDPatch
Entre 1996 y 1997, Josef Drexler comenzó un proyecto llamado TTDPatch, que era, como su nombre indica, un "parche" para TTD. Al principio, podía hacer cosas pequeñas, pero más tarde fue capaz de permitir archivos NewGRF, dos colores para las empresas e incluso tranvías. Corregía problemas del juego pero añadió también nuevas funciones. El proyecto TTDPatch ha permanecido durante muchos años y ha cambiado el juego de enorme manera.
Una versión para Windows
Un gran problema fue que en 1996 TTD se escribió en lenguaje ensamblador y no daba muchas opciones de adaptación a otras plataformas. Sin embargo, una versión para Windows 95 se realizó por el FISH Technology Group en ese mismo año, aunque su lanzamiento por MicroProse (posteriormente Hasbro Interactive) no se produjo hasta 1999 en un compendio conocido como The Tycoon Collection, que incluyó Railroad Tycoon 2, RollerCoaster Tycoon y Transport Tycoon Deluxe. Esta versión de Windows presentaba algunos errores, como guías interactivas rotas, y además tenía el logotipo de "FISH UK" añadido a la pantalla de inicio, más tarde borrado de OpenTTD.
Surge OpenTTD
El método del parche para modificar el juego hizo que posibles funciones fueran casi inviables de agregar. Ludde (en), un desarrollador sueco experto, contactó a Owen Rudge, dueño de los foros de TT en 2003, y le explicó que le iba a realizar ingeniería inversa a TTD y traducirlo a lenguaje C. Un año más tarde, Ludde sorprendió a Rudge con la primera versión. Se crearon foros donde la gente discutía la nueva adaptación del juego, que recibió gran acogida, y otros desarrolladores se unieron a Ludde en el proyecto. Actualmente se sigue trabajando en OpenTTD.
OpenTTD 1.0.0
A finales de 2009, se produjo un importante hito. Hasta ese momento los gráficos y archivos de sonido de Transport Tycoon Deluxe eran imprescindibles para que funcionara OpenTTD. Hoy en día, alternativas libres y abiertas como OpenGFX y OpenSFX están disponibles y son compatibles. Todas estas contribuciones de la comunidad permitieron que OpenTTD fuera un juego completamente independiente por primera vez, y para galardonar este evento se le dio el número de versión 1.0.0.