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OpenTTDは、Microproseのゲーム、Transport Tycoon Deluxe (TTD)のsource open source版である。(基本的には)1950年の設立間もない会社の社長として、鉄道、道路、航空、海洋の交通網を整備し、交通王国を築いていく。2050年にランキング1位の運送会社となれるよう知恵を出して、旅客や貨物を運ぶルートを設定していく。
OpenTTDはChris Sawyer's Transport Tycoon Deluxeに基づいており、またマルチプレイヤー機能や、より良い駅や車両、大きいマップ、詳細な設定など、多くの新機能を実装している。OpenTTDは、Linux、Unix、BeOS、OS/2、Windows、その他数種のプラットフォーム上で動作する。
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特徴
- Main Article: List of New Features (en)
オリジナルのゲームの後に作られたもののため、OpenTTDは多数の機能が追加され、ゲーム性が劇的に向上している。OpenTTDはゲームグラフィックをカスタマイズ可能とし、TTDのグラフィックを完全に置き換えるべく活動を続けている。多くの機能はTTDの機能拡張として有名なTTDPatchの影響を受けており、そこに機能追加したものである。OpenTTDはAdvanced Settings (en)とNewGRFsを使用することでTransport Tycoon Deluxeからさらにカスタマイズ可能となっており、さらに自分自身でsource codeを編集することも可能である。
Multiplayer (en)、Autorail (en)ツールを利用した鉄道建設、on slopes、 Waypoints (en), longerとmore enginesの鉄道、より広く現実的なマップという劇的な変化が含まれている。上級者はSignals (en)により駅やジャンクション周辺の制御を可能にし、さらに多くの乗り物を同時に処理できるようになった。また、more flexibilityのような駅を作成することも可能である。
ゲームをより楽しむためにnew train pathfinders が追加され、鉄道がルートをより賢く選択できるようになった。convert railは路線のアップグレードを容易にし、bigger dynamite toolはより素早く破壊活動を行えるようになった。
OpenTTDにはさらに多くの機能があり、常に新機能が追加されている。すべての新機能についてはList of New Features (en)を参照のこと。
Transport Tycoonの歴史
最初のTransport Tycoon (TT)は1994年にChris Sawyerによって開発され、MicroProseよりリリースされた。 TTは当時としては類似の多くのゲームと比較して素晴らしいものであり、非常に人気のゲームとなった。直観的なゲーム、カラフルで斬新なグラフィック、輸送網を構築するためにエンドレスにプレイするという夢を叶えてくれるものだった。 TTDは少数の、だが熱狂的なゲーマーたちに長い間プレイされてきた。ゲーム自体はまずまずの成功を収めたが、直接の続編が発表されることはなかった。 Chris SawyerのLocomotionが後継のゲームと考えられたが、以前のような成功を収めることはなかった。
TTDPatchの登場
1996年から1997年頃、Josef DrexlerはTTDPatchという、TTDのパッチという意図を暗に示すプロジェクトを開始した。元々は小さなものだったが、のちにNewGRF (en)ファイルのサポート、2色の企業カラー、トラムさえも追加された。そしていくつかのTTDの不具合を解決し、多数の新機能が追加された。TTDPatchプロジェクトは長年続き、ゲームを根本的に変えるまでに至る。
Windows版
1996年当時の最大の問題は、TTDがアセンブリ言語で書かれていたことである。それにもかかわらず、1996年にFISH Technology GroupによりWindows 95への移植がなされたが、1999年にMicroprose(後のHasbro Interactive)によってリリースされた"The Tycoon Collection"として知られるTycoonセットにTransport Tycoon DeluxeとしてRailroad Tycoon 2、Rollercoaster Tycoonとともに同梱されたものだけであった。このWindows版はチュートリアルの不具合を含むいくつかのバグがあり、FISH UKロゴが起動画面に追加されていた(このロゴはOpenTTDでは削除された)。
OpenTTDへ
ゲームへ"パッチ"を適用するという手法ではたくさんの潜在的な機能を実現するのが不可能であった。そこで、Ludde (en)は 2003年にTT-ForumsのオーナーのOwen Rudgeにコンタクトし、TTDをリバースエンジニアリングすることで(programming language) Cへ変換したいと打診した。1年後、驚くべきことにLuddeはOwen Rudgeに最初のrelease life cycle releaseを提示する。フォーラムが作られ、そこでは新しいゲームの具現化のための議論が行われていた。反応は好意的であり、ほかの開発者もLuddeのプロジェクトに参加し、現在も開発が続けられている。
OpenTTD 1.0.0
2009年の終わりに重要なマイルストーンを達成することになる。それまでOpenTTDをプレイするためにはTransport Tycoon Deluxeのグラフィックとサウンドファイルが必要だった。しかし、フリーでオープンなOpenGFX Readme (en)、 Sound Effects Replacement (en)、OpenMSX (en)がサポートされ利用できるようになった。これらの巨大なコミュニティの貢献により、OpenTTDは完全に独立したゲームとなり、このバージョンのリリース時には1.0.0の値が付与された。