Manual
Manuál OpenTTD
Instalace · Návody
FAQ · Game interface (en)
Readme.txt
Construction

Železnice :

Signály · Nádraží · Křižovatky · Kapacity · Rail Designs & Tips
Silnice · Tramvaje · Vodní cesty · Letiště · Úpravy krajiny
Vozidla
Vlaky · Silniční vozidla · Lodě · Letadla · Příkazy
Nastavení
Možnosti hry · Obtížnost · Pokročilé nastavení · Umělá inteligence · Nová grafika · Cheaty
Ostatní
Města · Ekonomika · Průmysl · Katastrofy · Tipy · Hidden features (en) · Klávesové zkratky · Konzole · Herní mechanismy · Multiplayer · Editor scénáře · Online obsah
Troubleshooting · Odkazy
/File/en/Manual/OpenttdLogo.png

OpenTTD je open source klon hry společnosti Microprose Transport Tycoon Deluxe (TTD). Jako prezident začínající přepravní společnosti v roce 1950 si můžete vybrat, zda-li budete stavět železnice, cesty, letiště či se budete věnovat dopravě po vodních cestách. Vaším cílem je vystavět dopravní společnost impozantních rozměrů. Zničte vaši konkurenci lépe stavěnými dopravními cestami, dopravou cestujících a nákladu a dostaňte vaši společnost na vrchol hodnocení v roce 2050.

OpenTTD je založena na hře Chrise Sawyera "Transport Tycoon Deluxe", k jejímuž základu přináší spoustu rozšíření, včetně podpory multiplayeru, lepších stanic a propracovanějších vozidel, větších map a mnoho dalšího. OpenTTD je multiplatformní hrou, fungující na systémech Linux, Unix, BeOS, OS/2, Windows a několika dalších.

Contents

Vylepšení

Hlavní článek: List of New Features (en)

Zatímco základ hry kopíruje originální Transport Tycoon, OpenTTD přidává mnoho vylepšení, která dramaticky zvyšují hratelnost. OpenTTD umožňuje načítání rozšiřujících a upravujících balíčků grafiky, včetně balíků nahrazujících kompletní grafiku TTD. Mnoho vylepšení bylo inspirováno populárním TTD Patch, avšak některé vychytávky jsou typické pouze pro OpenTTD. Tuto hru je možné přizpůsobovat v podstatně větším měřítku, než-li původní Transport Tycoon Deluxe - k tomu nám slouží Pokročilé nastavení a NewGRF.

Mezi hlavní vylepšení patří Multiplayer, stavění železnice nástrojem Autorail, možnost výstavby na svazích, železniční směrovací budky (waypointy), superdlouhé vlaky a vlaky s více než jednou lokomotivou. Pokročilejší hráči mohou využít presignály pro získání větší kontroly nad stanicemi a křižovatkami, což vede k zvýšení jejich kapacity, stejně jako využití nejednolitých stanic dává větší volnost při jejich stavbě.

Aby byla hra zábavnější, byly přidány nové algoritmy pro hledání vlakových cest, tak aby vlaky mohly snáze nalézt svou cestu ve spletitém železničním systému. Krom toho byl přidán nástroj pro změnu typu železnice, což usnadňuje vylepšení dopravních cest na novější typ a v neposlední řadě musíme zmínit nástroj větší dynamit umožňující vyčistit opravdu velké pole najednou.

OpenTTD má mnoho vylepšení, vychytávek a možností. Mnoho dalších je stále přidáváno našimi vývojáři. Pro kompletní seznam, navštivte List of New Features (en).

Historie Transport Tycoonu

První hra Transport Tycoon (TT) byla vydána v roce 1994. Vyvinul ji Chris Sawyer a vydalo ji MicroProse. Ve své době byla velice populární, především v porovnání s ostatními hrami své doby byla nepřekonatelná. Intuitivní způsob hry a barevná, propracovaná grafika, zkombinovaná s nekonečnými možnostmi hry udělaly z TT legendu. V roce 1995 následoval Transport Tycoon Deluxe (TTD), což byla vylepšená verze TT. Přinesla mnoho nových funkcí, včetně 4 různých prostředí, vlaků maglev (pohyb po magnetickém polštáři), jednosměrných semaforů a pod.

Po mnoho let neupadl TTD v zapomění, stále ho hrála malá ale věrná skupina hráčů. Přestože hra byla velice úspěšná, nebyl nikdy vydán druhý díl. Locomotion se sice dá považovat za následovníka TTD, ale nikdy nenavázala na úspěch svého předchůdce.

Vzestup TTDPatch

Někdy mezi léty 1996 a 97, Josef Drexler začal s projektem zvaným TTDPatch, což byl (jak napovídá název) patch pro TTD. Původně měl velmi omezenou funkci, ale později byl schopná podporovat soubory NewGRF (en), dvě barvy společnosti a dokonce i tramvaje. Opravuje některé problémy ve hře a také k ní přidává mnoho nových funkcí. TTDPatch byl vyvjíen mnoho a změnil TTD velmi radikálním způsobem.

Počátek OpenTTD

Metoda upravování hry kterou používal TTDPatch neumožňovala provedení všech navrhovaných změn. Ludde (en) v roce 2003 navázal styk s Owenem Rudgem a představil mu svou myšlenku. Rozhodl se použít metod zpětného inženýrství k pochopení fungování hry a jejímu převodu na programovací jazyk C. O rok později Ludde ukázal překvapenému Owenovi první vydání OpenTTD. Vznikly fóra, kde lidé diskutovali o znovuzrození této legendární hry. Ohlas byl obrovský a mnoho vývojářů se přidalo k Luddemu. Práce na OpenTTD pokračuje dodnes.

OpenTTD 1.0.0

Na konci roku 2009 byl dosažen důležitý mezník. Do té doby byly pro hraní potřeba originální grafické a zvukové soubory z TTD - avšak nyní máme k dispozici otevřené alternativy, OpenGFX Readme (en) a Sound Effects Replacement (en). Díky obrovskému úsilí komunity OpenTTD se hra stala skutečně samostatnou. Aby se tato událost řádně oslavila, byla vydána nová verze OpenTTD s označením 1.0.0.

Vizte také