- ogólnie
- Trains
- RoadVehicles
- Ships
- Aircraft
Contents |
Wprowadzenie
Właściwości Działania 0 wspólne dla wszystkich typów pojazdów: Cztery typy pojazdów (pociągi, pojazdy drogowe, statki i samoloty) mają pewne wspólne właściwości, które zostały tutaj opisane.
Properties
Number | Rozmiar | Wersja | Opis | Dostępne dla części przegubowych |
---|---|---|---|---|
00 | W | 0.6 2.0 | data wprowadzenia | nie |
02 | B | 0.6 2.0 | szybkość zaniku niezawodności | nie |
03 | B | 0.6 2.0 | żywotność pojazdu w latach | nie |
04 | B | 0.6 2.0 | żywotność modelu w latach | nie |
06 | B | 0.6 2.0 | dostępność klimatu | powinno wynosić zero |
07 | B | 0.6 2.0 GRFv≥2 | prędkość ładowania | tak |
We właściwościach TTDPatch od 00 do 06 dotyczą tylko nowych gier lub podczas ich używania Cht: ResetVehicles . W OpenTTD to samo obowiązuje dla 00, 02, 04 i 06 (tj. Nie dla 03), chyba że używa resetengines .
Opis
Date of introduction
Data jest określona jako liczba dni od 1920 roku, kiedy TTD liczy 365,25 dni w roku. Będzie miała losową liczbę od 0 do 511 dni dodaną na początku każdej nowej gry lub po użyciu Cht: ResetVehicles (TTDPatch) 'resp.' resetengines (OpenTTD).
<0.7 Należy pamiętać, że TTD przestaje aktualizować dane typu pojazdu po zakończeniu gry w 2050 r., Więc wszystkie daty wprowadzenia powinny być nie później niż w 2044 r., Aby zapewnić, że wszystkie typy pojazdów można wprowadzić i osiągnąć ich maksymalną niezawodność. To ograniczenie nie dotyczy OpenTTD 0.7 i nowszych.
<0.7 Jeśli wartość nieruchomości wynosi 729 (2D9h) lub mniej, tj. Przed 1922 r., Liczba losowa nie jest dodawana, a pojazd jest wprowadzany dokładnie w danym dniu.
0.7 Od czasu OpenTTD r16929 data rozpoczęcia nie jest losowa przez pierwsze dwa lata po rozpoczęciu gry (bez względu na to, czy przed 1922 rokiem, czy później).
\w<date> Sekwencja ucieczki jest tu szczególnie przydatna. Zobacz the discussion of escape sequences w celu uzyskania dalszych informacji.
Reliability decay speed
Szybkość zaniku niezawodności jest ustawiana przy zakupie nowego pojazdu i określa, jak szybko spada niezawodność po serwisowaniu. Początkowa wartość TTD dla wszystkich pojazdów wynosi 20. Jeśli pojazd nie będzie serwisowany przez długi czas lub stanie się bardzo, bardzo stary, liczba ta wzrośnie, co oznacza szybszy rozkład i więcej awarii. Większe liczby oznaczają szybsze zanikanie, mniejsze liczby wolniejsze zanikanie. Przy ustawieniu na 0 niezawodność nigdy nie zmniejsza się podczas normalnej pracy.
Vehicle life
The number of years before a particular vehicle is considered too old and needs replacing - Liczba lat, po upływie których dany pojazd jest uważany za zbyt stary i wymaga wymiany,
Model life
Liczba lat, przez które ten model można kupić w grze (jeśli PersistentEngines jest wyłączony). Zwykle powinno to być co najmniej dwa lub trzy razy większe niż tak długo, jak żywotność pojazdu. Przy rozpoczynaniu nowej gry dodaje się do tego również losową kwotę od 31 miesięcy do 17 lat.
Jeśli właściwość wcześniejszej emerytury (26/1B/16/16) nie jest ustawiona, życie modelu działa w ten sposób:
Faza | Trwanie | Niezawodność |
---|---|---|
1 | 7 do 38 miesięcy | wzrasta z 48-73% do 75-100% |
2 | prop. 04 mniej 8 lat | pozostaje stała w szczycie, 75-100% |
3 | 10 do 20.5 roku | spada od szczytu (peak) do 25-50% |
(przedziały czasowe i niezawodność są losowe na początku każdej gry)
Pod koniec fazy 3 model jest wycofywany i usuwany z listy zakupów. Zauważ, że gdy niezawodność modelu zaczyna spadać w fazie 3, to samo dotyczy niezawodności każdego pojazdu tej marki w grze.
Ustawienie tej właściwości na 0xFF oznacza, że model nigdy nie wygasa.
Jeśli trwałe silniki są włączone, model nigdy nie osiągnie w ciągu dwóch lat od zakończenia fazy 2, jest utrzymywany w fazie 2, o ile przynajmniej jeden pojazd tej marki znajduje się w grze.
Jeśli zostanie ustawiona właściwość wcześniejszej emerytury, pojazd zostanie wycofany na wiele lat przed końcem fazy 2 (w razie potrzeby może być ujemny), ale nie, jeśli trwałe silniki utrzymają model przy życiu.
0.7 2.5 Ta właściwość działa również w przypadku wagonów od wersji TTDPatch 2.5 beta 7 lub. OpenTTD r14680.
Climate availability
To trochę maska klimatów, w których ten model jest dostępny. Po prostu dodaj wartości dla klimatu:
Bit | Value | Climate |
---|---|---|
0 | 1 | Temperate |
1 | 2 | Arctic |
2 | 4 | Tropical |
3 | 8 | Toyland |
Na przykład 1+2+4 = 07 spowoduje, że pojazd będzie dostępny we wszystkich klimatach z wyjątkiem Toyland.
Jeśli chcesz, aby pojazd nie był dostępny za pośrednictwem menu zakupu, np. przetarg lokomotywy będący częścią pojazdu przegubowego (lokomotywy i przetargu), możesz użyć wartości zero dla maski bitowej.
2.5 Ta sama procedura działa dla pojazdów, z których mogą korzystać wyłącznie TTDPatch's AI, ale nie przez człowieka.
Loading speed
Jest to ilość ładunku przenoszona na jednostkę czasu, jeśli stosuje się ładowanie stopniowe. Domyślnie jest to 5 dla pociągów i pojazdów drogowych, 10 dla statków i 20 dla samolotów. Ta ilość ładunku jest ładowana do pojazdu lub rozładowywana co 40 tyknięć w pociągach, co 20 tyknięć w przypadku pojazdów drogowych i samolotów oraz co 10 tyknięć w przypadku statków.
Jeśli Miscellaneous flag 5 jest ustawiony, wielkość obciążenia określona w tej właściwości jest skalowana przy użyciu Cargo property 1D .
<0.7 W przypadku statków powietrznych przewożących zarówno pasażerów, jak i pocztę ta właściwość jest uszkodzona (wrt. Mail) w TTDPatch i OpenTTD przed r14672. Wszystkie samoloty efektywnie wykorzystują obciążenie silnika pociągu o numerze ID 00.
0.7 Od OpenTTD r14672 ta właściwość jest używana dla pasażerów, podczas gdy poczta używa 1/4 (w zaokrągleniu w górę). Możesz użyć callback 12 do niezależnego kontrolowania ilości ładunku dla pasażerów i poczty.