- en
- pl
OpenTTD GitHub
Wkład w OpenTTD - wytyczne
OpenTTD Doxygen
Styl kodowania
Kompilowanie OpenTTD
Debugowanie
Dodanie ustawienia
Dodanie funkcji squirrel
Zrozumienie obsługi SaveGame
Wyznaczenie wersji gry zapisanej
Wykonanie wydania OpenTTD
Podręcznik stylu
Format plików lang
Użycie ciągów OpenTTD
Lista ciągów specjalnych
Użycie systemu okna
Kody kolorów istniejących w OpenTTD
Dodawanie pola tekstowego
Zrozumienie widget focus system
Przewodnik stylu GUI
OpenTTD TCP protokół
OpenTTD UDP protokół
Debugowanie desynchronizacji
Rozwój Portu Administratora Serwera
Okno konsoli
Komendy konsoli
Zmienne konsoli
Używanie skryptu konsoli
Dodanie funkcji/komend do konsoli
Dodanie zmiennych do konsoli
Historia rozwoju Konsoli
Grafika i podobne (NewGRFy)
Środowisko AI (NoAI)
Framework GS (NoGO)
Tablica map (siatka pozioma)
Pojazdy
Wyszukiwanie trasy
Przyspieszenie pociągu
W tym dokumencie wyjaśniono, jak dodawać zmienne do konsoli.
pierwszy krok
pierwszą rzeczą, której potrzebujesz, jeśli chcesz coś zrobić w konsoli, jest
include "console.h"
daje to dostęp do wszystkich funkcji i struktur IConsole, z których będziesz musiał korzystać, jeśli zamierzasz dodawać komendy/funkcje/zmienne (Commands/Functions/Variables) do konsoli.
dodanie zmiennej c++
aby dodać zmienną c++ do listy zmiennych konsoli, wystarczy umieścić ją gdzieś w kodzie źródłowym, gdzie jest wykonywana podczas procesu inicjalizacji openttd:
IConsoleVarRegister("myvar",(void *) &my_static_var,ICONSOLE_VAR_BYTE);
ICONSOLE_VAR_BYTE można zastąpić innym typem zmiennej zgodnie z definicją zmiennej c++ .
dodanie wirtualnej zmiennej c++
jest to tak proste, jak procedura dodawania zmiennej c++ .
_iconsole_var * var; var = IConsoleVarAlloc(ICONSOLE_VAR_BOOLEAN); IConsoleVarInsert(var,"temp_bool"); var = IConsoleVarAlloc(ICONSOLE_VAR_INT16); IConsoleVarInsert(var,"temp_int16");
dodaje to dwie zmienne wirtualne.. Zmienne wirtualne nie są mapowane na zmienną c++ , więc były dostępne tylko z poziomu konsoli lub z poziomu c++ przez
_iconsole_var * IConsoleVarGet(byte * name);
pozwala to na użycie ciągów opartych na instancjach w c++ . opis przeczytanych ciągów opartych na instancjach Używając Skryptów Konsoli