- en
- pl
OpenTTD GitHub
Wkład w OpenTTD - wytyczne
OpenTTD Doxygen
Styl kodowania
Kompilowanie OpenTTD
Debugowanie
Dodanie ustawienia
Dodanie funkcji squirrel
Zrozumienie obsługi SaveGame
Wyznaczenie wersji gry zapisanej
Wykonanie wydania OpenTTD
Podręcznik stylu
Format plików lang
Użycie ciągów OpenTTD
Lista ciągów specjalnych
Użycie systemu okna
Kody kolorów istniejących w OpenTTD
Dodawanie pola tekstowego
Zrozumienie widget focus system
Przewodnik stylu GUI
OpenTTD TCP protokół
OpenTTD UDP protokół
Debugowanie desynchronizacji
Rozwój Portu Administratora Serwera
Okno konsoli
Komendy konsoli
Zmienne konsoli
Używanie skryptu konsoli
Dodanie funkcji/komend do konsoli
Dodanie zmiennych do konsoli
Historia rozwoju Konsoli
Grafika i podobne (NewGRFy)
Środowisko AI (NoAI)
Framework GS (NoGO)
Tablica map (siatka pozioma)
Pojazdy
Wyszukiwanie trasy
Przyspieszenie pociągu
Nota: To tylko ogólny przegląd tego, co zrobić, jeśli chcesz przejść do nowej gry. Ja sam nie jestem zbyt doświadczony i mam nadzieję, że jakaś bardziej doświadczona osoba dokona tego minimalistycznego przewodnika na temat tworzenia nowej wersji gry.
Ważne lokalizacje w kodzie, na które należy zwrócić uwagę, gdy chcesz zrobić savegame bump gry (wypukłość):
-
saveload.cpp:40
- extern const uint16 SAVEGAME_VERSION = 103; // zwiększyć o jeden
- openttd.cpp:AfterLoadGame(...) // użyj tego, aby wprowadzić domyślne ustawienia zmiennych, jeśli załadowano starszą grę zapisu
- spójrz na wszystkie referencje klasy SaveLoad. Użyj makr SLE_ , aby dodać zmienne do zapisania