- en
- pl
OpenTTD GitHub
Wkład w OpenTTD - wytyczne
OpenTTD Doxygen
Styl kodowania
Kompilowanie OpenTTD
Debugowanie
Dodanie ustawienia
Dodanie funkcji squirrel
Zrozumienie obsługi SaveGame
Wyznaczenie wersji gry zapisanej
Wykonanie wydania OpenTTD
Podręcznik stylu
Format plików lang
Użycie ciągów OpenTTD
Lista ciągów specjalnych
Użycie systemu okna
Kody kolorów istniejących w OpenTTD
Dodawanie pola tekstowego
Zrozumienie widget focus system
Przewodnik stylu GUI
OpenTTD TCP protokół
OpenTTD UDP protokół
Debugowanie desynchronizacji
Rozwój Portu Administratora Serwera
Okno konsoli
Komendy konsoli
Zmienne konsoli
Używanie skryptu konsoli
Dodanie funkcji/komend do konsoli
Dodanie zmiennych do konsoli
Historia rozwoju Konsoli
Grafika i podobne (NewGRFy)
Środowisko AI (NoAI)
Framework GS (NoGO)
Tablica map (siatka pozioma)
Pojazdy
Wyszukiwanie trasy
Przyspieszenie pociągu
Format pliku zapisu
Pliki zapisu (w tym pliki scenariuszy) składają się z 8-bajtowego nagłówka, po którym znajdują się rzeczywiste dane zapisu w formie skompresowanej lub zwykłej. Do tej pory OpenTTD obsługuje cztery typy formatów plików.
Header
Offset | Rozmiar | Opis |
0 | 4 bajty | Tag formatu zapisu w postaci zwykłego tekstu (patrz poniżej) |
4 | uint32 | Wersja do zapisu w dużym formacie endian (obecnie jest SAVEGAME_VERSION * 0x10000) |
Tag formatu zapisu
Tag | Format treści zapisu |
OTTD | Dane skompresowane przy użyciu LZO |
OTTN | Zwykłe dane |
OTTZ | Dane skompresowane przy użyciu Zlib |
OTTX | Dane skompresowane przy użyciu LZMA |