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- Dieser Artikel befasst sich mit dem Konzept einer Industrie in OpenTTD. Für eine kategorisierte Liste der Industrien, siehe Industrien
Industrien sind Einheiten die spezifische Waren und/oder Dienste erstellen. Es gibt drei Arten von Industrien in OpenTTD; Primäre, Sekundäre und Tertiäre. Primäre Industrien, wie zum Beispiel Bergwerke, stellen Ressourcen zur Verfügung ohne irgendetwas zu benötigen. Diese Ressourcen werden dann von einer Transportfirma zu einer Sekundärindustrie transportiert. Manchmal stellen Sekundärindustrien Ressourcen zur Verfügung, die entweder zu Städten (Waren oder Nahrung) oder zu einer tertiären Industrie transportiert werden.
Eine Firma transportiert nur Fracht im Auftrag der Hersteller. Alle erzielten Profite, stammen ausschließlich von den Transportgebühren die erhoben werden, nicht vom Verkauf der Fracht.
Die Industrie Fenster zeigen zwei Kennzahlen über die Produktion jedes Frachttyps den diese Industrie erzeugt, dies sind Absolutwerte vom Vormonat. Der erste Wert ist die produzierte Menge, er variiert nach internen Faktoren der Industrie. Während einer wirtschaftlichen Rezession halbiert sich die Produktionsmenge, im Vergleich zur üblichen Produktion.
Der zweite Wert ist der Prozentsatz der produzierten Menge, der an die umliegenden Stationen zum Transport geliefert wurde. Industrien können entscheiden einen Teil der Produktion zurückzuhalten und nicht an die Stationen zu liefern.
Das Wachstum der Produktion primärer Industrien hängt vom Prozentsatz der von ihnen abtransportierten Fracht ab. Je mehr Fracht transportiert wird, desto schneller wächst die Menge im Langzeitschnitt.
Details zur Berechnung der erwähnten Zahlen können auf der Spielberechnungs Seite gefunden werden.
Contents |
Tabelle der Industrien nach Klima
Neue Industrie finanzieren
Es ist für eine Transportfirma, mit ausreichenden Finanzen, möglich, den Bau neuer Industrien zu finanzieren, wobei Ort und Zeitpunkt frei gewählt werden können. Eine direkte Rückzahlung der Investition (zum Beispiel eine Gewinnbeteiligung), ausser der zusätzlichen Fracht gibt es aber nicht. Das Gebäude gehört nicht der Firma und kann deshalb auch nicht wieder abgerissen werden, man sollte sich also gut überlegen wo man es platziert!
Normalerweise darf man nur die folgenden Industrien finanzieren:
Gemäßigt | |||
---|---|---|---|
Name | Kosten (ohne Inflation) | Bemerkungen | |
Kraftwerk | £703,125 ($1,406,250) | Akzeptiert Kohle von Kohlebergwerken. | |
Sägewerk | £656,250 ($1,212,500) | Akzeptiert Holz von Wäldern. Produziert Waren. | |
Ölraffinerie | £714,843 ($1,429,686) | Dürfen nur in Küstennähe gebaut werden. Akzeptiert Öl von Ölplattformen oder Ölquellen. | |
Fabrik | £609,375 ($1,218,750) | Akzeptiert Getreide und Vieh von Bauernhöfen und Stahl von Stahlwalzwerken. Produziert Waren. | |
Stahlwalzwerk | £629,882 ($1,259,764) | Akzeptiert Eisenerz von Eisenerzbergwerken welches es zu Stahl verarbeitet. | |
Bank | £747,070 ($1,494,140) | Akzeptiert Wertsachen und produziert Wertsachen. | |
Subarktisch | |||
Name | Kosten (ohne Inflation) | Bemerkungen | |
Kraftwerk | £703,125 ($1,406,250) | Akzeptiert Kohle von Kohlebergwerken | |
Ölraffinerie | £714,843 ($1,429,686) | Dürfen nur in Küstennähe gebaut werden. Akzeptiert Öl von Ölquellen. | |
Druckerei | £609,375 ($1,218,750) | Akzeptiert Papier von Papiermühle und produziert Waren. | |
Nahrungsmittelfabrik | £603,515 ($1,307,030) | Akzeptiert Vieh und Weizen und produziert Nahrungsmittel. | |
Papiermühle | £665,039 ($1,330,078) | Akzeptiert Holz und produziert Papier. | |
Bank | £442,382 ($884,764) | Akzeptiert Gold. | |
Subtropisch | |||
Name | Kosten (ohne Inflation) | Bermerkungen | |
Ölraffinerie | £714,843 ($1,429,686) | Akzeptiert Öl von Ölquellen und produziert Waren. | |
Nahrungsmittelfabrik | £603,515 ($1,307,030) | Akzeptiert Früchte von Fruchtplantage und Mais von Bauernhöfen und produziert Nahrungsmittel. | |
Bank | £442,382 ($884,764) | Akzeptiert Diamanten von Diamantenminen. | |
Wasserturm | £336,914 ($673,828) | Akzeptiert Wasser von Wasserquellen. | |
Fabrik | £609,375 ($1,218,750) | Akzeptiert Kautschuk von Kautschukplantagen, Kupfererz von Kupfererzbergwerken und Holz von Sägewerken. Produziert Waren. | |
Sägewerk | £395,507 ($791,014) | produziert Holz. | |
Spielzeugland | |||
Name | Kosten (ohne Inflation) | Bemerkungen | |
Bonbonfabrik | £603,515 ($1,207,030) | Akzeptiert Zucker, Karamell und Zuckerwatte. Produziert Bonbons. | |
Spielwarengeschäft | £389,648 ($779,296) | Akzeptiert Spielzeuge von Spielwarenfabriken. | |
Spielwarenfabrik | £477,539 ($955,078) | Akzeptiert Plastik von Plastikbrunnen und Batterien von Batterieplantagen. produziert Spielzeuge. | |
Limonadenfabrik | £518,554 ($1,037,108) | Akzeptiert Cola von Colaquellen und Luftblasen von Luftblasengenerator. produziert Limonaden. |
Um im Spiel eine neue Industrie zu finanzieren, halte den Industrie Button gedrückt (siehe Firmen und Industrie Informationen auf der Spieloberfläche Seite) und wähle Neue Industrie finanzieren.
Einige Patches ändern die Regeln zum Bau neuer Industrien:
Erkundung neuer Industrien
Ab Version 0.6.1 kann man neue Industrien Erkunden. Zwischen dem finanzieren neuer Industrien und dem Erkunden, gibt es zwei große Unterschiede. Erstens das Erkunden wird nur für primäre Industrien genutzt und zweitens kann man den Platz für eine Erkundete Industrie nicht festlegen - sie wird dort gebaut, wo die Geologen zuerst das gesuchte Mineral finden.
Man kann diese Option während des Spiels im Menü Erweiterte Einstellungen, Wirtschaft, Tab Industrien, Manueller Bau von Rohstoffindustrien aktivieren; es sind drei Einstellungen möglich: Nicht erlaubt, Wie andere Industrien, Durch Prospektion .