- Dit artikel gaat over het concept van een industrie in OpenTTD. Een gecategoriseerde lijst van industrieën kun je vinden in Industrie
Industrieën zijn entiteiten die specifieke ladingen en/of diensten produceren. Er zijn drie soorten industrieën in OpenTTD: primaire, secundaire en tertiaire. Primaire industrieën, zoals mijnen, creëren middelen zonder dat er iets voor nodig is. Deze middelen worden vervolgens vervoerd door een transportbedrijf naar een secundaire industrie. Soms bieden secundaire industrieën een middel aan dat weer vervoerd kan worden naar steden (goederen of voedsel), of naar een tertiaire sector.
Je bedrijf vervoert slechts vracht voor de fabrikanten. Eventuele winsten die je maakt zijn puur de kosten van het vervoer en niet uit het verkopen van goederen.
De industrie-vensters tonen twee getallen over de productie van elke vrachttype dat wordt gecreëerd door de industrie. Dit zijn de totale waarden van de laatste maand. De eerste is de geproduceerde hoeveelheid, welke varieert als gevolg van interne factoren van de industrie. Tijdens een economische recessie is er slechts de helft van de normale productie.
De tweede waarde is het percentage van de geproduceerde hoeveelheid dat is geleverd aan de nabijgelegen stations voor de distributie. Industrieën kunnen besluiten om een deel van de productie achter te houden en het niet leveren aan een station.
De groei van de productie van de primaire bedrijfstakken is afhankelijk van het percentage van de vervoerde lading. Hoe meer je vervoert, hoe sneller het groeit in het lange termijn gemiddelde.
Details over de berekening van de genoemde getallen kan gevonden worden in de spelmechanisme pagina.
Contents |
Tabel van industrieën per klimaat
Nieuwe industrieën bekostigen
Het is mogelijk voor een voldoende rijk transportbedrijf om nieuwe industrie te financieren op het moment en waar jij wilt. Hou er wel rekening mee dat je niet onmiddellijk iets terugkrijgt voor je investering (zoals een deel van de winst), maar wel de lading kunt vervoeren. Je wordt ook geen eigenaar, dus je kunt het ook niet vernietigen. Zorg er dus voor dat je 'm op de juiste locatie plant.
Normaal gesproken kun je alleen de volgende industrieën financieren:
Gematigd | |||
---|---|---|---|
Naam | Kosten (zonder inflatie) | Opmerkingen | |
Bank | £747.070 (€1.494.140) | Accepteert en produceert kostbaarheden. | |
Energiecentrale | £703.125 (€1.406.250) | Accepteert kolen uit kolenmijnen. | |
Fabriek | £609.375 (€1.218.750) | Accepteert graan en vee uit boerderijen en staal uit hoogovens. Produceert Goederen. | |
Hoogoven | £629.882 (€1.259.764) | Accepteert ijzererts uit ijzermijnen welke worden gesmolten tot staal. | |
Houtzagerij | £656.250 (€1.212.500) | Accepteert hout uit het bos. Produceert goederen. | |
Olieraffinaderij | £714.843 (€1.429.686) | Deze kunnen alleen nabij de kust gebouwd worden. Accepteert olie van olieplatforms of oliebronnen. | |
Subarctisch | |||
Naam | Kosten (zonder inflatie) | Opmerkingen | |
Bank | £442.382 (€884.764) | Accepteert goud. | |
Drukkerij | £609.375 (€1.218.750) | Accepteert papier uit papierfabrieken en produceert goederen. | |
Energiecentrale | £703.125 (€1.406.250) | Accepteert kolen uit kolenmijnen. | |
Olieraffinaderij | £714.843 (€1.429.686) | Deze kunnen alleen nabij de kust gebouwd worden. Accepteert olie van oliebronnen. | |
Papierfabriek | £665.039 (€1.330.078) | Accepteert hout en produceert papier. | |
Voedselfabriek | £603.515 (€1.307.030) | Accepteert vee en tarwe en produceert voedsel. | |
Tropisch | |||
Naam | Kosten (zonder inflatie) | Opmerkingen | |
Bank | £442.382 (€884.764) | Accepteert diamanten uit diamantmijnen. | |
Fabriek | £609.375 (€1.218.750) | Accepteert rubber uit rubberplantages, kopererts uit kopermijnen en hout uit houtzagerijen. Produceert goederen. | |
Houtzagerij | £395.507 (€791.014) | Produceert hout. | |
Olieraffinaderij | £714.843 (€1.429.686) | Accepteert olie uit olieplatformen en produceert goederen. | |
Voedselfabriek | £603.515 (€1.307.030) | Accepteert fruit uit boomgaarden en mais van boerderijen en produceert voedsel. | |
Watertoren | £336.914 (€673.828) | Accepteert water uit watervoorraad. | |
Speelgoedland | |||
Naam | Kosten (zonder inflatie) | Opmerkingen | |
Frisdrankfabriek | £518.554 (€1.037.108) | Accepteert cola uit colabronnen en bubbels uit bellenblazers. Produceert frisdrank. | |
Snoepfabriek | £603.515 (€1.207.030) | Accepteert suiker, toffee en suikerspin. Produceert snoep. | |
Speelgoedfabriek | £477.539 (€955.078) | Accepteert plastic uit plasticfonteinen en batterijen uit batterijenboerderijen. Produceert speelgoed. | |
Speelgoedwinkel | £389.648 (€779.296) | Accepteert speelgoed uit speelgoedfabrieken. |
Om in het spel nieuwe industrie te bouwen hou je de Industrieën werkbalk knop ingedrukt (zie Bedrijf en industrie informatie in de Spelinterface pagina) en selecteer Financier nieuwe industrie.
Verschillende patches veranderen de regels voor de bouw van nieuwe industrie:
Nieuwe industrie proberen
Vanaf versie 0.6.1 kun je nieuwe industrieën proberen. Proberen en betalen hebben twee grote verschillen. Ten eerste wordt proberen alleen gebruikt voor primaire industrieën (zoals ruwe materialen), en ten tweede kun je voor een geprobeerde industrie geen plaats bepalen (het wordt geplaatst waar de bron gevonden wordt).
Je kunt deze functie in het spel aanzetten in de geavanceerde instellingen, onder Economie -> Industrieën => Handmatige bouwmethode voor primaire industrieën. Het kan ingesteld worden op geen, zoals andere industrieën en proberen (standaard).